Swift 3.0基礎學習之類與結構體。本站提示廣大學習愛好者:(Swift 3.0基礎學習之類與結構體)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Swift 3.0基礎學習之類與結構體正文
前言
和其他語言不同的是,Swift不需要為自定義的類和結構體創建接口和實現文件。只需要創建單一文件用來創建類和結構體,其他的外部接口的代碼系統會自動生成。下面這篇文章主要介紹了關於Swift 3.0類與結構體的內容,感興趣的朋友一起來看看吧。
類和結構體區別
Swift的類和結構體具有以下相同的特點:
可以定義屬性來保存值 可以定義方法來提供功能 可以定義下標來使用他們的值 可以定義初始化器來配置他們的初始化狀態 可以在默認的實現上擴展他們的功能 遵從協議來提供標准的功能類具有結構體沒有的額外的功能:
繼承允許某一個類繼承另外一個類的特性 類型轉換允許你檢查並在運行時解釋一個類實例的類型 析構器允許釋放所有該類已經賦值的實例資源 引用計數允許多個引用一個類的實例結構體一般來說賦值的時候是直接拷貝的,沒有使用引用計數的機制。
符號定義
下面是一個定義結構體和類的例子:
struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? }
結構體初始化的時候可以直接
let vga = Resolution(width: 640, height: 480)
這點和類不一樣,類沒有默認的逐個成員的初始化器。
結構體和枚舉是值類型
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) var cinema = hd
再賦值
cinema.width = 2048
結果
print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide") // Prints "cinema is now 2048 pixels wide"
然而hd.width還是1920
print("hd is still \(hd.width) pixels wide") // Prints "hd is still 1920 pixels wide"
可見賦值過程是做了一次深度拷貝。
枚舉也是具有同樣的行為, 如以下例子,rememberedDirection的值並沒有改變:
enum CompassPoint { case north, south, east, west } var currentDirection = CompassPoint.west let rememberedDirection = currentDirection currentDirection = .east if rememberedDirection == .west { print("The remembered direction is still .west") } // Prints "The remembered direction is still .west"
類是引用類型
例如:
let tenEighty = VideoMode() tenEighty.resolution = hd tenEighty.interlaced = true tenEighty.name = "1080i" tenEighty.frameRate = 25.0
進行賦值引用
let alsoTenEighty = tenEighty alsoTenEighty.frameRate = 30.0
結果
print("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)") // Prints "The frameRate property of tenEighty is now 30.0"
標識符
完全相同(===) 不完全相同(!===)if tenEighty === alsoTenEighty { print("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance.") } // Prints "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same VideoMode instance."
完全相同(===)和等於(==)是不一樣的:
完全相同意思是兩個類類型的常量或者變量指向完全相同的類實例 等於意思是兩個實例被認為值相同或者相等, 可以自行定義==操作符來進行判斷兩個實例在某種意義上是相等的選擇使用類和結構體
由於結構體的實例一般是值傳遞,而類實例一般是引用傳遞,因此你需要根據實際情況來考慮應該定義一個類還是結構體.
如有以下一種或多仲情況使用結構體:
結構體主要的目的是封裝少量的相關性簡單數據值 在結構體的實例賦值或者傳遞的時候,需要考慮到封裝好的值會被拷貝而不是引用是否是合理的 任何保存於結構體的屬性都是值類型的,他們也是期望被賦值或者傳遞時是拷貝而不是引用 結構體不需要從其他存在的類型繼承屬性或者行為看看幾個使用結構體恰當的例子:
幾何圖形的大小,可以封裝width和height屬性,都是Double類型 指向連續序列范圍的方法,可以封裝start和length屬性,都是Int類型 一個在3D坐標系統的點, 可以封裝x, y和z屬性,都是Double類型其他的情況請定義類並創建類實例,管理和傳遞都使用引用。
在實踐中,大部分的自定義數據結構都是使用類居多,很少使用結構體。
String、Array和Dictionary的賦值和拷貝行為
String, Array和 Dictionary都是結構體,因此賦值直接是拷貝,而NSString, NSArray 和NSDictionary則是類,所以是使用引用的方式。
參考英語原文:
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ClassesAndStructures.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH13-ID82
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對的支持。