超全面的Swift編碼規范(推薦)。本站提示廣大學習愛好者:(超全面的Swift編碼規范(推薦))文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是超全面的Swift編碼規范(推薦)正文
前言
關於Swift的代碼的相關規范,不同的開發者都有自己相應的規范,可能還是很多人根本就沒有規范。為了保證同一個公司同一個項目組中代碼美觀並且一致,這裡寫下這份Swift編程規范指南。該指南首要目標是讓代碼緊湊,可讀性更高且簡潔。
代碼格式
使用四個空格進行縮進
每行最多160個字符,這樣可以避免一行過長(Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 設置成160即可)
確保每個文件結尾都有空白行
確保每行都不以空白符作為結尾(Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines)
左大括號不用另起一行
class SomeClass { func someMethod() { if x == y { /* ... */ } else if x == z { /* ... */ } else { /* ... */ } } /* ... */ }
要在逗號後面加空格
let array = [1, 2, 3, 4, 5];
二元運算符(+,==,或>)的前後都需要添加空格,左小括號和右小括號前面不需要空格。
let value = 20 + (34 / 2) * 3 if 1 + 1 == 2 { //TODO } func pancake -> Pancake { /** do something **/ }
遵守Xcode內置的縮進格式,當聲明的一個函數需要跨多行時,推薦使用Xcode默認格式。
// Xcode針對跨多行函數聲明縮進 func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String, parameterTwo: String, parameterThree: String) { // Xcode會自動縮進 print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)") } // Xcode針對多行 if 語句的縮進 if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable) && myFourthVariable == .SomeEnumValue { // Xcode會自動縮進 print("Hello, World!") }
當調用一個函數有多個參數時,每個參數另起一行,比函數名多一個縮進。
functionWithArguments( firstArgument: "Hello, I am a string", secondArgument: resultFromSomeFunction() thirdArgument: someOtherLocalVariable)
當遇到需要處理的數組或字典內容較多需要多行顯示時,需要把[和]類似方法體裡面的括號,方法體裡的閉合也要做類似的處理。
functionWithBunchOfArguments( someStringArgument: "hello I am a string", someArrayArgument: [ "dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa", "string one is crazy - what is it thinking?" ], someDictionaryArgument: [ "dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here", "dictionary key 2": "some value 2" ], someClosure: { parameter1 in print(parameter1) })
盡量避免出現多行斷言,可使用本地變量或其他策略
// 推薦 let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() if firstCondition && secondCondition && thirdCondition { // 你要干什麼 } // 不推薦 if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction() && y == secondReallyReallyLongPredicateFunction() && z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() { // 你要干什麼 }
命名
使用帕斯卡拼寫法(又名大駱駝拼寫法,首字母大寫)為類型命名(如struct,enum,class,typedef,associatedtype等)。
使用小駱駝拼寫法(首字母小寫)為函數,方法,常亮,參數等命名。
首字母縮略詞在命名中一般來說都是全部大寫,例外的情形是如果首字母縮略詞是一個命名的開始部分,而這個命名需要小寫字母作為開頭,這種情形下首字母縮略詞全部小寫。
// "HTML" 是變量名的開頭, 需要全部小寫 "html" let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>" // 推薦使用 ID 而不是 Id let profileID: Int = 1 // 推薦使用 URLFinder 而不是 UrlFinder class URLFinder { /* ... */ }
使用前綴 k + 大駱駝命名法 為所有非單例的靜態常量命名。
class ClassName { // 基元常量使用 k 作為前綴 static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0 // 非基元常量也是用 k 作為前綴 static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor() // 對於單例不要使用k作為前綴 static let sharedInstance = MyClassName() /* ... */ }
命名應該具有描述性個清晰性的。
// 推薦 class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ } // 不推薦 class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
不要縮寫、簡寫或單個字母命名。
// 推薦 class RoundAnimatingButton: UIButton { let animationDuration: NSTimeInterval func startAnimating() { let firstSubview = subviews.first } } // 不推薦 class RoundAnimating: UIButton { let aniDur: NSTimeInterval func srtAnmating() { let v = subviews.first } }
如果原有命名不能明顯表明類型,則屬性命名內要包括類型信息。
