程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> 更多編程語言 >> 更多關於編程 >> C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap區別及聯系

C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap區別及聯系

編輯:更多關於編程

       這篇文章主要介紹了C++中Cbitmap,HBitmap,Bitmap區別及聯系的相關資料,需要的朋友可以參考下

      加載一位圖,可以使用LoadImage:

      HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

      LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標

      加載時可以規定加載圖的映射到內存的大小:

      cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單位。如果此參數為零並且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源寬度。

      cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單位。如果此參數為零並且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被使用,那麼函數使用目前的資源高度。

      LoadImage的返回值是相關資源的句柄。因為加載的是位圖所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要強制轉換)。

      延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

      HBITMAP是bitmap的指針,

      msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

      CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;

      msdn中:

      Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

      BITMAP是一個結構體,封裝著bitmap的一些信息。定義了邏輯位圖的高,寬,顏色格式和位值。

      MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

      三者之間的關系轉換:

      ?

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 HBITMAP hBitmap;   CBitmap bitmap;   BITMAP bm;   //下面是三者之間的聯系:   bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到關聯的CBitmap   bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到關聯的BITMAP hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關的HBITMAP

      BITMAP結構具有如下形式:

      ?

    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth;//寬 int bmHeight;//高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP;

      延伸理解下Attach/Detach:

      attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象關聯,直到用detach則把關聯去掉。

      如果attach了以後沒有detach,則C++對象銷毀的時候WINDOWS對象跟著一起完蛋。

      attach了以後,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映射關系,其作用相當於你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如 CEdit edit; edit.create(...)

      並且此映射是永久的,知道此對象完蛋為止。

      如果用類似GetDlgItem函數也可以返回一個指針,並可以強制轉換。GetDlgItem會到映射表裡找。

      有2種映射表,一中是永久的,一種是臨時的。

      直接用C++對象創建的WINDOWS對象或者是通過attach的對象的映射關系都被放到永久表中,否則就在臨時表中創建映射。

      所以GetDlgItem不推薦你保存返回的指針,因為你很難保證你的WINDOWS對象跟C++對象的關聯是否放在永久表中。

      如果映射是放在臨時表中,那麼在空閒時間會被自動刪除。

      用attcah完全是為了方便用MFC類的成員函數去操縱WINDOWS對象。

      以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

    1. 上一頁:
    2. 下一頁:
    Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved