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C++泛型用法

編輯:更多關於編程

     我們先來看一個最為常見的泛型類型List<T>的定義

    (真正的定義比這個要復雜的多,我這裡刪掉了很多東西)

    1. [Serializable]  
    2. public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>  
    3. {  
    4.     public T this[int index] { get; set; }  
    5.     public void Add(T item);  
    6.     public void Clear();  
    7.     public bool Contains(T item);  
    8.     public int IndexOf(T item);  
    9.     public bool Remove(T item);  
    10.     public void Sort();  
    11.     public T[] ToArray();  

    List後面緊跟著一個<T>表示它操作的是一個未指定的數據類型(T代表著一個未指定的數據類型)

    可以把T看作一個變量名,T代表著一個類型,在List<T>的源代碼中任何地方都能使用T。

    T被用作方法的參數和返回值。

    Add方法接收T類型的參數,ToArray方法返回一個T類型的數組

    注意:

    泛型參數必須以T開頭,要麼就叫T,要麼就叫TKey或者TValue;

    這跟接口要以I開頭是一樣的,這是約定。

    下面來看一段使用泛型類型的代碼

    1. var a = new List<int>();  
    2.             a.Add(1);  
    3.             a.Add(2);  
    4.             //這是錯誤的,因為你已經指定了泛型類型為int,就不能在這個容器中放入其他的值  
    5.             //這是編譯器錯誤,更提升了排錯效率,如果是運行期錯誤,不知道要多麼煩人  
    6.             a.Add("3");  
    7.             var item = a[2]; 

    請注意上面代碼裡的注釋

    二、泛型的作用(1):

    作為程序員,寫代碼時刻不忘代碼重用。

    代碼重用可以分成很多類,其中算法重用就是非常重要的一類,假設你要為一組整型數據寫一個排序算法,又要為一組浮點型數據寫一個排序算法,如果沒有泛型類型,你會怎麼做呢?

    你可能想到了方法的重載。

    寫兩個同名方法,一個方法接收整型數組,另一個方法接收浮點型的數組。

    但有了泛型,你就完全不必這麼做,只要設計一個方法就夠用了,你甚至可以用這個方法為一組字符串數據排序。

    三、泛型的作用(2):

    假設你是一個方法的設計者,這個方法需要有一個輸入參數,但你並能確定這個輸入參數的類型,那麼你會怎麼做呢?

    有一部分人可能會馬上反駁:“不可能有這種時候!”

    那麼我會跟你說,編程是一門經驗型的工作,你的經驗還不夠,還沒有碰到過類似的地方。

    另一部分人可能考慮把這個參數的類型設置成Object的,這確實是一種可行的方案,但會造成下面兩個問題,如果我給這個方法傳遞整形的數據(值類型的數據都一樣),就會產生額外的裝箱、拆箱操作,造成性能損耗。

    如果你這個方法裡的處理邏輯不適用於字符串的參數,而使用者又傳了一個字符串進來,編譯器是不會報錯的,只有在運行期才會報錯。

    (如果質管部門沒有測出這個運行期BUG,那麼不知道要造成多大的損失呢)

    這就是我們常說的:類型不安全。

    四、泛型的示例:

    像List<T>和Dictionary<TKey,TValue>之類的泛型類型我們經常用到,下面我介紹幾個不常用到的泛型類型。

    ObservableCollection<T>

    當這個集合發生改變後會有相應的事件得到通知。

    請看如下代碼:

    1. static void Main(string[] args)  
    2. {  
    3.     var a = new ObservableCollection<int>();  
    4.     a.CollectionChanged += a_CollectionChanged;  
    5. }  
    6.  
    7. static void a_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)  
    8. {  
    9.     //可以通過Action來判斷是什麼操作觸發了事件  
    10.     //e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add  
    11.  
    12.     //可以根據以下兩個屬性來得到更改前和更改後的內容  
    13.     //e.NewItems;  
    14.     //e.OldItems;  

    使用這個集合需要引用如下兩個名稱空間

    1. using System.Collections.ObjectModel;  
    2. using System.Collections.Specialized; 

    BlockingCollection<int>是線程安全的集合

    來看看下面這段代碼

    1. var bcollec = new BlockingCollection<int>(2);  
    2. //試圖添加1-50  
    3. Task.Run(() =>  
    4. {  
    5.     //並行循環  
    6.     Parallel.For(1, 51, i =>  
    7.     {  
    8.         bcollec.Add(i);  
    9.         Console.WriteLine("加入:" + i);  
    10.     });  
    11. });  
    12.  
    13. Thread.Sleep(1000);  
    14. Console.WriteLine("調用一次Take");  
    15. bcollec.Take();  
    16.  
    17. //等待無限長時間  
    18. Thread.Sleep(Timeout.Infinite); 

    輸出結果為:

    1. 加入:1  
    2. 加入:37  
    3. 調用一次Take  
    4. 加入:13 

    BlockingCollection<int>還可以設置CompleteAdding和IsCompleted屬性來拒絕加入新元素。

    .NET類庫還提供了很多的泛型類型,在這裡就不一一例舉了。

    五、泛型的繼承:

