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uvlayout快捷鍵大全

編輯:更多關於編程

       uvlayout應該是時下功能最全,最穩定的UV拆分工具,前些天學過uvlayout,這幾天就給忘了,uvlayout全是以快捷鍵方式操作的軟件,所以有時不用就會忘記,我收集了大部分快捷鍵,希望給大家提供個方便,方便查閱!UVlayout是3DXMAX,MAYA相對於比較復雜的模型來說是個拆分UV的好用的獨立軟件。unfold3d 展生物模型比較好!

      uv展開插件, 可以和max或者maya合同使用 。主要依靠快速直觀的uv預覽來展開uv ,並且可以放松調整,拉直等等 ,是非常實用的工具!

    uvlayout快捷鍵大全 三聯

      生活用品指什麼?建築類的max本身功能足以。

      我覺得只要是max展uv不方便的都可以考慮使用unfold3d 。

      關於松弛 因為展出來的uv是純粹的2d圖像,但是生物體表面不是平的,立體坐標投射到平面坐標,紋理勢必會有些拉伸現象。使用松弛就可以適當消除紋理的拉伸現象。

      UvLayout的全部快捷鍵

      顯示降級適配(開關) 【O】

      適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】

      排列 【Alt】+【A】

      角度捕捉(開關) 【A】

      動畫模式 (開關) 【N】

      改變到後視圖 【K】

      背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

      前一時間單位 【.】

      下一時間單位 【,】

      改變到上(Top)視圖 【T】

      改變到底(Bottom)視圖 【B】

      改變到相機(Camera)視圖 【C】

      改變到前(Front)視圖 【F】

      改變到等大的用戶(User)視圖 【U】

      改變到右(Right)視圖 【R】

      改變到透視(Perspective)圖 【P】

      循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】

      默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】

      刪除物體 【DEL】

      當前視圖暫時失效 【D】

      是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】

      顯示第一個工具條 【Alt】+【1】

      專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】

      暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】

      取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】

      凍結所選物體 【6】

      跳到最後一幀 【END】

      跳到第一幀 【HOME】

      顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】

      顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】

      顯示/隱藏網格(Grids) 【G】

      顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】

      顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】

      顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】

      顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】

      鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】

      匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】

      材質(Material)編輯器 【M】

      最大化當前視圖 (開關) 【W】

      腳本編輯器 【F11】

      新的場景 【Ctrl】+【N】

      法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】

      向下輕推網格 小鍵盤【-】

      向上輕推網格 小鍵盤【+】

      NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

      NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】

      NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】

      NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】

      偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

      打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】

      平移視圖 【Ctrl】+【P】

      交互式平移視圖 【I】

      放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】

      播放/停止動畫 【/】

      快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】

      回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】

      回到上一視圖*作 【Shift】+【A】

      撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】

      撤消視圖*作 【Shift】+【Z】

      刷新所有視圖 【1】

      用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

      渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

      在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】

      約束到X軸 【F5】

      約束到Y軸 【F6】

      約束到Z軸 【F7】

      旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】

      保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

      透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】

      選擇父物體 【PageUp】

      選擇子物體 【PageDown】

      根據名稱選擇物體 【H】

      選擇鎖定(開關) 【空格】

      減淡所選物體的面(開關) 【F2】

      顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】

      顯示/隱藏命令面板 【3】

      顯示/隱藏浮動工具條 【4】

      顯示最後一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】

      顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】

      顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】

      *顯示/隱藏所選物體的支架 【J】

      顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】

      百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】

      打開/關閉捕捉(Snap) 【S】

      循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】

      聲音(開關) 【】

      間隔放置物體 【Shift】+【I】

      改變到光線視圖 【Shift】+【4】

      循環改變子物體層級 【Ins】

      子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】

      帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】

      加大動態坐標 【+】

      減小動態坐標 【-】

      激活動態坐標(開關) 【X】

      精確輸入轉變量 【F12】

      全部解凍 【7】

      根據名字顯示隱藏的物體 【5】

      刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

      顯示幾何體外框(開關) 【F4】

      視圖背景(Background) 【Alt】+【B】

      用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】

      打開虛擬現實 數字鍵盤【1】

      虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】

      虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】

      虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】

      虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】

      虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】

      虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】

      實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】

      全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

      *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】

      縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

      視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】

      放大鏡工具 【Z】

      視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】

      根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】

      視窗交互式放大 【[】

      視窗交互式縮小 【]】

      ED模式下快截鍵

      "左鍵"旋轉視圖

      "中鍵"移動視圖

      "右鍵"縮放視圖

      "空格+中鍵"移動物體

      "鏡像物體"點左邊工具欄symmetry>find 找到物體鏡像位置點"左鍵"按空格完成鏡像.

