程序實現功能:
局域網聊天軟件,啟動即可找到在線設備,並能夠進行簡單的文字聊天。
其實下面這個框圖已經說明了程序的絕大部分功能原理。
核心類的程序框圖
我覺得,這個程序中使用的最好的技術,應該就是IOCP了。後面我會針對IOCP好好地寫一篇博文,這個技術雖然剛學的時候有點亂,但是確實很好用。
上面的框圖中中間的UDPServer線程等待的事件完成是MainServer線程在Listen函數調用結束後設置的事件。這裡忘了標了。
說明
前幾天在實驗室看《Windows網絡與通信程序設計》這本書,看完了前5章吧,就覺得目前手頭的技術去做一個局域網聊天軟件應該差不多了。雖然還有很多細節性的東西還不是非常懂,但是做一個小規模的軟件,我自認為是問題不大的。就這樣,在大約4天之後,也就是這個月的18號,這款LANChat程序誕生~
首先我聲明:因為我第一次寫網絡相關的程序,所以肯定存在疏忽,在相關方面肯定是存在不少bug的,另外我在測試的時候也經常遇到程序啟動失敗的情況,而且原因尚未查明。所以我並不保證這款程序的穩定性和安全性。(作為這個程序的設計人員真是感到汗顏~以後會好的)
另外代碼中大部分析構函數形同虛設,畢竟最初實現的時候尚不清楚能夠實現與其功能,所以根本就沒顧忌資源釋放這一塊。比如,聊天窗口建立這一塊我就沒使用delete。
多線程部分因為涉及到對數據的訪問問題,所以我使用了關鍵段:CriticalSection結構以及相關函數。
因為這個文檔是在寢室寫的,所以沒有在線設備,也無法打開聊天窗口,在實驗室三台計算機之間使用沒問題。
另外winsock2初始化是在工程中選擇的,在如console類的程序中使用socket程序前一定要做好相關的初始化以及庫,文件包含工作。
socket使用程序初次嘗試。