// 推薦 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { let personImageView: UIImageView let animationDuration: NSTimeInterval // 作為屬性名的firstName,很明顯是字符串類型,所以不用在命名裡不用包含String let firstName: String // 雖然不推薦, 這裡用 Controller 代替 ViewController 也可以。 let popupController: UIViewController let popupViewController: UIViewController // 如果需要使用UIViewController的子類,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名裡標名類型。 let popupTableViewController: UITableViewController // 當使用outlets時, 確保命名中標注類型。 @IBOutlet weak var submitButton: UIButton! @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField! @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel! } // 不推薦 class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell { // 這個不是 UIImage, 不應該以Image 為結尾命名。 // 建議使用 personImageView let personImage: UIImageView // 這個不是String,應該命名為 textLabel let text: UILabel // animation 不能清晰表達出時間間隔 // 建議使用 animationDuration 或 animationTimeInterval let animation: NSTimeInterval // transition 不能清晰表達出是String // 建議使用 transitionText 或 transitionString let transition: String // 這個是ViewController,不是View let popupView: UIViewController // 由於不建議使用縮寫,這裡建議使用 ViewController替換 VC let popupVC: UIViewController // 技術上講這個變量是 UIViewController, 但應該表達出這個變量是TableViewController let popupViewController: UITableViewController // 為了保持一致性,建議把類型放到變量的結尾,而不是開始,如submitButton @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton! @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton! // 在使用outlets 時,變量名內應包含類型名。 // 這裡建議使用 firstNameLabel @IBOutlet weak var firstName: UILabel! }
當給函數參數命名時,要確保函數能夠理解每個參數的目的。
代碼風格
綜合
盡可能多使用let,少使用var。
當需要遍歷一個集合變形成另一個集合時,推薦使用函數flatMap,filter,和reduce。
// 推薦 let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) } // ["1", "2", "3"] // 不推薦 var stringOfInts: [String] = [] for integer in [1, 2, 3] { stringOfInts.append(String(integer)) } // 推薦 let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 } // [4, 8, 16, 42] // 不推薦 var evenNumbers: [Int] = [] for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] { if integer % 2 == 0 { evenNumbers(integer) } }
如果變量類型可以依靠判斷得出,不建議聲明變量時指明類型。
如果一個函數有多個返回值,推薦使用 元組 而不是inout參數,如果這個元組在多個地方都會使用,建議使用typealias來定義這個元組,而如果返回的元組有三個或者三個以上的元素,建議使用結構體或類。
func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) { return ("Guybrush", "Threepwood") } let name = pirateName() let firstName = name.firstName let lastName = name.lastName
當使用委托和協議時,請注意避免出現循環引用,基本上是在定義屬性的時候使用weak修飾。
在閉包裡使用self的時候需要注意避免出現循環引用,使用捕獲列表可以避免這一點。
functionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in // 方案 1 self?.doSomething() // 或方案 2 guard let strongSelf = self else { return } strongSelf.doSomething() }
switch 模塊中不用顯式使用break。
斷言流程控制的時候不要使用小括號。
// 推薦 if x == y { /* ... */ } // 不推薦 if (x == y) { /* ... */ }
在寫枚舉類型的時候,盡量簡寫。
// 推薦 imageView.setImageWithURL(url, type: .person) // 不推薦 imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
在使用類方法的時候不用簡寫,因為類方法和枚舉類型不一樣,不能輕易地推導出上下文。
// 推薦 imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor() // 不推薦 imageView.backgroundColor = .whiteColor()
不建議使用self,除非必須得要。
在寫一個方法的時候,需要衡量這個方法將來是否會被重寫,如果不是請用final關鍵字修飾,這樣組織方法被重寫。一般來說final修飾符可以優化編譯速度,在合適的時候大膽的使用它吧。需要注意的是,在一個公開發布的代碼庫中使用final和在本地項目中使用final的影響差別很大。
在使用一些語句如else,catch等緊隨代碼塊關鍵字的時候,確保代碼塊和關鍵字在同一行。
if someBoolean { // 你想要什麼 } else { // 你不想做什麼 } do { let fileContents = try readFile("filename.txt") } catch { print(error) }
訪問控制修飾符
如果需要把訪問修飾符放到第一個位置。
// 推薦 private static let kMyPrivateNumber: Int // 不推薦 static private let kMyPrivateNumber: Int
