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c語言中static用法總結

編輯:更多關於編程

    一、c程序存儲空間布局

     

    C程序一直由下列部分組成:

    1. 正文段——CPU執行的機器指令部分;一個程序只有一個副本;只讀,防止程序由於意外事故而修改自身指令;
    2. 初始化數據段(數據段)——在程序中所有賦了初值的全局變量,存放在這裡。
    3. 非初始化數據段(bss段)——在程序中沒有初始化的全局變量;內核將此段初始化為0。
    4. 棧——增長方向:自頂向下增長;自動變量以及每次函數調用時所需要保存的信息(返回地址;環境信息)。
    5. 堆——動態存儲分。

    |-----------|
    |           |
    |-----------|
    |    棧    |  
    |-----------|
    |    |      | 
    |   |/    |
    |           |
    |           |
    |   /|    |
    |    |      | 
    |-----------|
    |    堆    |
    |-----------|
    | 未初始化|
    |-----------|
    | 初始化 |
    |-----------|
    | 正文段 |

    |-----------|

     

    二、 面向過程程序設計中的static

     

    1. 全局靜態變量

    在全局變量之前加上關鍵字static,全局變量就被定義成為一個全局靜態變量。

    1. 內存中的位置:靜態存儲區(靜態存儲區在整個程序運行期間都存在)
    2. 初始化:未經初始化的全局靜態變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
    3. 作用域:全局靜態變量在聲明他的文件之外是不可見的。准確地講從定義之處開始到文件結尾。


    看下面關於作用域的程序:

    查看原始代碼
    1. //teststatic1.c
    2. void display();
    3. extern int n;
    4. int main()
    5. {
    6. n = 20;
    7. printf("%dn",n);
    8. display();
    9. return 0;
    10. }

      

    查看原始代碼
    1. //teststatic2.c
    2. static int n; //定義全局靜態變量,自動初始化為0,僅在本文件中可見
    3. void display()
    4. {
    5. n++;
    6. printf("%dn",n);
    7. }

    文件分別編譯通過,但link的時候teststatic1.c中的變量n找不到定義,產生錯誤。
     
    定義全局靜態變量的好處:
    <1>不會被其他文件所訪問,修改

    <2>其他文件中可以使用相同名字的變量,不會發生沖突。

     

    2. 局部靜態變量

    在局部變量之前加上關鍵字static,局部變量就被定義成為一個局部靜態變量。

    1. 內存中的位置:靜態存儲區
    2. 初始化:未經初始化的全局靜態變量會被程序自動初始化為0(自動對象的值是任意的,除非他被顯示初始化)
    3. 作用域:作用域仍為局部作用域,當定義它的函數或者語句塊結束的時候,作用域隨之結束。

    注:當static用來修飾局部變量的時候,它就改變了局部變量的存儲位置,從原來的棧中存放改為靜態存儲區。但是局部靜態變量在離開作用域之後,並沒有被銷毀,而是仍然駐留在內存當中,直到程序結束,只不過我們不能再對他進行訪問。

          當static用來修飾全局變量的時候,它就改變了全局變量的作用域(在聲明他的文件之外是不可見的),但是沒有改變它的存放位置,還是在靜態存儲區中。

     

    3. 靜態函數
      在函數的返回類型前加上關鍵字static,函數就被定義成為靜態函數。
      函數的定義和聲明默認情況下是extern的,但靜態函數只是在聲明他的文件當中可見,不能被其他文件所用。
      例如:

    查看原始代碼
    1. //teststatic1.c
    2. void display();
    3. static void staticdis();
    4. int main()
    5. {
    6. display();
    7. staticdis();
    8. renturn 0;
    9. }


     

    查看原始代碼
    1. //teststatic2.c
    2. void display()
    3. {
    4. staticdis();
    5. printf("display() has been called n");
    6. }
    7. static void staticdis()
    8. {
    9. printf("staticDis() has been calledn");
    10. }


     
    文件分別編譯通過,但是連接的時候找不到函數staticdis()的定義,產生錯誤。
     
    定義靜態函數的好處:
    <1> 其他文件中可以定義相同名字的函數,不會發生沖突
    <2> 靜態函數不能被其他文件所用。
     
    存儲說明符auto,register,extern,static,對應兩種存儲期:自動存儲期和靜態存儲期。
     
    auto和register對應自動存儲期。具有自動存儲期的變量在進入聲明該變量的程序塊時被建立,它在該程序塊活動時存在,退出該程序塊時撤銷。

    關鍵字extern和static用來說明具有靜態存儲期的變量和函數。用static聲明的局部變量具有靜態存儲持續期(static storage duration),或靜態范圍(static extent)。雖然他的值在函數調用之間保持有效,但是其名字的可視性仍限制在其局部域內。靜態局部對象在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化。

     

    由於static變量的以上特性,可實現一些特定功能。
    1. 統計次數功能
    聲明函數的一個局部變量,並設為static類型,作為一個計數器,這樣函數每次被調用的時候就可以進行計數。這是統計函數被調用次數的最好的辦法,因為這個變量是和函數息息相關的,而函數可能在多個不同的地方被調用,所以從調用者的角度來統計比較困難。代碼如下:
     

    查看原始代碼
    1. void count();
    2. int main()
    3. {
    4. int i;
    5. for (i = 1; i <= 3; i++)
    6. count();
    7. return 0;
    8. }
    9. void count()
    10. {
    11. static num = 0;
    12. num++;
    13. printf(" I have been called %d",num,"timesn");
    14. }


    輸出結果為:
    I have been called 1 times.
     

