Delphi下OpenGL2d畫圖之畫線的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(Delphi下OpenGL2d畫圖之畫線的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Delphi下OpenGL2d畫圖之畫線的辦法正文
1、媒介:
Delphi畫線辦法與畫點根本上是雷同的。差別在於glBegin()的參數。繪制的框架代碼可以參考Delphi下OpenGL2d畫圖初始化中的代碼,地址為http://www.jb51.net/article/52141.htm。修正的部分為 Draw 函數的內容。
2、畫線步調:
GL_LINES:把每個極點作為一個自力的線段,極點2n-1和2n之間共界說了n條線段,總共繪制N/2條線段
GL_LINE_STRIP:繪制從第一個極點到最初一個極點順次相連的一組線段,第n和n+1個極點界說了線段n,總共繪制n-1條線段
GL_LINE_LOOP:繪制從第一個極點到最初一個極點順次相連的一組線段,然後最初一個極點和第一個極點相連,第n和n+1個極點界說了線段n,總共繪制n條線段
畫線能夠用到以下函數:
glLineWidth() 設置線條寬度
glShadeModel() 設置色彩過渡形式
glColor3f() 設置線條色彩
procedure TForm1.Draw;
begin
// 清空緩沖區
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// ----------- GL_LINES -----------
// 設置線寬
glLineWidth(5);
// 兩點間突變色
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glBegin(GL_LINES); // 畫線
// 設置終點線的色彩
glColor3f(1, 0, 0);
// 繪制終點
glVertex2f(50, 50);
// 設置末點線的色彩
glColor3f(0, 0, 1);
// 繪畫末點
glVertex2f(200, 200);
glEnd;
// 兩點間同色彩
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0, 1, 0);
glVertex2f(200, 50);
glColor3f(1, 1, 0);
glVertex2f(50, 200);
glEnd;
// ----------- GL_LINE_LOOP -----------
// 三個點閉環構成一個三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起感化
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glColor3f(0, 0, 1);
glVertex2f(250, 50);
glVertex2f(250, 200);
glVertex2f(280, 150);
glEnd;
// ----------- GL_LINE_STRIP -----------
// 多點折線 glShadeModel(GL_SMOOTH); 不起感化
glLineWidth(1);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glColor3f(1, 0, 255);
glVertex2f(350, 50);
glVertex2f(400, 200);
glVertex2f(480, 150);
glVertex2f(490, 60);
glEnd;
SwapBuffers(FDC); //交流雙緩沖區內容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。
end;
可以看到第一個X線條色彩突變的,OpenGL默許情形下是這類款式。opengl中供給了一個函數glShadeModel來決議若何處置這類分歧色彩的情形。
glShadeModel(GL_SMOOTH); // 膩滑方法,這也是opengl的默許處置方法,完成色彩突變的後果 glShadeModel(GL_FLAT); // 單色方法,線段的色彩以某一個極點的色彩為准,由詳細完成決議。為了不不肯定性,應盡可能在多邊形中應用統一種色彩
經由測試後發明,在GL_LINE_LOOP與GL_LINE_STRIP款式下,突變後果有效!詳細緣由有待進一步查明。
別的,OpenGL供給了抗鋸齒的功效,函數為
glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //啟用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //封閉
應用後發明抗鋸齒後果不顯著。有待進一步持續再研討。
完全代碼點此下載