訪問修飾符不應該單獨另起一行,應和訪問修飾符描述的對象保持在同一行。
// 推薦 public class Pirate { /* ... */ } // 不推薦 public class Pirate { /* ... */ }
默認的訪問修飾符是internal,可省略不寫。
當一個變量需要被單元測試 訪問時,需要聲明為 internal 類型來使用@testable import {ModuleName}。 如果一個變量實際上是private 類型,而因為單元測試需要被聲明為 internal 類型,確定添加合適的注釋文檔來解釋為什麼這麼做。這裡添加注釋推薦使用 - warning: 標記語法。
/** 這個變量是private 名字 - warning: 定義為 internal 而不是 private 為了 `@testable`. */ let pirateName = "LeChuck"
自定義操作符
不推薦使用自定義操作符,如果需要創建函數代替。
在重寫操作符之前,請慎重考慮是否有充分的理由一定要在全局范圍內創建新的操作符,而不是使用其他策略。
你可以重載現有的操作符來支持新的類型(特別是==),但是新定義的必須保留操作符原來的含義,比如==必須用來測試是否相等並返回布爾值。
switch語句和枚舉
使用swift語句時,如果選項是有限集合時,不要使用default,相反的,把一些不用的選項放到底部,並用break關鍵詞阻止其執行。
應為swift中的switch選項默認是包含break的,所以不需要使用break關鍵字。
case 語句 應和 switch 語句左對齊,並在 標准的 default 上面。
當定義的選項有關聯值時,確保關聯值有恰當的名稱,而不只是類型。
enum Problem { case attitude case hair case hunger(hungerLevel: Int) } func handleProblem(problem: Problem) { switch problem { case .attitude: print("At least I don't have a hair problem.") case .hair: print("Your barber didn't know when to stop.") case .hunger(let hungerLevel): print("The hunger level is \(hungerLevel).") } }
推薦盡可能使用fall through。
如果default 的選項不應該觸發,可以拋出錯誤 或 斷言類似的做法。
func handleDigit(digit: Int) throws { case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: print("Yes, \(digit) is a digit!") default: throw Error(message: "The given number was not a digit.") }
可選類型
唯一使用隱式拆包可選型的場景是結合@IBOutlets,在其他場景使用非可選類型和常規可選類型,即使有的場景你確定有的變量使用的時候永遠不會為nil,但這樣做可以保持一致性和程序更加健壯。
不要使用as!和try!,除非萬不得已。
如果對於一個變量你不打算聲明為可選類型,但當需要檢查變量值是否為nil,推薦使用當前值和nil直接比較,而不推薦使用if let的語法。並且nil在前變量在後。
// 推薦 if nil != someOptional { // 你要做什麼 } // 不推薦 if let _ = someOptional { // 你要做什麼 }
不要使用unowned,unowned和weak修飾變量基本上等價,並且都是隱式拆包(unowned在引用計數上有少許性能優化),由於不推薦使用隱式拆包,也不推薦使用unowned變量。
// 推薦 weak var parentViewController: UIViewController? // 不推薦 weak var parentViewController: UIViewController! unowned var parentViewController: UIViewController guard let myVariable = myVariable else { return }
協議
在實現協議的時候,有兩種方式來組織你的代碼:
使用//MAKR:注釋來實現分割協議和其他代碼。
使用 extension 在 類/結構體已有代碼外,但在同一個文件內。
請注意 extension 內的代碼不能被子類重寫,這也意味著測試很難進行。 如果這是經常發生的情況,為了代碼一致性最好統一使用第一種辦法。否則使用第二種辦法,其可以代碼分割更清晰。使用而第二種方法的時候,使用 // MARK: 依然可以讓代碼在 Xcode 可讀性更強。
屬性
對於只讀屬性,提供getter而不是get{}。
var computedProperty: String { if someBool { return "I'm a mighty pirate!" } return "I'm selling these fine leather jackets." }
對於屬性相關方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 確保縮進相關代碼塊。
對於willSet/didSet 和 set 中的舊值和新值雖然可以自定義名稱,但推薦使用默認標准名稱 newValue/oldValue。
var computedProperty: String { get { if someBool { return "I'm a mighty pirate!" } return "I'm selling these fine leather jackets." } set { computedProperty = newValue } willSet { print("will set to \(newValue)") } didSet { print("did set from \(oldValue) to \(newValue)") } }
在創建常量的時候,使用static關鍵字修飾。
class MyTableViewCell: UITableViewCell { static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell) static let kCellHeight: CGFloat = 80.0 }
聲明單例屬性可以通過下面方式進行:
class PirateManager { static let sharedInstance = PirateManager() /* ... */ }
閉包
如果參數的類型很明顯,可以在函數名裡可以省略參數類型, 但明確聲明類型也是允許的。 代碼的可讀性有時候是添加詳細的信息,而有時候部分重復,根據你的判斷力做出選擇吧,但前後要保持一致性。
// 省略類型 doSomethingWithClosure() { response in print(response) } // 明確指出類型 doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in print(response) } // map 語句使用簡寫 [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