    在.net中一切都繼承字Object,泛型也不例外,泛型類型可以繼承自其他類型。

    來看一下如下代碼

    1. public class MyType  
    2. {  
    3.     public virtual string getOneStr()  
    4.     {  
    5.         return "base object Str";  
    6.     }  
    7. }  
    8. public class MyOtherType<T> : MyType  
    9. {  
    10.     public override string getOneStr()  
    11.     {  
    12.         return typeof(T).ToString();  
    13.     }  
    14. }  
    15. class Program  
    16. {  
    17.     static void Main(string[] args)  
    18.     {  
    19.         MyType target = new MyOtherType<int>();  
    20.         Console.WriteLine(target.getOneStr());  
    21.         Console.ReadKey();  
    22.     }  

    泛型類型MyOtherType<T>成功的重寫了非泛型類型MyType的方法。

    如果我試圖按如下方式從MyOtherType<T>類型派生子類型就會導致編譯器錯誤。

    1. //編譯期錯誤  
    2. public class MyThirdType : MyOtherType<T>  
    3. {  
    4. }  
    5.  

    但是如果寫成這種方式,就不會出錯

    1. public class MyThirdType : MyOtherType<int>  
    2.     {  
    3.         public override string getOneStr()  
    4.         {  
    5.             return "MyThirdType";  
    6.         }  
    7.     } 

    注意:

    如果按照如上寫法,會造成類型不統一的問題,

    如果一個方法接收MyThirdType類型的參數,

    那麼不能將一個MyOtherType<int>的實例傳遞給這個方法, 

    然而一個方法如果接收MyOtherType<int>類型的參數,

    卻可以把MyThirdType類型的實例傳遞給這個方法,

    這是CLR內部實現機制造成的,

    這看起來確實很怪異!

    寫成如下方式也不會出錯:

    1. public class MyThirdType<T> : MyOtherType<T>  
    2.     {  
    3.         public override string getOneStr()  
    4.         {  
    5.             return typeof(T).ToString() + " from MyThirdType";  
    6.         }  
    7.     } 

    此中訣竅,只可意會,不可言傳。

    六、泛型接口

    .NET類庫裡有很多泛型的接口,比如:IEnumerator<T>、IList<T>等,這裡不對這些接口做詳細描述了,值說說為什麼要有泛型接口。

    其實泛型接口出現的原因和泛型出現的原因類似,拿IComparable這個接口來說,此接口只描述了一個方法:

    1. int CompareTo(object obj); 

    大家看到,如果是值類型的參數,勢必會導致裝箱和拆箱操作。

    同時,也不是強類型的,不能在編譯期確定參數的類型,有了IComparable<T>就解決掉這個問題了:

    1. int CompareTo(T other); 

    七、泛型委托

    委托描述方法,泛型委托的由來和泛型接口類似。

    定義一個泛型委托也比較簡單:

    1. public delegate void MyAction<T>(T obj); 

    這個委托描述一類方法,這類方法接收T類型的參數,沒有返回值。

    來看看使用這個委托的方法:

    1. public delegate void MyAction<T>(T obj);  
    2. static void Main(string[] args)  
    3. {  
    4.     var method = new MyAction<int>(printInt);  
    5.     method(3);  
    6.     Console.ReadKey();  
    7. }  
    8. static void printInt(int i)  
    9. {  
    10.     Console.WriteLine(i);  

    由於定義委托比較繁瑣,.NET類庫在System名稱空間,下定義了三種比較常用的泛型委托。

    Predicate<T>委托:

    1. public delegate bool Predicate<T>(T obj); 

    這個委托描述的方法為接收一個T類型的參數,返回一個BOOL類型的值,一般用於比較方法。

    Action<T>委托

    1. public delegate void Action<T>(T obj); 
    1. public delegate void Action<T1, T2>(T1 arg1, T2 arg2); 

    這個委托描述的方法,接收一個或多個T類型的參數(最多16個,我這裡只寫了兩種類型的定義方式),沒有返回值。

    Func<T>委托

    1. public delegate TResult Func<TResult>(); 
    1. public delegate TResult Func<T, TResult>(T arg); 

    這個委托描述的方法,接收零個或多個T類型的參數(最多16個,我這裡只寫了兩種類型的定義方式),與Action委托不同的是,它有一個返回值,返回值的類型為TResult類型的。

    關於委托的描述,您還可以看我這篇文章。

    八、泛型方法

    泛型類型中的T可以用在這個類型的任何地方,然而有些時候,我們不希望在使用類型的時候就指定T的類型,我們希望在使用這個類型的方法時,再指定T的類型。

    來看看如下代碼:

    1. public class MyClass  
    2.     {  
    3.         public TParam CompareTo<TParam>(TParam other)  
    4.         {  
    5.             Console.WriteLine(other.ToString());  
    6.             return other;  
    7.         }  
    8.     } 

