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Swift 3.0基礎學習之類與結構體

編輯:更多關於編程

Swift 3.0基礎學習之類與結構體。本站提示廣大學習愛好者:(Swift 3.0基礎學習之類與結構體)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Swift 3.0基礎學習之類與結構體正文


前言

和其他語言不同的是,Swift不需要為自定義的類和結構體創建接口和實現文件。只需要創建單一文件用來創建類和結構體,其他的外部接口的代碼系統會自動生成。下面這篇文章主要介紹了關於Swift 3.0類與結構體的內容,感興趣的朋友一起來看看吧。

類和結構體區別

Swift的類和結構體具有以下相同的特點:

可以定義屬性來保存值 可以定義方法來提供功能 可以定義下標來使用他們的值 可以定義初始化器來配置他們的初始化狀態 可以在默認的實現上擴展他們的功能 遵從協議來提供標准的功能

類具有結構體沒有的額外的功能:

繼承允許某一個類繼承另外一個類的特性 類型轉換允許你檢查並在運行時解釋一個類實例的類型 析構器允許釋放所有該類已經賦值的實例資源 引用計數允許多個引用一個類的實例

結構體一般來說賦值的時候是直接拷貝的,沒有使用引用計數的機制。

符號定義

下面是一個定義結構體和類的例子:

struct Resolution {
 var width = 0
 var height = 0
}
class VideoMode {
 var resolution = Resolution()
 var interlaced = false
 var frameRate = 0.0
 var name: String?
}

結構體初始化的時候可以直接

let vga = Resolution(width: 640, height: 480)

這點和類不一樣,類沒有默認的逐個成員的初始化器。

結構體和枚舉是值類型

let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd

再賦值

cinema.width = 2048

結果

print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
// Prints "cinema is now 2048 pixels wide"

然而hd.width還是1920

print("hd is still \(hd.width) pixels wide")
// Prints "hd is still 1920 pixels wide"

可見賦值過程是做了一次深度拷貝。

枚舉也是具有同樣的行為, 如以下例子,rememberedDirection的值並沒有改變:

enum CompassPoint {
 case north, south, east, west
}
var currentDirection = CompassPoint.west
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .east
if rememberedDirection == .west {
 print("The remembered direction is still .west")
}
// Prints "The remembered direction is still .west"

類是引用類型

例如:

let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0

進行賦值引用

let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0

結果

print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// Prints "The frameRate property of tenEighty is now 30.0"

標識符

完全相同(===) 不完全相同(!===)
if tenEighty === alsoTenEighty {
 print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.")
}
// Prints "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."

完全相同(===)和等於(==)是不一樣的:

完全相同意思是兩個類類型的常量或者變量指向完全相同的類實例 等於意思是兩個實例被認為值相同或者相等, 可以自行定義==操作符來進行判斷兩個實例在某種意義上是相等的

選擇使用類和結構體

由於結構體的實例一般是值傳遞,而類實例一般是引用傳遞,因此你需要根據實際情況來考慮應該定義一個類還是結構體.

如有以下一種或多仲情況使用結構體:

結構體主要的目的是封裝少量的相關性簡單數據值 在結構體的實例賦值或者傳遞的時候,需要考慮到封裝好的值會被拷貝而不是引用是否是合理的 任何保存於結構體的屬性都是值類型的,他們也是期望被賦值或者傳遞時是拷貝而不是引用 結構體不需要從其他存在的類型繼承屬性或者行為

看看幾個使用結構體恰當的例子:

幾何圖形的大小,可以封裝width和height屬性,都是Double類型 指向連續序列范圍的方法,可以封裝start和length屬性,都是Int類型 一個在3D坐標系統的點, 可以封裝x, y和z屬性,都是Double類型

其他的情況請定義類並創建類實例,管理和傳遞都使用引用。

在實踐中,大部分的自定義數據結構都是使用類居多,很少使用結構體。

String、Array和Dictionary的賦值和拷貝行為

String, Array和 Dictionary都是結構體,因此賦值直接是拷貝,而NSString, NSArray 和NSDictionary則是類,所以是使用引用的方式。

參考英語原文:
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ClassesAndStructures.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH13-ID82

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對的支持。

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