如果使用捕捉列表 或 有具體的非 Void返回類型,參數列表應該在小括號內, 否則小括號可以省略。
// 因為使用捕捉列表,小括號不能省略。 doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in self?.handleResponse(response) } // 因為返回類型,小括號不能省略。 doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in return String(response) }
如果閉包是變量類型,不需把變量值放在括號中,除非需要,如變量類型是可選類型(Optional?), 或當前閉包在另一個閉包內。確保閉包裡的所以參數放在小括號中,這樣()表示沒有參數,Void 表示不需要返回值。
let completionBlock: (success: Bool) -> Void = { print("Success? \(success)") } let completionBlock: () -> Void = { print("Completed!") } let completionBlock: (() -> Void)? = nil
數組
基本上不要通過下標直接訪問數組內容,如果可能使用.first或.last,因為這些方法是非強制類型並不會奔潰。推薦盡可能使用 for item in items 而不是 for i in 0..n。
不是使用+=或+操作符給數組添加新元素,使用性能較好的.append()或appendContentsOf(),如果需要聲明數組基於其他數組並保持不可變類型,使用let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。
錯誤處理
假設一個函數 myFunction 返回類型聲明為 String,但是總有可能函數會遇到error,有一種解決方案是返回類型聲明為 String?, 當遇到錯誤的時候返回 nil。
func readFile(withFilename filename: String) -> String? { guard let file = openFile(filename) else { return nil } let fileContents = file.read() file.close() return fileContents } func printSomeFile() { let filename = "somefile.txt" guard let fileContents = readFile(filename) else { print("不能打開 \(filename).") return } print(fileContents) }
實際上如果預知失敗的原因,我們應該使用Swift 中的 try/catch 。
定義 錯誤對象 結構體如下:
struct Error: ErrorType { public let file: StaticString public let function: StaticString public let line: UInt public let message: String public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) { self.file = file self.function = function self.line = line self.message = message } }
使用案例:
func readFile(withFilename filename: String) throws -> String { guard let file = openFile(filename) else { throw Error(message: “打不開的文件名稱 \(filename).") } let fileContents = file.read() file.close() return fileContents } func printSomeFile() { do { let fileContents = try readFile(filename) print(fileContents) } catch { print(error) } }
其實項目中還是有一些場景更適合聲明為可選類型,而不是錯誤捕捉和處理,比如在獲取遠端數據過程中遇到錯誤,nil作為返回結果是合理的,也就是聲明返回可選類型比錯誤處理更合理。
整體上說,如果一個方法有可能失敗,並且使用可選類型作為返回類型會導致錯誤原因湮沒,不妨考慮拋出錯誤而不是吃掉它。
使用 guard 語句
總體上,我們推薦使用提前返回的策略,而不是 if 語句的嵌套。使用 guard 語句可以改善代碼的可讀性。
// 推薦 func eatDoughnut(atIndex index: Int) { guard index >= 0 && index < doughnuts else { // 如果 index 超出允許范圍,提前返回。 return } let doughnut = doughnuts[index] eat(doughnut) } // 不推薦 func eatDoughnuts(atIndex index: Int) { if index >= 0 && index < donuts.count { let doughnut = doughnuts[index] eat(doughnut) } }
在解析可選類型時,推薦使用 guard 語句,而不是 if 語句,因為 guard 語句可以減少不必要的嵌套縮進。
// 推薦 guard let monkeyIsland = monkeyIsland else { return } bookVacation(onIsland: monkeyIsland) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland) // 不推薦 if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland) } // 禁止 if monkeyIsland == nil { return } bookVacation(onIsland: monkeyIsland!) bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)
當解析可選類型需要決定在 if 語句 和 guard 語句之間做選擇時,最重要的判斷標准是是否讓代碼可讀性更強,實際項目中會面臨更多的情景,如依賴 2 個不同的布爾值,復雜的邏輯語句會涉及多次比較等,大體上說,根據你的判斷力讓代碼保持一致性和更強可讀性, 如果你不確定 if 語句 和 guard 語句哪一個可讀性更強,建議使用 guard 。
// if 語句更有可讀性 if operationFailed { return } // guard 語句這裡有更好的可讀性 guard isSuccessful else { return } // 雙重否定不易被理解 - 不要這麼做 guard !operationFailed else { return }
如果需要在2個狀態間做出選擇,建議使用if 語句,而不是使用 guard 語句。
// 推薦 if isFriendly { print("你好, 遠路來的朋友!") } else { print(“窮小子,哪兒來的?") } // 不推薦 guard isFriendly else { print("窮小子,哪兒來的?") return } print("你好, 遠路來的朋友!")
