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Delphi下OpenGL2d畫圖之畫四邊形的辦法

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Delphi下OpenGL2d畫圖之畫四邊形的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(Delphi下OpenGL2d畫圖之畫四邊形的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Delphi下OpenGL2d畫圖之畫四邊形的辦法正文


1、媒介:

Delphi完成畫四邊形的辦法根本上與前幾遍文字代碼是雷同的。其差別常識在於glBegin()的參數“GL_QUADS”。繪制的框架代碼可使用Delphi下OpenGL2d畫圖初始化中的代碼,地址為http://www.jb51.net/article/52141.htm。修正的部分為 Draw 函數的內容。

2、畫四邊形辦法:

應用GL_QUADS:繪制由四個極點構成的一組零丁的四邊形。極點4n-3、4n-2、4n-1和4n界說了第n個四邊形。總共繪制N/4個四邊形。這裡學畫四邊形是為了畫位圖做預備。

設置色彩:

glColor3f(1, 0.5, 0); 可以設置四邊形的色彩,參數為三部分,分離為 R、G、B的值,獲得規模為0到1,1表現255,0.5表128。這裡須要特殊予以留意!

設置四邊形的點:

glVertex2f(nleft, ntop); nleft、ntop表現四邊形的點在窗口上的像素點地位。每一個點的地位需按順時針或逆時針設置。

代碼以下:

procedure TForm1.Draw;
var
 l, t, w: Integer;
begin
 // 清空緩沖區
 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 // 設置四邊形的色彩
 glColor3f(1, 0.5, 0);
 // 繪制第一個多邊形
 l := 10;
 t := 10;
 w := 64;
 glBegin(GL_QUADS);
 glVertex2f(l, t);
 glVertex2f(l + w, t);
 glVertex2f(l + w, t + w);
 glVertex2f(l, t + w);
 glEnd();
 // 繪制第二個多邊形
 l := 80;
 t := 10;
 glColor3f(0, 0.5, 0);
 glBegin(GL_QUADS);
 glVertex2f(l, t);
 glVertex2f(l + w, t + w);
 glVertex2f(l + w, t);
 glVertex2f(l, t + w);
 glEnd();
 SwapBuffers(FDC); //交流雙緩沖區內容,這將把剛繪制的圖形翻印到屏幕上。
end;

完全代碼點此下載

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