這篇文章主要介紹了舉例詳解Python中threading模塊的幾個常用方法,threading模塊用來創建和操作線程,是Python學習當中的重要知識,需要的朋友可以參考下
threading.Thread
Thread 是threading模塊中最重要的類之一,可以使用它來創建線程。有兩種方式來創建線程:一種是通過繼承Thread類,重寫它的run方法;另一種是創建一個threading.Thread對象,在它的初始化函數(__init__)中將可調用對象作為參數傳入。下面分別舉例說明。先來看看通過繼承threading.Thread類來創建線程的例子:
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再看看另外一種創建線程的方法:
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 import threading, time, random count = 0 lock = threading.Lock() def doAdd(): '''@summary: 將全局變量count 逐一的增加10000。 ''' global count, lock lock.acquire() for i in xrange(10000): count = count + 1 lock.release() for i in range(5): threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start() time.sleep(2) #確保線程都執行完畢 print count在這段代碼中,我們定義了方法doAdd,它將全局變量count 逐一的增加10000。然後創建了5個Thread對象,把函數對象doAdd 作為參數傳給它的初始化函數,再調用Thread對象的start方法,線程啟動後將執行doAdd函數。這裡有必要介紹一下threading.Thread類的初始化函數原型:
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1 def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})參數group是預留的,用於將來擴展;
參數target是一個可調用對象(也稱為活動[activity]),在線程啟動後執行;
參數name是線程的名字。默認值為“Thread-N“,N是一個數字。
參數args和kwargs分別表示調用target時的參數列表和關鍵字參數。
Thread類還定義了以下常用方法與屬性:
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1 2 3 Thread.getName() Thread.setName() Thread.name用於獲取和設置線程的名稱。
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1 Thread.ident獲取線程的標識符。線程標識符是一個非零整數,只有在調用了start()方法之後該屬性才有效,否則它只返回None。
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1 2 Thread.is_alive() Thread.isAlive()判斷線程是否是激活的(alive)。從調用start()方法啟動線程,到run()方法執行完畢或遇到未處理異常而中斷 這段時間內,線程是激活的。
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1 Thread.join([timeout])調用Thread.join將會使主調線程堵塞,直到被調用線程運行結束或超時。參數timeout是一個數值類型,表示超時時間,如果未提供該參數,那麼主調線程將一直堵塞到被調線程結束。下面舉個例子說明join()的使用:
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import threading, time def doWaiting(): print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S') time.sleep(3) print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S') thread1 = threading.Thread(target = doWaiting) thread1.start() time.sleep(1) #確保線程thread1已經啟動 print 'start join' thread1.join() #將一直堵塞,直到thread1運行結束。 print 'end join'threading.RLock和threading.Lock
在threading模塊中,定義兩種類型的瑣:threading.Lock和threading.RLock。它們之間有一點細微的區別,通過比較下面兩段代碼來說明:
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 import threading lock = threading.Lock() #Lock對象 lock.acquire() lock.acquire() #產生了死瑣。 lock.release() lock.release() import threading rLock = threading.RLock() #RLock對象 rLock.acquire() rLock.acquire() #在同一線程內,程序不會堵塞。 rLock.release() rLock.release()這兩種瑣的主要區別是:RLock允許在同一線程中被多次acquire。而Lock卻不允許這種情況。注意:如果使用RLock,那麼acquire和release必須成對出現,即調用了n次acquire,必須調用n次的release才能真正釋放所占用的瑣。
threading.Condition
可以把Condiftion理解為一把高級的瑣,它提供了比Lock, RLock更高級的功能,允許我們能夠控制復雜的線程同步問題。threadiong.Condition在內部維護一個瑣對象(默認是RLock),可以在創建Condigtion對象的時候把瑣對象作為參數傳入。Condition也提供了acquire, release方法,其含義與瑣的acquire, release方法一致,其實它只是簡單的調用內部瑣對象的對應的方法而已。Condition還提供了如下方法(特別要注意:這些方法只有在占用瑣(acquire)之後才能調用,否則將會報RuntimeError異常。):
Condition.wait([timeout]):
wait方法釋放內部所占用的瑣,同時線程被掛起,直至接收到通知被喚醒或超時(如果提供了timeout參數的話)。當線程被喚醒並重新占有瑣的時候,程序才會繼續執行下去。
Condition.notify():
喚醒一個掛起的線程(如果存在掛起的線程)。注意:notify()方法不會釋放所占用的瑣。
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1 2 Condition.notify_all() Condition.notifyAll()喚醒所有掛起的線程(如果存在掛起的線程)。注意:這些方法不會釋放所占用的瑣。
現在寫個捉迷藏的游戲來具體介紹threading.Condition的基本使用。假設這個游戲由兩個人來玩,一個藏(Hider),一個找(Seeker)。游戲的規則如下:1. 游戲開始之後,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛後,就通知Hider;2. Hider接收通知後開始找地方將自己藏起來,藏好之後,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之後,就開始找Hider。Hider和Seeker都是獨立的個體,在程序中用兩個獨立的線程來表示,在游戲過程中,兩者之間的行為有一定的時序關系,我們通過Condition來控制這種時序關系。
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Event實現與Condition類似的功能,不過比Condition簡單一點。它通過維護內部的標識符來實現線程間的同步問題。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent類實現同樣的功能。)
Event.wait([timeout])
堵塞線程,直到Event對象內部標識位被設為True或超時(如果提供了參數timeout)。
Event.set()
將標識位設為Ture
Event.clear()
將標識伴設為False。
Event.isSet()
判斷標識位是否為Ture。
下面使用Event來實現捉迷藏的游戲(可能用Event來實現不是很形象)
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threading.Timer是threading.Thread的子類,可以在指定時間間隔後執行某個操作。下面是Python手冊上提供的一個例子:
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1 2 3 4 5 def hello(): print "hello, world" t = Timer(3, hello) t.start() # 3秒鐘之後執行hello函數。threading模塊中還有一些常用的方法沒有介紹:
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1 2 threading.active_count() threading.activeCount()獲取當前活動的(alive)線程的個數。
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1 2 threading.current_thread() threading.currentThread()獲取當前的線程對象(Thread object)。
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1 threading.enumerate()獲取當前所有活動線程的列表。
threading.settrace(func)
設置一個跟蹤函數,用於在run()執行之前被調用。
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1 threading.setprofile(func)設置一個跟蹤函數,用於在run()執行完畢之後調用。
threading模塊的內容很多,一篇文章很難寫全,更多關於threading模塊的信息,請查詢Python手冊 threading模塊。