你只應該在在失敗情形下退出當前上下文的場景下使用 guard 語句,下面的例子可以解釋 if 語句有時候比 guard 語句更合適 – 我們有兩個不相關的條件,不應該相互阻塞。
if let monkeyIsland = monkeyIsland { bookVacation(onIsland: monkeyIsland) } if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) { woodchuck.chuckWood() }
我們會經常遇到使用 guard 語句拆包多個可選值,如果所有拆包失敗的錯誤處理都一致可以把拆包組合到一起 (如 return, break, continue,throw 等)。
// 組合在一起因為可能立即返回 guard let thingOne = thingOne, let thingTwo = thingTwo, let thingThree = thingThree else { return } // 使用獨立的語句 因為每個場景返回不同的錯誤 guard let thingOne = thingOne else { throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.") } guard let thingTwo = thingTwo else { throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.") } guard let thingThree = thingThree else { throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.") }
文檔/注釋
文檔
如果一個函數比 O(1) 復雜度高,你需要考慮為函數添加注釋,因為函數簽名(方法名和參數列表) 並不是那麼的一目了然,這裡推薦比較流行的插件 VVDocumenter. 不論出於何種原因,如果有任何奇淫巧計不易理解的代碼,都需要添加注釋,對於復雜的 類/結構體/枚舉/協議/屬性 都需要添加注釋。所有公開的 函數/類/變量/枚舉/協議/屬性/常數 也都需要添加文檔,特別是 函數聲明(包括名稱和參數列表) 不是那麼清晰的時候。
在注釋文檔完成後,你應檢查格式是否正確。
注釋文檔規則如下:
一行不要超過160個字符 (和代碼長度限制雷同)。
即使文檔注釋只有一行,也要使用模塊化格式 (/* /)。
注釋模塊中的空行不要使用 * 來占位。
確定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小寫的。
如果需要給一個方法的 參數/返回值/拋出異常 添加注釋,務必給所有的添加注釋,即使會看起來有部分重復,否則注釋會看起來不完整,有時候如果只有一個參數值得添加注釋,可以在方法注釋裡重點描述。
對於負責的類,在描述類的使用方法時可以添加一些合適的例子,請注意Swift注釋是支持 MarkDown 語法的。
/** ## 功能列表 這個類提供下一下很贊的功能,如下: - 功能 1 - 功能 2 - 功能 3 ## 例子 這是一個代碼塊使用四個空格作為縮進的例子。 let myAwesomeThing = MyAwesomeClass() myAwesomeThing.makeMoney() ## 警告 使用的時候總注意以下幾點 1. 第一點 2. 第二點 3. 第三點 */ class MyAwesomeClass { /* ... */ }
在寫文檔注釋時,盡量保持簡潔。
其他注釋原則
// 後面要保留空格。
注釋必須要另起一行。
使用注釋 // MARK: - xoxo 時, 下面一行保留為空行。
class Pirate { // MARK: - 實例屬性 private let pirateName: String // MARK: - 初始化 init() { /* ... */ } }
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對的支持。