一、 類的說明
1、 基類 TCustomZlibStream:類TCustomZlibStream 是類TCompressionStream和TDecompressionStream 類的基類,它主要有一個屬性: OnProgress,在類進行壓縮或解壓縮的過程中會發生這個的事件 ,它的定義如下:
Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic;
2、 壓縮類TCompressionStream:類TCompressionStream除了繼承了基類的 OnProgress 屬性外,又增加了一個屬性:CompressionRate,它的定義如下:
Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通過這個屬性,可以得到壓縮比。
它的幾個重要的方法定義如下:
Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream);
其中:TcompressionLevel(壓縮類型),它由如下幾個定義:
①、 clNone :不進行數據壓縮;
②、 clFastest:進行快速壓縮,犧牲壓縮效率;
③、 clDefault:進行正常壓縮;
④、 clMax: 進行最大化壓縮,犧牲速度;
Dest:目的流,用於存放壓縮過的數據。
Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint;
其中:Buffer:需要壓縮的數據;
Count: 需要壓縮的數據的字節數;
函數返回寫入流的字節數。
壓縮類TCompressionStream的數據只能是寫入的,如果試圖從其內部讀取數據,將發生一個"Error "異常。需要壓縮的數據通過方法 Write寫入流中,在寫入的過程中就被壓縮,並保存在由構造函數提供的內存流(TmemoryStream)中,同時觸發 OnProcess 事件。
3、 解壓縮類 TDecompressionStream :和壓縮類TcompressionStream 相反,它的數據是只能讀出的,如果試圖往其內部寫數據,將發生一個"Error "異常。它的幾個重要方法定義如下:
構造函數:Constructor Create(Source: TStream);
其中:Source 是保存著壓縮數據的流;
Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
數據讀出函數,Buffer: 存數據緩沖區;
Count: 緩沖區的大小;
函數返回讀出的字節數。
數據在讀出的過程中,數據被解壓縮,並觸發 OnProcess 事件。
二、 類的使用
通過類TCompressionStream和TdecompressionStream的配合使用,我們可以非常方便地完成數據的壓縮和解壓,下面就是本人在編寫屏幕拷貝程序中的使用例子:
Procedure TClIEntForm.GetScreen;
Var
SourceDC,DestDC:HDC;
Bhandle:HBITMAP;
BitMap:TBitMap;
BmpStream,Deststream:TMemoryStream;
SourceStream:TCompressionStream;
Count:Integer;
Begin
SourceDC:=CreateDC('display','','',nil);
{得到屏幕的 DC}
DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
{建立臨時 DC}
Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height);
{建立位圖}
SelectObject(DestDC,Bhandle);
{選擇位圖DC}
BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY);
{拷貝整個屏幕}
BitMap:=TBitMap.Create;
BitMap.Handle := Bhandle;
{保存屏幕位圖到 BitMap中}
BmpStream:=TMemoryStream.Create;
BitMap.SaveToStream(BmpStream);
{建立位圖數據的內存流}
count:=BmpStream.Size;
{保存位圖的大小}
DestStream:=TMemoryStream.Create;
{目標流,保存壓縮數據}
SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream);
{構建壓縮流,采用最大化壓縮,並保存到目標流中}
try
BmpStream.SaveToStream(SourceStream);
{壓縮位圖流}
SourceStream.Free;
{完成壓縮,釋放壓縮流}
BmpStream.Clear;
{清空原來位圖流}
BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count));
{將原來位圖的大小保存到新的位圖流中,以便使用}
BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0);
{將壓縮數據附加到新的位圖流後面}
BmpStream.Position := 0;
NMStrm.PostIt(BmpStream);
{發送位圖流}
finally
DestStream.Free;
BmpStream.Destroy ;
BitMap.Destroy;
DeleteDC(SourceDC);
ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
end;
{釋放有關資源}
End;
該過程得到整個屏幕的圖象拷貝,並利用壓縮流SourceStream和內存流 Deststream將位圖壓縮,並重新把位圖大小和壓縮數據流保存到位圖流中,發送出去,發送位圖大小的目的是在解壓前來確定需要的內存空間。
procedure TServerForm.NMStrmServMSG(Sender: TComponent;
const sFrom: String; strm: TStream);
Var
StreamStr,DestStream:TMemoryStream;
SourceStream:TDecompressionStream;
count:Integer;
buffer:pointer;
begin
ScreenImage.Picture.Bitmap:=nil;
If Strm Is TMemoryStream Then
StreamStr := Strm AS TMemoryStream
Else
Exit;
StreamStr.Position := 0;
StreamStr.ReadBuffer(Count, Sizeof(Count));
{得到位圖的大小}
GetMem(Buffer,Count);
{申請數據空間}
DestStream := TMemoryStream.Create;
SourceStream := TDecompressionStream.Create(StreamStr);
{構建解壓流,壓縮數據由StreamStr 流得到}
StatusBar.SimpleText := '正在處理圖象';
Try
SourceStream.ReadBuffer(Buffer^,Count);
{讀出解壓數據}
DestStream.WriteBuffer(Buffer^,Count);
{保存到位圖流中}
DestStream.Position := 0;
ScreenImage.Picture.Bitmap.LoadFromStream(DestStream);
{顯示到屏幕上}
Finally
FreeMem(Buffer);
DestStream.Destroy;
SourceStream.Destroy;
End;
end;
該過程首先從得到的數據流中取得位圖大小,並申請內存空間,然後建立解壓流,並將解壓數據保存到位圖流中,然後顯示到屏幕上。
本文程序在Delphi6.0中調試通過。