    上面的代碼中MyClass並不是一個泛型類型,但這個類型中的CompareTo<TParam>()卻是一個泛型方法,TParam可以用在這個方法中的任何地方。

    使用泛型方法一般用如下代碼就可以了:

    1. obj.CompareTo<int>(4);  
    2. obj.CompareTo<string>("ddd"); 

    然而,你可以寫的更簡單一些,寫成如下的方式:

    1. obj.CompareTo(2);  
    2. obj.CompareTo("123"); 

    有人會問:“這不可能,沒有指定CompareTo方法的TParam類型,肯定會編譯出錯的”

    我告訴你:不會的,編譯器可以幫你完成類型推斷的工作。

    注意:

    如果你為一個方法指定了兩個泛型參數,而且這兩個參數的類型都是T,那麼如果你想使用類型推斷,你必須傳遞兩個相同類型的參數給這個方法,不能一個參數用string類型,另一個用object類型,這會導致編譯錯誤。

    九、泛型約束

    我們設計了一個泛型類型,很多時候,我們不希望使用者傳入任意類型的參數,也就是說,我們希望“約束”一下T的類型。

    來看看如下代碼:

    1. public class MyClass<T> where T : IComparable<T>  
    2.     {  
    3.         public int CompareTo(T other)  
    4.         {  
    5.             return 0;  
    6.         }  
    7.     } 

    上面的代碼要求T類型必須實現了IComparable<T>接口。

    如你所見:泛型的約束通過關鍵字where來實現。

    泛型方法當然也可以通過類似的方式對泛型參數進行約束。

    請看如下代碼:

    1. public class MyClass  
    2. {  
    3.     public TParam CompareTo<TParam>(TParam other) where TParam:class 
    4.     {  
    5.         Console.WriteLine(other.ToString());  
    6.         return other;  
    7.     }  

    上面代碼中用了class關鍵字約束泛型參數TParam;具體稍後解釋。

    注意1:

    如果我有一個類型也定義為MyClass<T>但沒有做約束,那麼這個時候,做過約束的MyClass<T>將與沒做約束的MyClass<T>沖突,編譯無法通過。

    注意2:

    當你重寫一個泛型方法時,如果這個方法指定了約束,在重寫這個方法時,不能再指定約束了。

    注意3:

    雖然我上面的例子寫的是接口約束,但你完全可以寫一個類型,比如說BaseClass。而且,只要是繼承自BaseClass的類型都可以當作T類型使用,你不要試圖約束T為Object類型,編譯不會通過的。(傻子才這麼干)

    注意4:

    有兩個特殊的約束:class和struct。

    where T : class 約束T類型必須為引用類型

    where T : struct 約束T類型必須為值類型

    注意5:

    如果你沒有對T進行class約束,

    那麼你不能寫這樣的代碼:T obj = null; 這無法通過編譯,因為T有可能是值類型的。

    如果你沒有對T進行struct約束,也沒有對T進行new約束。

    那麼你不能寫這樣的代碼:T obj = new T(); 這無法通過編譯,因為值類型肯定有無參數構造器,而引用類型就不一定了。

    如果你對T進行了new約束:where T : new(); 那麼new T()就是正確的,因為new約束要求T類型有一個公共無參構造器。

    注意6:

    就算沒有對T進行任何約束,也有一個辦法來處理值類型和引用類型的問題。

    T temp = default(T);

    如果T為引用類型,那麼temp就是null;如果T為值類型,那麼temp就是0;

    注意7:

    試圖對T類型的變量進行強制轉化,一般情況下會報編譯期錯誤。

    但你可以先把T轉化成object再把object轉化成你要的類型(一般不推薦這麼做,你應該考慮把T轉化成一個約束兼容的類型)。

    你也可以考慮用as操作符進行類型轉化,這一般不會報錯,但只能轉化成引用類型。

    關於泛型約束的內容,我在這篇文章裡也有提到。

    十、逆變和協變

    一般情況下,我們使用泛型時,由T標記的泛型類型是不能更改的。

    也就是說,如下兩種寫法都是錯誤的:

    1. var a = new List<object>();  
    2. List<string> b = a;  
    3. var c = new List<string>();  
    4. List<object> d = c; 

    注意:這裡沒有寫強制轉換,即使寫了強制轉換也是錯誤的,編譯就無法通過,然而泛型提供了逆變和協變的特性,有了這兩種特性,這種轉換就成為了可能。

    逆變:

    泛型類型T可以從基類型更改為該類的派生類型,用in關鍵字標記逆變形式的類型參數,而且這個參數一般作輸入參數。

    協變:

    泛型類型T可以從派生類型更改為它的基類型,用out關鍵字來標記協變形式的類型參數,而且這個參數一般作為返回值。

    如果我們定義了一個這樣的委托:

    1. public delegate TResult MyAction<in T,out TResult>(T obj); 

    那麼,就可以讓如下代碼通過編譯(不用強制轉換)

    1. var a = new MyAction<object, ArgumentException>(o => new ArgumentException(o.ToString()));  
    2. MyAction<string, Exception> b = a; 

    這就是逆變和協變的威力。

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