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C++源代碼免殺之函數的動態調用

編輯:更多關於編程

      最近也在學著修改Gh0st遠控的源代碼,源代碼免殺起來還是方便、簡單、有效和簡單點。針對於輸入輸出表盯的比較緊的殺毒軟件,最有效的還是進行函數動態調用。也就是說找到函數的原定義,包括值類型和參數等等,再在調用該函數的地方重新定義這個函數,其實也只是改下函數名而已,下面舉個例子:

            CreateRemoteThread 作用是創建遠線程,假設殺毒軟件現在就殺在這個函數上,我們就這樣處理,首先在代碼中右鍵點擊CreateRemoteThread函數-->轉到定義,找到函數的原型:

      函數原型如下:

      WINBASEAPI

      __out

      HANDLE

      WINAPI

      CreateRemoteThread(

      __in HANDLE hProcess,

      __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

      __in SIZE_T dwStackSize,

      __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

      __in_opt LPVOID lpParameter,

      __in DWORD dwCreationFlags,

      __out_opt LPDWORD lpThreadId

      );

      改後的函數模型如下:

      typedef HANDLE (WINAPI *CreateRemoteThreadxx)

      (

      __in HANDLE hProcess,

      __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

      __in SIZE_T dwStackSize,

      __in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

      __in_opt LPVOID lpParameter,

      __in DWORD dwCreationFlags,

      __out_opt LPDWORD lpThreadId

      );

      CreateRemoteThreadxx yyCreateRemoteThread= (CreateRemoteThreadxx)GetProcAddress(LoadLibrary("kernel32.dll"),"CreateRemoteThread");

      

      補充:有些函數原型最後面分別帶得有A和W的,如果你的編譯環境是ANSI環境就選擇帶A的那部分,如果你的環境是Unicode環境,那就選擇帶W的那部分。例如:GetUserName的原型有兩種定義:GetUserNameA和GetUserNameW,視實際情況選擇相應的函數原型進行修改就好。

      修改後調用的函數名就由CreateRemoteThread變為了yyCreateRemoteThread,紅色部分為自定義部分,隨便你改稱什麼,但是要注意前後一致。藍色的部分再可以用字符串連接法進行分離後連接,這樣處理之後,殺毒軟件就找不到CreateRemoteThread這個函數了。到此,文件的這處也就免殺了。一點小手記,分享給大家,見笑了。

      後記:看了很多教程,都是說怎麼改,沒說為什麼要這麼改,也沒說還可以怎麼改,更沒說改的限度是什麼。一看教程裡先在函數後面加個L,再在定義後的新的函數前面加個p,接著很多看了教程的人都改成那兩個,做教程的人還在教程裡嚇唬人說“別的都不要動,這兩個地方改成這樣就可以了”,有時候有些事情並不難,並不可怕,難和可怕大多來自於別人的聳人聽聞和對未知事物的懼怕。最後希望大家都能夠放開手腳,干番大事業!搞了個垃圾站賺點外塊,希望大家能支持下。

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