一:野指針
“野指針”不是NULL指針,是指向“垃圾”內存的指針。
“野指針”的成因主要有兩種:
(1)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創建時不會自動成為NULL指針,它的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創建的同時應當被初始化,要麼將指針設置為NULL,要麼讓它指向合法的內存。例如
(2)指針p被free或者delete之後,沒有置為NULL,讓人誤以為p是個合法的指針。
free和delete只是把指針所指的內存給釋放掉,但並沒有把指針本身干掉。free以後其地址仍然不變(非NULL),只是該地址對應的內存是垃圾,p成了“野指針”。如果此時不把p設置為NULL,會讓人誤以為p是個合法的指針。
如果程序比較長,我們有時記不住p所指的內存是否已經被釋放,在繼續使用p之前,通常會用語句if (p != NULL)進行防錯處理。很遺憾,此時if語句起不到防錯作用,因為即便p不是NULL指針,它也不指向合法的內存塊。
}
(3)指針操作超越了變量的作用范圍。這種情況讓人防不勝防,示例程序如下:
{
public:
};
{
}
}
函數Test在執行語句p->Func()時,對象a已經消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指針”。
2:空指針/0/NULL
空指針是一個被賦值為0的指針,在沒有被具體初始化之前,其值為0.
NULL 是一個標准規定的宏定義,用來表示空指針常量。
#define NULL 0
#define NULL ((void*)0)
判斷一個指針是否為空指針:
f(!p) 和
最好使用後兩種,有些平台NULL不是0,這時候程序就會有問題了。
其中if(NULL == p) 與if(p == NULL) 沒有區別,前一種是避免錯誤的寫法(後面的容易寫成P=NULL,編譯器不能發現。而前面的寫成NULL=p時會編譯不過)。
一般在使用指針前(特別是對其進行加減)要對其進行判斷 if(p == NULL) ,
如:
Item* pItem = itemList.getItem(index);
Item* ItemList::getItem(int index)
{
}
如果返回的是空指針,且後面對pItem做了相關的操作,會有空指針異常,程序可能會崩潰。
調用free(p)函數後應對p置空,即p=NULL。
3:VOID類型
void的字面意思是“無類型”,void *則為“無類型指針”,void *可以指向任何類型的數據。
void幾乎只有“注釋”和限制程序的作用,因為從來沒有人會定義一個void變量,讓我們試著來定義:
void a;
這行語句編譯時會出錯,提示“illegal use of type 'void'”。不過,即使void a的編譯不會出錯,它也沒有任何實際意義。
void真正發揮的作用在於:
(1) 對函數返回的限定;
(2) 對函數參數的限定。
眾所周知,如果指針p1和p2的類型相同,那麼我們可以直接在p1和p2間互相賦值;如果p1和p2指向不同的數據類型,則必須使用強制類型轉換運算符把賦值運算符右邊的指針類型轉換為左邊指針的類型。
例如:
float *p1;
int *p2;
p1 = p2;
其中p1 = p2語句會編譯出錯,提示“'=' : cannot convert from 'int *' to 'float *'”,必須改為:
p1 = (float *)p2;
而void *則不同,任何類型的指針都可以直接賦值給它,無需進行強制類型轉換:
void *p1;
int *p2;
p1 = p2;
但這並不意味著,void *也可以無需強制類型轉換地賦給其它類型的指針。因為“無類型”可以包容“有類型”,而“有類型”則不能包容“無類型”。道理很簡單,我們可以說“男人和女人都是人”,但不能說“人是男人”或者“人是女人”。下面的語句編譯出錯:
void *p1;
int *p2;
p2 = p1;
提示“'=' : cannot convert from 'void *' to 'int *'”。
下面給出void關鍵字的使用規則:
規則一 如果函數沒有返回值,那麼應聲明為void類型
在C語言中,凡不加返回值類型限定的函數,就會被編譯器作為返回整型值處理。但是許多程序員卻誤以為其為void類型。例如:
add ( int a, int b )
{
return a + b;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );
}
程序運行的結果為輸出:
2 + 3 = 5
這說明不加返回值說明的函數的確為int函數。
因此,為了避免混亂,我們在編寫C/C++程序時,對於任何函數都必須一個不漏地指定其類型。如果函數沒有返回值,一定要聲明為void類型。這既是程序 良好可讀性的需要,也是編程規范性的要求。另外,加上void類型聲明後,也可以發揮代碼的“自注釋”作用。代碼的“自注釋”即代碼能自己注釋自己。
規則二 如果函數無參數,那麼應聲明其參數為void
在C++語言中聲明一個這樣的函數:
int function(void)
{
return 1;
}
則進行下面的調用是不合法的:
function(2);
因為在C++中,函數參數為void的意思是這個函數不接受任何參數。
我們在Turbo C 2.0中編譯:
#include "stdio.h"
fun()
{
return 1;
}
main()
{
printf("%d",fun(2));
getchar();
}
編譯正確且輸出1,這說明,在C語言中,可以給無參數的函數傳送任意類型的參數,但是在C++編譯器中編譯同樣的代碼則會出錯。在C++中,不能向無 參數的函數傳送任何參數,出錯提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。
所以,無論在C還是C++中,若函數不接受任何參數,一定要指明參數為void。
規則三 小心使用void指針類型
按照ANSI(American National Standards Institute)標准,不能對void指針進行算法操作,即下列操作都是不合法的:
void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:錯誤
pvoid += 1; //ANSI:錯誤
//ANSI標准之所以這樣認定,是因為它堅持:進行算法操作的指針必須是確定知道其指向數據類型大小的。
//例如:
int *pint;
pint++; //ANSI:正確
pint++的結果是使其增大sizeof(int)。
但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的縮寫)則不這麼認定,它指定void *的算法操作與char *一致。
因此下列語句在GNU編譯器中皆正確:
pvoid++; //GNU:正確
pvoid += 1; //GNU:正確
pvoid++的執行結果是其增大了1。
在實際的程序設計中,為迎合ANSI標准,並提高程序的可移植性,我們可以這樣編寫實現同樣功能的代碼:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正確;GNU:正確
(char *)pvoid += 1; //ANSI:錯誤;GNU:正確
規則四 如果函數的參數可以是任意類型指針,那麼應聲明其參數為void *
典型的如內存操作函數memcpy和memset的函數原型分別為:
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
這樣,任何類型的指針都可以傳入memcpy和memset中,這也真實地體現了內存操作函數的意義,因為它操作的對象僅僅是一片內存,而不論這片內 存是什麼類型。如果memcpy和memset的參數類型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!這樣的memcpy和memset明顯不是一個“純粹的,脫離低級趣味的”函數!
下面的代碼執行正確:
//示例:memset接受任意類型指針
int intarray[100];
memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //將intarray清0
//示例:memcpy接受任意類型指針
int intarray1[100], intarray2[100];
memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); //將intarray2拷貝給intarray1
有趣的是,memcpy和memset函數返回的也是void *類型,標准庫函數的編寫者是多麼地富有學問啊!
規則五 void不能代表一個真實的變量
下面代碼都企圖讓void代表一個真實的變量,因此都是錯誤的代碼:
void a; //錯誤
function(void a); //錯誤
void體現了一種抽象,這個世界上的變量都是“有類型”的,譬如一個人不是男人就是女人(還有人妖?)。
void的出現只是為了一種抽象的需要,如果你正確地理解了面向對象中“抽象基類”的概念,也很容易理解void數據類型。正如不能給抽象基類定義一個實例,我們也不能定義一個void(讓我們類比的稱void為“抽象數據類型”)變量。