Delphi下OpenGL2d畫圖之畫點的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(Delphi下OpenGL2d畫圖之畫點的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Delphi下OpenGL2d畫圖之畫點的辦法正文
1、媒介
Delphi圖形的繪制可以在glBegin()、glEnd()之間完成,繪制的框架代碼可使用Delphi下OpenGL2d畫圖的初始化代碼,詳細內容可參考本站http://www.jb51.net/article/52141.htm。修正的部分為 Draw 函數的內容。
2、畫點
應用glPointSize 函數指定柵格化點的直徑。默許為1.0,只在GL_POINTS下起感化,關於消鋸齒等功效今後再研討。應用glBegin(GL_POINTS)告知OpenGL畫點,參數GL_POINTS表現點,還有其他參數,如畫線GL_LINES等,詳細可以參考OpenGL單位的源碼。glBegin()與glEnd()函數解釋以下:
函數原型:
void glBegin(GLenum mode)
void glEnd(void)
參數解釋:
mode:創立圖元的類型。可所以以下數值
GL_POINTS:把每個極點作為一個點停止處置,極點n即界說了點n,共繪制N個點
GL_LINES:把每個極點作為一個自力的線段,極點2n-1和2n之間共界說了n條線段,總共繪制N/2條線段
GL_LINE_STRIP:繪制從第一個極點到最初一個極點順次相連的一組線段,第n和n+1個極點界說了線段n,總共繪制n-1條線段
GL_LINE_LOOP:繪制從第一個極點到最初一個極點順次相連的一組線段,然後最初一個極點和第一個極點相連,第n和n+1個極點界說了線段n,總共繪制n條線段
GL_TRIANGLES:把每一個極點作為一個自力的三角形,極點3n-2、3n-1和3n界說了第n個三角形,總共繪制N/3個三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:繪制一組相連的三角形,關於奇數n,極點n、n+1和n+2界說了第n個三角形;關於偶數n,極點n+1、n和n+2界說了第n個三角形,總共繪制N-2個三角形
GL_TRIANGLE_FAN:繪制一組相連的三角形,三角形是由第一個極點及厥後給定的極點肯定,極點1、n+1和n+2界說了第n個三角形,總共繪制N-2個三角形
GL_QUADS:繪制由四個極點構成的一組零丁的四邊形。極點4n-3、4n-2、4n-1和4n界說了第n個四邊形。總共繪制N/4個四邊形
GL_QUAD_STRIP:繪制一組相連的四邊形。每一個四邊形是由一對極點及厥後給定的一對極點配合肯定的。極點2n-1、2n、2n+2和2n+1界說了第n個四邊形,總共繪制N/2-1個四邊形
GL_POLYGON:繪制一個凸多邊形。極點1到n界說了這個多邊形。
函數解釋:
glBegin和glEnd函數限制了一組或多組圖元的定點界說。
完成畫點的源碼以下:
procedure TForm1.Draw; begin // 清空緩沖區 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 設置點年夜小,不克不及再glBegin和glEnd之間 glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS); // 畫點 // 設置點的色彩 glColor3f(1, 0, 0); // 繪制點 glVertex2f(50, 50); glColor3f(0, 1, 0); glVertex2f(100, 50); glColor3f(0, 0, 1); glVertex2f(150, 50); glEnd; SwapBuffers(FDC); //交流雙緩沖區內容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。 end;
glColor3f()用於繪制點的色彩,glVertex2f繪制點的地位。
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