unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, G
首先編輯 rc 文件如下(假定圖片文件放在程序目錄下的 img 文件夾下): bmp1 BITMAP imgbmpFile1.bmp bmp2 BITM
首先編輯 rc 文件如下(假定圖片文件放在程序目錄下的 img 文件夾下): 1 BITMAP img\bmpFile1.bmp 2 BITMAP im
//rc 文件: cur1 CURSOR cur\kyodai.cur cur2 CURSOR cur\static.cur //或者 cur1,CURSO
/幾乎每一個提取資源的例子都用到了 HInstance, 做個對比測試: var h,a,f: Cardinal; begin h := HInstanc
//rc 文件: sound1 WAVE SoundFile1.wav sound2 WAVE SoundFile2.wav //代碼: unit Uni
//下面是 Windows 支持的資源格式: RT_CURSOR = MakeIntResource(1); RT_BITMAP = MakeIn
本例將把一張 bmp 圖片, 以資源文件的方式嵌入 dll, 然後再調用. 第一步: 建一個 DLL 工程, 如圖: 然後保存, 我這裡使用的名稱都是默認
填寫 TTreeVIEw 的內容一般是這樣開始的(下圖), 不過我覺得最好習慣用動態建立. 打個比方: 譬如 TreeVIEw 是一個軍營的營部! 這裡會
本例效果圖: 源碼:unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants,
本例效果圖:unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Clas
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