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由於一個項目,不能不將圖片保留到數據庫中,須要的時刻再從數據庫中讀取.初時,認為很簡略,不就是一個Stream.現實上,也很簡略.度娘一下,代碼也許多,但,都是坑!
看一下TImage的源,Picture.Graphic下有一個loadfromStream和SavetoStream.假如沒有猜錯,那末直接用這兩個函數便可以了.因而,我做了一個demo測試
demo裡放了兩個TImage.TImage1放一張圖片,然後用代碼將TImage1的圖片保留到Stream.TImage2再從這個Stream中掏出圖片.天然瓜熟蒂落.
這就是我的代碼.
PicStream:=TMemoryStream.Create; Self.Image1.Picture.Graphic.SaveToStream(PicStream); PicStream.Position:=0; Self.Image2.Picture.Graphic.loadFromStream(PicStream); PicStream.Free;
但現實上,他失足了.因而我百度了又百度.獲得的成果也是這麼寫的.(我不明確為何網上有那末多有成績的代碼.是版本分歧的緣由麼)
因而我跟蹤了一下他的TPicture.Assign由於假如直接用TPicture.Assign復制Timage1是沒有失足的
procedure TPicture.Assign(Source: TPersistent); begin if Source = nil then SetGraphic(nil) else if Source is TPicture then SetGraphic(TPicture(Source).Graphic) else if Source is TGraphic then SetGraphic(TGraphic(Source)) else inherited Assign(Source); end;
本來他在挪用Assign的時刻,會挪用SetGraphic創立TGraphic對象.
所以,假如我還想要用Graphic.loadFromStream這個函數的話,就必需本身手工建創這個TGraphic對象.否則確定是失足的.並且這TGraphic是必需依據分歧的圖片格局而挪用分歧的ClassType創立.顯示費事了些.而我用一個TJPEGImage的對象,挪用他的LoadFromStream是可以直接讀取Stream的,所以就偷懶了一下
Jpg:=TJPEGImage.Create; PicStream:=TMemoryStream.Create; Self.Image1.Picture.Graphic.SaveToStream(PicStream); PicStream.Position:=0; jpg.LoadFromStream(PicStream); Self.Image2.Picture.Assign(JPg); PicStream.Free;
自己書讀的不多.這博客寫得怪怪的.列位讀者就遷就一下.原來是不想寫這博客的.然則看到網站的代碼在D10下都是弗成以用的.所以就獻丑了.