    C語言程序可以看成由一系列外部對象構成,這些外部對象可能是變量或函數。而內部變量是指定義在函數內部的函數參數及變量。外部變量定義在函數之外,因此可以在許多函數中使用。由於C語言不允許在一個函數中定義其它函數,因此函數本身只能是“外部的”。

     

          由於C語言代碼是以文件為單位來組織的,在一個源程序所有源文件中,一個外部變量或函數只能在某個文件中定義一次,而其它文件可以通過extern聲明來訪問它(定義外部變量或函數的源文件中也可以包含對該外部變量的extern聲明)。

     

          而static則可以限定變量或函數為靜態存儲。如果用static限定外部變量與函數,則可以將該對象的作用域限定為被編譯源文件的剩余部分。通過static限定外部對象,可以達到隱藏外部對象的目的。因而,static限定的變量或函數不會和同一程序中其它文件中同名的相沖突。如果用static限定內部變量,則該變量從程序一開始就擁有內存,不會隨其所在函數的調用和退出而分配和消失。

     

    C語言中使用靜態函數的好處:

    1. 靜態函數會被自動分配在一個一直使用的存儲區,直到退出應用程序實例,避免了調用函數時壓棧出棧,速度快很多。
    2. 關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅局限於本文件。 

     

    使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因為同名也沒有關系。

     

    c語言中static的語義

    1.static變量:

    1).局部
    a.靜態局部變量在函數內定義,生存期為整個源程序,但作用域與自動變量相同,只能在定義該變量的函數內使用。退出該函數後, 盡管該變量還繼續存在,但不能使用它。
    b.對基本類型的靜態局部變量若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變量不賦初值,則其值是不定的。
    2).全局

    全局變量本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變量當然也是靜態存儲方式。但是他們的作用域,非靜態全局 變量的作用域是整個源程序(多個源文件可以共同使用); 而靜態全局變量則限制了其作用域, 即只在定義該變量的源文件內有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

     

    2.static函數(也叫內部函數)
    只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用。區別於一般的非靜態函數(外部函數) 
        static在c裡面可以用來修飾變量,也可以用來修飾函數。
             先看用來修飾變量的時候。變量在c裡面可分為存在全局數據區、棧和堆裡。其實我們平時所說的堆棧是棧而不包含對,不要弄混。
           

    查看原始代碼
    1. int a ;
    2. main()
    3. {
    4. int b ;
    5. int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
    6. }

    a是全局變量,b是棧變量,c是堆變量。

     

            static對全局變量的修飾,可以認為是限制了只能是本文件引用此變量。有的程序是由好多.c文件構成。彼此可以互相引用變量,但加入static修飾之後,只能被本文件中函數引用此變量。
            static對棧變量的修飾,可以認為棧變量的生命周期延長到程序執行結束時。一般來說,棧變量的生命周期由OS管理,在退棧的過程中,棧變量的生命也就結束了。但加入static修飾之後,變量已經不在存儲在棧中,而是和全局變量一起存儲。同時,離開定義它的函數後不能使用,但如再次調用定義它的函數時,它又可繼續使用, 而且保存了前次被調用後留下的值。
           static對函數的修飾與對全局變量的修飾相似,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用。 
          static 聲明的變量在C語言中有兩方面的特征:

    1)、變量會被放在程序的全局存儲區中,這樣可以在下一次調用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變量和堆變量的區別。 
    2)、變量用static告知編譯器,自己僅僅在變量的作用范圍內可見。這一點是它與全局變量的區別。

     

    問題:Static的理解

    關於static變量,請選擇下面所有說法正確的內容:
    A、若全局變量僅在單個C文件中訪問,則可以將這個變量修改為靜態全局變量,以降低模塊間的耦合度;
    B、若全局變量僅由單個函數訪問,則可以將這個變量改為該函數的靜態局部變量,以降低模塊間的耦合度;
    C、設計和使用訪問動態全局變量、靜態全局變量、靜態局部變量的函數時,需要考慮重入問題;
    D、靜態全局變量過大,可那會導致堆棧溢出。 
    答案與分析:
    對於A,B:根據本篇概述部分的說明b),我們知道,A,B都是正確的。
    對於C:根據本篇概述部分的說明a),我們知道,C是正確的(所謂的函數重入問題,下面會詳細闡述)。
    對於D:靜態變量放在程序的全局數據區,而不是在堆棧中分配,所以不可能導致堆棧溢出,D是錯誤的。
    因此,答案是A、B、C。
    問題:不可重入函數
    曾經設計過如下一個函數,在代碼檢視的時候被提醒有bug,因為這個函數是不可重入的,為什麼?

    查看原始代碼
    1. unsigned int sum_int( unsigned int base )
    2. {
    3. unsigned int index;
    4. static unsigned int sum = 0; // 注意,是static類型的。
    5. for (index = 1; index <= base; index++)
    6. {
    7. sum += index;
    8. }
    9. return sum;
    10. }


    答案與分析:
    所謂的函數是可重入的(也可以說是可預測的),即:只要輸入數據相同就應產生相同的輸出。
    這個函數之所以是不可預測的,就是因為函數中使用了static變量,因為static變量的特征,這樣的函數被稱為:帶“內部存儲器”功能的的函數。因此如果我們需要一個可重入的函數,那麼,我們一定要避免函數中使用static變量,這種函數中的static變量,使用原則是,能不用盡量不用。
    將上面的函數修改為可重入的函數很簡單,只要將聲明sum變量中的static關鍵字去掉,變量sum即變為一個auto 類型的變量,函數即變為一個可重入的函數。
    當然,有些時候,在函數中是必須要使用static變量的,比如當某函數的返回值為指針類型時,則必須是static的局部變量的地址作為返回值,若為auto類型,則返回為錯指針。

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