更新日志
2022-8-1
增加3條地雷
地雷好多啊,痛苦啊
版本3.2,在 script 中設置或跳轉到指定場景幀時,絕對要使用 scene.frame_set(xxx) !絕對不能使用 scene.frame_cur = xxx ,因為直接設定 scene.frame_cur 不會刷新場景全部物體!從而導致你的 obj.matrix 或同類值 都是不變的!
版本3.2,如果你的NLA軌道裡面有太多的幀(感覺明顯時大約是800幀),會導致NLA軌道的幀插入速度會顯著變慢!
如果要加速,必須要自己用腳本 建新的NLA軌道(也可以是已有軌道),並一次性分配足夠多的空關鍵幀,再逐個設定,這樣才行!
坑爹的自帶烘焙用的就是幀插入的方法,導致密集烘焙400根骨骼8000幀時,需要時間居然長達16小時!
這個地雷是我在寫 分段烘焙函數 時發現的,因為烘焙花了我超級久的時間,分段烘焙時,發現一開始挺快的,後面越來越慢。。。後面我寫了個快速烘焙的函數,10分鐘就把400根骨骼8000幀烘焙完了 ORZ,但寫腳本時踩了一堆雷又花掉了我12小時的時間。。。。
在直接獲得對象,姿態骨骼或編輯骨骼的 矩陣,位置,旋轉,縮放等之類的 Matrix,Vector 的值, 並保存到一個地方的時候(例如 pose_bone.location 和 pose_bone.matrix),一定要使用 copy !(例如 pose_bone.location.copy() ),因為這些值是會被就地更改的,在 scene.frame_set(xxx) 的時候 !如果不使用 copy。你會發現你保存下來的矩陣都變了。。。
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