定義一個自定義消息號:const UINT WM_MYMESSAGE = WM_USER + n; // 自定義消息一般大於WM_USER,然後就可以為該消息添加映射了。
afx_msg LRESULT OnMyMessage ( WPARAM wParam, LPARAM lParam );
ON_MESSAGE ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
LRESULT cxx::OnMyMessage ( WPARAM wParma, LPARAM lParam )
{
...
}
如果該消息不需要返回值,也不需要參數,那麼可以使用宏ON_MESSAGE_VOID來映射
afx_msg void OnMyMessage ();
ON_MESSAGE_VOID ( WM_MYMESSAGE, OnMyMessage )
void cxx::OnMyMessage ()
{
...
}
復雜全面版本:
消息映射、循環機制是Windows程序運行的基本方式。VC++ MFC 中有許多現成的消息句柄,可當我們需要完成其它的任務,需要自定義消息,就遇到了一些困難。在MFC ClassWizard中不允許添加用戶自定義消息,所以我們必須在程序中添加相應代碼,以便可以象處理其它消息一樣處理自定義消息。通常的做法是采取以 下步驟:
第一步:定義消息。
推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,因為很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
第二步:實現消息處理函數。該函數使用WPRAM和LPARAM參數並返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息
...
return 0;
}
第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說明消息處理函數:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函數
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用戶類的消息塊中,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果用戶需要一個定義整個系統唯一的消息,可以調用SDK函數RegisterWindowMessage定義消息:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(User);
並使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。
當需要使用自定義消息時,可以在相應類中的函數中調用函數PostMessage或SendMessage發送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進程發送消息可通過如下方法發送消息:
DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標窗口
WM_MY_MESSAGE, // 消息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);
以避免其它進程如果被阻塞而造成系統死等狀態。
可是如果需要向其它類(如主框架、子窗口、視類、對話框、狀態條、工具條或其他控件等)發送消息時,上述方法顯得無能為力,而在編程過程中往往 需要獲取其它類中的某個識別信號,MFC框架給我們造成了種種限制,但是可以通過獲取某個類的指針而向這個類發送消息,而自定義消息的各種動作則在這個類 中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發送消息了。
下面舉的例子敘述了向視類和框架類發送消息的方法:
在主框架類中向視類發送消息:
視類中定義消息:
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射
視類定義消息處理函數:
// 消息處理函數
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息
...
return 0;
}
//發送消息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//獲取當前視類指針
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}
在其它類中向視類發送消息:
//發送消息的測試函數
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//獲取主窗口指針
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 獲取子窗口指針
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//獲取視類指針
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息
}
其余步驟同上。
在視類中向主框架發送消息:
首先在主框架中定義相關的消息,方法同上,然後在發送消息的函數中添加代碼如下
//發送消息的測試函數
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當前主窗口框架指針
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}
在其它類中向不同的類發送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進程發送消息,而避免了種種意想不到的風險。
下面一個例子程序為多文檔程序裡在一對話框中向視類發送消息,詳述了發送自定義消息的具體過程。
實現步驟:
第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步驟選項均為缺省,完成。
第二步:在主菜單中添加測試菜單為調出對話框,在框架類中建立相應函數OnTest()
第三步:在資源中建立對話框,通過ClassWizard添加新類TestDialog,添加測試按鈕,
在對話框類中建立相應函數OnDialogTest()
//通過對話框按鈕發送消息的函數
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//獲取主窗口指針
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 獲取子窗口指針
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//獲取視類指針
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發送消息
}
在Message.h頭文件中添加如下語句:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage(Message);
第四步:在視類中添加自定義消息:
在頭文件MessageView.h中添加消息映射
protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息
END_MESSAGE_MAP()
添加相應的0消息處理函數
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}
在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;
在視類構造函數中初始化 test變量:test=FALSE;
修改CMessageView::OnDraw()函數
void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程序顯示消息響應效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,消息響應!);
}
第五步:顯示測試對話框
在MainFrame類中包含對話框頭文件:
#include TestDialog.h;
OnTest()函數中添加代碼
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();
}
運行程序,在測試菜單打開對話框,點擊測試按鈕即可看到結果。