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IDisposable接口

編輯:更多關於編程

    正確實現 IDisposable

    .NET中用於釋放對象資源的接口是IDisposable,但是這個接口的實現還是比較有講究的,此外還有Finalize和Close兩個函數。

    MSDN建議按照下面的模式實現IDisposable接口:

    1 public class Fo IDisposable
    2 {
    3 public void Dispose()
    4 {
    5 Dispose(true);
    6 GC.SuppressFinalize(this);
    7 }
    8
    9 protected virtual void Dispose(bool disposing)
    10 {
    11 if (!m_disposed)
    12 {
    13 if (disposing)
    14 {
    15 // Release managed resources
    16 }
    17
    18 // Release unmanaged resources
    19
    20 m_disposed = true;
    21 }
    22 }
    23
    24 ~Foo()
    25 {
    26 Dispose(false);
    27 }
    28
    29 private bool m_disposed;
    30 }
    31
    32


    在.NET的對象中實際上有兩個用於釋放資源的函數:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用於釋放非托管的資源,而Dispose是用於釋放所有資源,包括托管的和非托管的。

    在這個模式中,void Dispose(bool disposing)函數通過一個disposing參數來區別當前是否是被Dispose()調用。如果是被Dispose()調用,那麼需要同時釋放托管和非托管的資源。如果是被~Foo()(也就是C#的Finalize())調用了,那麼只需要釋放非托管的資源即可。

    這是因為,Dispose()函數是被其它代碼顯式調用並要求釋放資源的,而Finalize是被GC調用的。在GC調用的時候Foo所引用的其它托管對象可能還不需要被銷毀,並且即使要銷毀,也會由GC來調用。因此在Finalize中只需要釋放非托管資源即可。另外一方面,由於在Dispose()中已經釋放了托管和非托管的資源,因此在對象被GC回收時再次調用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調用GC.SuppressFinalize(this)避免重復調用Finalize。

    然而,即使重復調用Finalize和Dispose也是不存在問題的,因為有變量m_disposed的存在,資源只會被釋放一次,多余的調用會被忽略過去。

    因此,上面的模式保證了:

    1、 Finalize只釋放非托管資源;

    2、 Dispose釋放托管和非托管資源;

    3、 重復調用Finalize和Dispose是沒有問題的;

    4、 Finalize和Dispose共享相同的資源釋放策略,因此他們之間也是沒有沖突的。

    在C#中,這個模式需要顯式地實現,其中C#的~Foo()函數代表了Finalize()。而在C++/CLI中,這個模式是自動實現的,C++的類析構函數則是不一樣的。

    按照C++語義,析構函數在超出作用域,或者delete的時候被調用。在Managed C++(即.NET 1.1中的托管C++)中,析構函數相當於CLR中的Finalize()方法,在垃圾收集的時候由GC調用,因此,調用的時機是不明確的。在.NET 2.0的C++/CLI中,析構函數的語義被修改為等價與Dispose()方法,這就隱含了兩件事情:

    1、 所有的C++/CLI中的CLR類都實現了接口IDisposable,因此在C#中可以用using關鍵字來訪問這個類的實例。

    2、 析構函數不再等價於Finalize()了。

    對於第一點,這是一件好事,我認為在語義上Dispose()更加接近於C++析構函數。對於第二點,Microsoft進行了一次擴展,做法是引入了“!”函數,如下所示:

    1 public ref class Foo
    2 {
    3 public:
    4 Foo();
    5 ~Foo(); // destructor
    6 !Foo(); // finalizer
    7 };
    8


    “!”函數(我實在不知道應該怎麼稱呼它)取代原來Managed C++中的Finalize()被GC調用。MSDN建議,為了減少代碼的重復,可以寫這樣的代碼:

    1 ~Foo()
    2 {
    3 //釋放托管的資源
    4 this->!Foo();
    5 }
    6
    7 !Foo()
    8 {
    9 //釋放非托管的資源
    10 }
    11


    對於上面這個類,實際上C++/CLI生成對應的C#代碼是這樣的:


    1 public class Foo
    2 {
    3 private void !Foo()
    4 {
    5 // 釋放非托管的資源
    6 }
    7
    8 private void ~Foo()
    9 {
    10 // 釋放托管的資源
    11 !Foo();
    12 }
    13
    14 public Foo()
    15 {
    16 }
    17
    18 public void Dispose()
    19 {
    20 Dispose(true);
    21 GC.SuppressFinalize(this);
    22 }
    23
    24 protected virtual void Dispose(bool disposing)
    25 {
    26 if (disposing)
    27 {
    28 ~Foo();
    29 }
    30 else
    31 {
    32 try
    33 {
    34 !Foo();
    35 }
    36 finally
    37 {
    38 base.Finalize();
    39 }
    40 }
    41 }
    42
    43 protected void Finalize()
    44 {
    45 Dispose(false);
    46 }
    47 }
    48


    由於~Foo()和!Foo()不會被重復調用(至少MS這樣認為),因此在這段代碼中沒有和前面m_disposed相同的變量,但是基本的結構是一樣的。

    並且,可以看到實際上並不是~Foo()和!Foo()就是Dispose和Finalize,而是C++/CLI編譯器生成了兩個Dispose和Finalize函數,並在合適的時候調用它們。C++/CLI其實已經做了很多工作,但是唯一的一個問題就是依賴於用戶在~Foo()中調用!Foo()。

    關於資源釋放,最後一點需要提的是Close函數。在語義上它和Dispose很類似,按照MSDN的說法,提供這個函數是為了讓用戶感覺舒服一點,因為對於某些對象,例如文件,用戶更加習慣調用Close()。

    然而,畢竟這兩個函數做的是同一件事情,因此MSDN建議的代碼就是:

    1 public void Close()
    2 {
    3 Dispose(();
    4 }
    5
    6
    這裡直接調用不帶參數的Dispose函數以獲得和Dispose相同的語義。這樣似乎就圓滿了,但是從另外一方面說,如果同時提供了Dispose和Close,會給用戶帶來一些困惑。沒有看到代碼細節的前提下,很難知道這兩個函數到底有什麼區別。因此在.NET的代碼設計規范中說,這兩個函數實際上只能讓用戶用一個。因此建議的模式是:

    1 public class Fo IDisposable
    2 {
    3 public void Close()
    4 {
    5 Dispose();
    6 }
    7
    8 void IDisposable.Dispose()
    9 {
    10 Dispose(true);
    11 GC.SuppressFinalize(this);
    12 }
    13
    14 protected virtual void Dispose(bool disposing)
    15 {
    16 // 同前
    17 }
    18 }
    19


    這裡使用了一個所謂的接口顯式實現:void IDisposable.Dispose()。這個顯式實現只能通過接口來訪問,但是不能通過實現類來訪問。因此:


    1 Foo foo = new Foo();
    2
    3 foo.Dispose(); // 錯誤
    4 (foo as IDisposable).Dispose(); // 正確
    5


    這樣做到了兼顧兩者。對於喜歡使用Close的人,可以直接用 foo.Close(),並且他看不到 Dispose()。對於喜歡Dispose的,他可以把類型轉換為 IDisposable 來調用,或者使用using語句。兩者皆大歡喜!

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