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C#中Monitor對象和Lock關鍵字的區別

編輯:更多關於編程

      Monitor對象

      1.Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖,Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖,這就是Monitor最常用的兩個方法,當然在使用過程中為了避免獲取鎖之後因為異常,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之後的finally{}結構體中釋放鎖(Monitor.Exit())。

      2.Monitor的常用屬性和方法:

      Enter(Object) 在指定對象上獲取排他鎖。

      Exit(Object) 釋放指定對象上的排他鎖。

      IsEntered 確定當前線程是否保留指定對象鎖。

      Pulse 通知等待隊列中的線程鎖定對象狀態的更改。

      PulseAll 通知所有的等待線程對象狀態的更改。

      TryEnter(Object) 試圖獲取指定對象的排他鎖。

      TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定對象上的排他鎖,並自動設置一個值,指示是否得到了該鎖。

      Wait(Object) 釋放對象上的鎖並阻止當前線程,直到它重新獲取該鎖。

      Lock關鍵字

      1.Lock關鍵字實際上是一個語法糖,它將Monitor對象進行封裝,給object加上一個互斥鎖,A進程進入此代碼段時,會給object對象加上互斥鎖,此時其他B進程進入此代碼段時檢查object對象是否有鎖?如果有鎖則繼續等待A進程運行完該代碼段並且解鎖object對象之後,B進程才能夠獲取object對象為其加上鎖,訪問代碼段。

    2.Lock關鍵字封裝的Monitor對象結構如下:

                try
                {
                    Monitor.Enter(obj);
                    dosomething();
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    
                }
                finally
                {
                    Monitor.Exit(obj);
                }

    3.鎖定的對象應該聲明為private static object obj = new object();盡量別用公共變量和字符串、this、值類型。

    Monitor和Lock的區別

      1.Lock是Monitor的語法糖。

      2.Lock只能針對引用類型加鎖。

      3.Monitor能夠對值類型進行加鎖,實質上是Monitor.Enter(object)時對值類型裝箱。

    4.Monitor還有其他的一些功能。

    本文代碼示例:

        class Program
        {
            private static object obj = new object();
            public void LockSomething()
            {
                lock (obj)
                {
                    dosomething();
                }
            }
            public void MonitorSomeThing()
            {
                try
                {
                    Monitor.Enter(obj);
                    dosomething();
                }
                catch(Exception ex)
                {
                    
                }
                finally
                {
                    Monitor.Exit(obj);
                }
            }
    
            public void dosomething()
            { 
                //做具體的事情
            }
        }
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