UnicodeString 增加了 code page 字段和 element size 來描述字符串內容,這使得 UnicodeString 和其它類型的字符串可以很好的相兼容,所以 AnsiString 和 UnicodeString 可以很方便的互相轉換,唯一要注意的是,當把 UnicodeString 向下轉型到 AnsiString 的時候,可能會丟失數據,因此強烈建議你不要這麼做。UnicodeString 保存的是 UTF-16 字符。
在舊的環境下,可以使用編譯標志 Unicode 來判斷編譯環境是否支持 UnicodeString,以便您可以在同一套代碼中維護不同版本的字符支持環境。編譯指令如下:
Delphi 使用:
{$IFDEF Unicode}
C++ Builder 使用:
#ifdef _Delphi_STRING_UNICODE
變化概要:
String 類型映射為 UnicodeString 而不是 AnsiString
Char 類型映射為 WideChar(2 bytes not 1 byte), 並且是 UTF-16 字符
PChar 類型映射為 PWideChar
C++ 中,System::String 映射到 UnicodeString 類
Delphi 中,AnsiString 映射為早先版本中默認的 string
未變化概要:
AnsiString
WideString
AnsiChar
PAnsiChar
隱式轉換仍然可用
用戶的活動頁代碼(The user's active code page)控制著模式(ANSI vs. Unicode),所以 AnsiString 仍然可以支持
由於這些變化,代碼編寫上也出現了一些值得注意的情況,特別是在你打算將舊有的項目遷移到 Tiburon 下時更是如此。下面就列出一些發生的變化情況以及編寫代碼時應該注意的注意事項。
下面的操作將不再依賴字符 Size:
合並字符串
+
+
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Concat( , )