使用 class 可以創建一個類。一個屬性的聲明則是在類裡作為常量或變量聲明的,除了是在類的上下文中。方法和函數也是這麼寫的。
class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with (numberOfSides) sides." } }
練習
通過 "let" 添加一個常量屬性,以及添加另一個方法能接受參數。
通過在類名後加小括號來創建類的實例。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
這個版本的 Shape 類有些重要的東西不在:一個構造器來在創建實例時設置類。使用 init 來創建一個。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String init(name: String) {
self.name = name
} //by gashero
func simpleDescription() -> String {
return "A Shape with (numberOfSides) sides."
}
}
注意 self 用來區分 name 屬性和 name 參數。構造器的生命跟函數一樣,除了會創建類的實例。每個屬性都需要賦值,無論在聲明裡還是在構造器裡。
使用 deinit 來創建一個析構器,來執行對象銷毀時的清理工作。
子類包括其超類的名字,以冒號分隔。在繼承標准根類時無需聲明,所以你可以忽略超類。
子類的方法可以通過標記 override 重載超類中的實現,而沒有 override 的會被編譯器看作是錯誤。編譯器也會檢查那些沒有被重載的方法。
class Square: NamedShape {var sideLength: Double init(sideLength: Double, name: String) { self.sideLength = sideLength super.init(name: name) numberOfSides = 4 } func area() -> Double { return sideLength * sideLength } override func simpleDescription() -> String { return "A square with sides of length (sideLength)." } } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()
練習
編寫另一個 NamedShape 的子類叫做 Circle ,接受半徑和名字到其構造器。實現 area 和 describe 方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。
class EquilateralTriangle: NamedShape
{
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String){
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double{
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length (sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength
在 perimeter 的 setter 中,新的值的名字就是 newValue 。你可以提供一個在 set 之後提供一個不沖突的名字。
注意 EquilateralTriangle 的構造器有3個不同的步驟:
設置屬性的值 調用超類的構造器 改變超類定義的屬性的值,添加附加的工作來使用方法、getter、setter也可以在這裡
如果你不需要計算屬性,但是仍然要提供在設置值之後執行工作,使用 willSet 和 didSet 。例如,下面的類要保證其三角的邊長等於矩形的變長。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilaterTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilaterTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength
類的方法與函數有個重要的區別。函數的參數名僅用與函數,但方法的參數名也可以用於調用方法(除了第一個參數)。缺省時,一個方法有一個同名的參數,調用時就是參數本身。你可以指定第二個名字,在方法內部使用。
class Counter {
var count: Int = 0
func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
count += amount * times
}
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
當與可選值一起工作時,你可以寫 "?" 到操作符之前類似於方法屬性。如果值在"?"之前就已經是 nil ,所有在 "?" 之後的都會自動忽略,而整個表達式是 nil 。另外,可選值是未包裝的,所有 "?" 之後的都作為未包裝的值。在兩種情況中,整個表達式的值是可選值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength