本文實例講述了MFC 繪制不規則窗體的方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
實現過程:
1、首先創建基於DLG的MFC應用程序,命名為:tryBGDlg,並將DLG的屬性設置為:Title Bar :False ,其它設置不變
2、制作兩幅圖像,其中的一幅黑白圖像,是根據播放器外觀來制作的,其中白色區域是要保留的最終在桌面上顯示的區域。將這兩幅圖像添加到工程中,第一個ID號設置為IDB_INTERFACE,第二個ID號設置為:IDB_MASK
3、在CtryBGDlg類中添加一個在函數:
函數說明:cBitmap是要傳入的掩碼位置變量,這裡是指IDB_MASK創建的對象,TransColor是指要設為透明相素的RGB值
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1 2 3 CBitmap bmp; bmp.LoadBitmapW(IDB_MASK); this->SetupRegion(this->GetWindowDC(),bmp,RGB(0,0,0));5、添加對WM_ERASEBKGND消息響應,並在BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函數中添加如下代碼
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 BOOL CtryBGDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值 CRect rect; this->GetWindowRect(&rect); CDC memDC; CBitmap bmp; CBitmap *pOldBmp=NULL; bmp.LoadBitmapW(IDB_INTERFACE); memDC.CreateCompatibleDC(pDC); pOldBmp=memDC.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memDC,0,0,SRCCOPY); if(pOldBmp) { memDC.SelectObject(pOldBmp); } return true; // return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); }到此就實現了不規則窗體的創建,創建後的視圖如開頭所示。
6、一般我們還要實現對窗體的托動操作,實現方法如下:
添加對WM_NCHITTEST消息的響應,並在生成的LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point)函數中添加如下代碼:
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 LRESULT CtryBGDlg::OnNcHitTest(CPoint point) { // TODO: 在此添加消息處理程序代碼和/或調用默認值 CRect rc; GetClientRect(&rc); ClientToScreen(&rc); return rc.PtInRect(point) ? HTCAPTION : CDialog::OnNcHitTest(point); // return CDialog::OnNcHitTest(point); }至此就完全實現了,不規則窗體的創建和對窗體托動消息的響應部分。
下面將細致的講解具體實現原理及部分的代碼的解析:
總原理:這個程序的原理主要是先用IDB_MASK圖像計算出要設定的窗體的輪廓,然後利用SetWindowRgn()函數來對其進行更改。最後在窗體重繪的時候響應WM_ERASEBKGND消息,將窗體背景圖片IDB_INTERFACE貼到窗體上。
利用IDB_MASK圖像計算窗體輪廓的原理:
計算窗體輪廓的代碼主要靠SetupRegion()函數來實現,考慮到窗體的不規則,應采取掩模位圖的方式來對其進行描述,對於本例,其白色區域為要保留的不規則窗體的輪廓區域。這段代碼首先是用crRgn.CreateRectRgn(0, 0, 0, 0)創建一個空的區域,然後對IDB_MASK圖像的像素信息進行一列一列的枚舉,計算出每列中不設為透明的區域,然後跟crRgn合並,所以最後的crRgn就是所要設定的區域。
核心代碼為:
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