      "HOME"顯示完整物體,或將鼠標所指的位置設為中心點.

      "D"將物體投放到UV模式.

      "1"UV模式

      "2"ED模式

      "3"3D模式

      "C"選擇切線

      "W"取消切線

      "ENTER"設置完切線,按ENTER切下物體.

      "SHIFT+s"單獨給一個物體切開一個邊.

      VU模式

      解算模式:O C N 在左邊菜單欄 display 後邊的O C N三種不同的解算方式.

      "F"在物體上點F直接給物體進行解算

      "SHIFT+f"給單獨一個物體進行解算

      "SHIFT+空格+F"將擠在一起的面展平,UV不會重疊在一起.

      "RUN FOR"在空白處按F框選所有物體,在左邊菜單欄點RUN FOR進行解算.

      "T"選擇邊按原模型進行解算防止面的重疊

      "SHIFT+T"選擇正條邊,取消整條邊.

      "S"將已經解算好的物體另一半進行鏡象解算與擺放.

      "空格+左鍵"旋轉物體

      "空格+中鍵"移動物體

      "空格+右鍵"縮放物體

      “C”將UV切開

      “W”將臨近的面打上紅邊做為標記,如果兩個邊相隔很近就會合並。

      “M”將打好紅邊的物體移動到一起,按“回車”執行焊接。

      "C"切開口UV

      "W"縫合UV和給邊線打上紅色標記在按M進行靠近

      "M"將都有紅線的兩個UV進行靠近,執行靠近按回車將相近部分粘合.

      "SHIFT--- _ +"縮放UV上的紅線網格

      "H"隱藏所選區域

      在空白處點H[左鍵]選擇隱藏區域[右鍵]隱藏選擇只外的區域[U]取消所有隱藏[S]反向[G]隱藏MARK

      "P"釘子 按P將UV釘住 [在兩端雙擊P]在綠邊上一端先打一個釘,在另一端在打個釘,雙擊兩端之間的區域,此區域將會布滿釘子.

      "SHIFT+P" 接觸釘子

      "空白處按SHIFT+P" [左鍵]選擇的物體將被打上釘子,[右鍵]取消選擇.

      用釘子先把物體做成方型,可進行方型UV解算.

      "S"在物體邊線上的一端打個點,另一端在打一點,在此兩端點區域內雙擊S可把線拉直.[ctrl+中鍵或右鍵]移動直線點

      "A"粘滯圖標 可使別的點對准粘滯圖標U軸和V軸上,想分成正方型的UV非常有用.

      "CTRL+中鍵或右鍵"移動點

      "R"筆刷

      "X"筆刷

      "O"筆刷

      "SHIFT+中鍵或右鍵"單獨調整區域.

      "CTRL+SHIFT" 軟選擇筆刷.

      "4" ''5" "6" 擴大縮小UV筆刷命令  在左邊菜單DISPLAY下邊

      "G"選則MARK 空白處按G[左鍵]框選MARK[右鍵]取消框選.[F]將所有UV進行MARK,在UV上按G以筆刷方式選擇MARK.在選中的MARK區域雙擊G相臨的區域將被選中.

      "SHIFT+雙擊G"相臨的區域將被取消.

      "H"將會把選擇的MARK隱藏.

      "P"被MARK的物體上釘釘子.

      "ENTER"在MARK以後,點ENTER可將MARK後的UV分出來.

      "S"反向MARK.

      "空白處按G"選擇U取消所有MARK

      "_+"在空白區域按G擴展或縮小MARK區域.

      "SHIFT+G"以筆刷方式取消MARK.

      "L"鎖定 空白處按L左鍵選擇鎖定,[S]反向,[U]取消所有鎖定.

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