Delphi完成碰撞球體完好實例代碼。本站提示廣大學習愛好者:(Delphi完成碰撞球體完好實例代碼)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Delphi完成碰撞球體完好實例代碼正文
本文以實例描繪了用Delphi完成撞擊球效果的辦法,相似彈球效果。點擊“開端”按鈕,窗體中的一個綠色小球將不時地左右撞擊運動,並且其大小不停地變化。點擊“中止”按鈕,小球中止運動。用鼠標拖動右下方的調理控件,可以調整小球運動的速度。
這裡我們次要是運用Timer 控件、Panel 控件、TrackBar 控件、SpinEdit 控件、Shape控件和Button 控件來完成。重點是Delphi 的Timer 控件。在運轉順序時,該控件不可見,也不能直接對它停止操作。Timer 控件每隔一定時間就會自動觸發OnTimer()事情。本例就是應用它來觸發小球運動事情的。
設計思緒:該順序要處理的次要問題是如何控制小球運動以及運動進程中,小球的速度和大小。應用Timer 控件的OnTimer()事情來控制小球的運動;應用TrackBar 控件和SpinEdit控件來調理小球運動的速度。小球是由Shape 控件生成的。
一.新建工程:
(1)啟動Delphi 6.0 順序。選擇“文件”菜單下的“新建”命令,從彈出的子菜單中選擇Application 選項,則呈現新建工程的Form1 窗口。
(2)選擇“文件”菜單下的“工程另存為”命令,彈出Save Unit1 As 對話框。在“保管在”列表框中選擇需求寄存該窗口文件所在的目錄名;在“文件名”編輯框中填寫文件名,這裡填寫“Unit1”,點擊“保管”按鈕,保管下面的選項。
(3)執行上一步後,將彈出“工程另存為”對話框。在“保管在”列表框中選擇需求寄存該工程的目錄名,最好和第(2)步選取相反的目錄;在“文件名”編輯框中填寫保管處置該工程的源代碼的文件名,這裡填寫“Project1”,點擊“保管”按鈕,保管下面的選項。
二.局部參數設置:
(1)激活Unit1 窗口,在“屬性”面板中設置該窗體的Caption 屬性為“運動的球體”,Color 屬性設置為“clMoneyGreen”。
(2)選擇“規范”頁上的Panel 選項,在窗體中添加Panel 控件,調整其適宜的大小和地位,在“屬性”面板中設置該控件的Name 屬性為“Panel1”,BevelInner 為“bvLowered”,BevelOuter 為“blNone”,BorderStyle 設置為“bsSingle”,Color 屬性設置為“clSkyBlue”。
(3)選擇“零碎”頁上的Timer 選項,在窗體中添加一個Timer 控件,在Object Inspecter面板中設置其Interval 屬性為1,Name 屬性為“Timer1”。
(4)選擇“附加”頁上的Shape 選項,在窗體中Panel1 上添加一個Shape 控件,在“屬性”面板中設置其Show Hint 屬性為“True”,Hint 屬性為“運動球體”,設置其Brush.Color 屬性為ClLime,設置其Shape 屬性為“slCircle”。
(5)選擇“規范”頁上的Button 選項,在窗體中添加三個Button 控件,調整其適宜的大小和地位。在“屬性”面板中設置其Caption 屬性辨別為“開端”、“中止”和“加入”。
(6)選擇Win 32 頁上的TrackBar 選項,在窗體中添加TrackBar 控件,調整其適宜的大小和地位。在“屬性”面板上設置其適宜的屬性。
(7)選擇Samples 上的SpinEdit 選項,在窗體中添加SpinEdit 控件,調整其適宜的大小和地位。在“屬性”面板上設置其適宜的屬性。
三.代碼剖析:
(1)為了完成小球來回挪動的功用,需求設置一個全局變量,即整數I,I 的初始值為1。當I=1 時,小球向左挪動,撞到面板的左壁時,I 值變為2,此時小球向右運動,撞到面板右壁時,I 值又變為1。這樣經過I 值的變化,就完成了小球的來回運動。這局部代碼在OnTimer 事情中:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Timer1.interval:=trackbar1.position; //設置Timer 控件的觸發時間距離 if i=1 then //小球向左運動 begin if shape1.left>0 then begin shape1.left:=shape1.left-10; //使小球的地位發作變化 shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70; //使小球所在矩形寬度發作變化 shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70; //使小球所在矩形高度發作變化 end else i:=2; //小球向右運動 end; if i=2 then begin if shape1.left<(panel1.Width-shape1.Width-5) then begin shape1.left:=shape1.left+10 ; //使小球的地位發作變化 shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70;//使小球所在矩形寬度發作變化 shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70;//使小球所在矩形高度發作變化 end else i:=1; end; end;
(2)“開端”和“中止”按鈕控制小球能否運動,其實就是控制Timer 能否任務:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Timer1.interval:=trackbar1.position; //設置Timer 控件的觸發時間距離 Timer1.Enabled:=true; //小球開端運動 end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Timer1.Enabled:=False; //小球中止運動 end;
(3)TrackBar 和SpinEdit 兩個控件控制小球運動的速度,相應代碼如下:
procedure TForm1.SpinEdit1Change(Sender: TObject); begin trackbar1.position:=spinEdit1.Value; //改動運動速度 end; procedure TForm1.TrackBar1Change(Sender: TObject); begin spinEdit1.value:=trackbar1.Position; //將Trackbar 值的變化告訴SpinEdit 控件 end;
四.Delphi彈球的完好代碼如下:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ComCtrls, StdCtrls, Spin; type TForm1 = class(TForm) Panel1: TPanel; Button1: TButton; Button2: TButton; TrackBar1: TTrackBar; Timer1: TTimer; Shape1: TShape; SpinEdit1: TSpinEdit; Button3: TButton; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure SpinEdit1Change(Sender: TObject); procedure TrackBar1Change(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; var Form1: TForm1; i:integer; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin Timer1.interval:=trackbar1.position; //設置Timer 控件的觸發時間距離 if i=1 then //小球向左運動 begin if shape1.left>0 then begin shape1.left:=shape1.left-10; //使小球的地位發作變化 shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70;//使小球所在矩形寬度發作變化 shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70;//使小球所在矩形高度發作變化 end else i:=2; //小球向右運動 end; if i=2 then begin if shape1.left<(panel1.Width-shape1.Width-5) then begin shape1.left:=shape1.left+10 ; //使小球的地位發作變化 shape1.Width:=(shape1.Width+1)mod 70; //使小球所在矩形寬度發作變化 shape1.Height:=(shape1.Height+1)mod 70;//使小球所在矩形高度發作變化 end else i:=1; end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Timer1.interval:=trackbar1.position; //設置Timer 控件的觸發時間距離 Timer1.Enabled:=true; //小球開端運動 end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Timer1.Enabled:=False; //小球中止運動 end; procedure TForm1.SpinEdit1Change(Sender: TObject); begin trackbar1.position:=spinEdit1.Value; //改動運動速度 end; procedure TForm1.TrackBar1Change(Sender: TObject); begin spinEdit1.value:=trackbar1.Position; //將Trackbar 值的變化告訴SpinEdit 控件 end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin close; //加入 end; initialization i:=1; end.