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用Delphi進行OpenGL編程學習心得(2)

編輯:Delphi

也可以向下面這樣進行設置如:

var pfd: PixelFormatDescriptor;
  nPixelFormat : Integer;
begin
 FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);
 with pfd do
 begin
  nSize:=sizeof(pfd);
  nVersion:=1;
dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL
or PFD_DRAW_TO_BITMAP
          or PFD_DOUBLEBUFFER;
  iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
  cColorBits:=32;
  cDepthBits:=32;
  iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE);
 end;
 nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);
 SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);
{ // 使用DescribePixelFormat檢查象素格式是否設置正確
 DescribePixelFormat(DC,nPixelFormat,SizeOf(pfd),@pfd);
if (pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE)
< > 0 then SetupPalette(DC,pfd);
//SetupPalette是自定義函數
}end;

上述工作完成以後,最好先運行一遍,並檢查nPixelFormat的值。正常的話,該值應該是大於0的,否則就有問題。同樣的代碼,我在NT機器上能夠得到正確的大於0的值而在PWIN97或98的機器上得不到正確值,但是編譯時不會有問題,而且NT上編譯後在PWIN97機器上也能夠正確運行。現在可以創建著色描述表(RC)了。調用函數wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:

RC:HGLRC;
RC:=wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC,RC);

在程序結束之前,要記得釋放所占用的資源。

wglMakeCurrent(0,0);
 if RC< >null then
  wglDeleteContext(RC);
 if ghDC< >null then
  ReleaseDC(Handle,DC);

  程序中的OpenGL函數及象素格式在Delphi中的MSHelp中有比較詳細的解釋,本文不敢多做解釋。
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