C++編程語言雖然功能強大,應用方式靈活,但是在實際編程中同樣會出現各種各樣的錯誤。在這裡我們將會為大家詳細介紹一下有關C++指針漂移的解決方法,希望本文介紹的內容可以幫助大家解決問題。
最近我們在工作中碰到一個奇怪的問題,最後確定是多繼承引起的C++指針漂移,跟C++對象模型有關。示意如下:
class A {...}; class B{...}; class AB : public B, public A {...} ... AB *pab = new AB(); A* pa = (A*)pab; B* pb = (B*)pab; 這時候你發現pa和pb的值是不一樣的!它們中有一個跟pab是相等的,而另外一個產生了偏移。如果把AB的聲明中A和B的順序調換一下,則產生偏移的指針也會變為另外一個。
為了確定這是編譯器做了轉換的緣故,利用void指針愚弄編譯器:
void *pv = (void*)pab; pa = (A*)pv; 這時候pa的值倒是跟pab相等了,然而指向了錯誤的地方。從pab到pa的轉換,依賴於路徑的選擇,讓人不是很放心。還不知道把指針放入容器中再取出來,會不會出錯。當然,上面使用了強制類型轉換,在良好的程序中應該避免。如果只有隱式轉換,可以得到正確的結果:
std::vector v; //implicit type conversion v.insert(v.begin(), pab); void *pv = v[0]; pa = (A*)pv; 以下程序使用Cygwin/g++b編譯通過:
#include
AB: 0x6b01f0 A: 0x6b01f4 B: 0x6b01f0 pv is 0x6b01f4 pa is 0x6b01f4 pab != pv A.a is 3 Now A.a is 2