這篇文章主要介紹“Python pygame入門基礎實例分析”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Python pygame入門基礎實例分析”文章能幫助大家解決問題。
pygame可以實現python游戲的一個基礎包。
初始化pygame,init()類似於java類的初始化方法,用於pygame初始化。
pygame.init()
設置屏幕,(500,400)設置屏幕初始大小為500 * 400的大小, 0和32 是比較高級的用法。這樣我們便設置了一個500*400的屏幕。
surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)
如果不設置pygame事件的話,窗口會一閃而逝。這裡去捕捉pygame的事件,如果沒有按退出,那麼窗口就會一直保持著,這樣方便我們去設置不同的內容展示。
pygame.display.set_caption(“我的pygame游戲”)
pygame.display,set_caption設置窗口的標題
import pygame, sysfrom pygame.locals import *pygame.init()surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)pygame.display.set_caption("我的pygame游戲")while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()
這裡設置背景顏色為 (255, 255,255) ,然後更新屏幕
# 設置背景顏色surface.fill((255, 255, 255))# 更新屏幕pygame.display.update()
首先獲取Font對象,渲染Font對象,然後設置文本位置即可,pygame.font.SysFont(None, 40) 獲取到文字對象,然後渲染文字為surface對象,basicFont.render 方法第一個參數是文字,第二個是是否去除鋸齒,第三個和第四個是文字的顏色和文字的背景顏色。然後一個屏幕的區域,使用 blit將文字渲染到屏幕上。注意這裡渲染的必須在屏幕的填充顏色之後,不然會覆蓋文字。
# 獲取字體對象basicFont = pygame.font.SysFont(None, 40)# surface對象text = basicFont.render('秀兒', True, (255,255,255), (0,255,0))# 設置文本位置textRect = text.get_rect()textRect.centerx = surface.get_rect().centerxtextRect.centery = surface.get_rect().centery# 將渲染的surface對象更新到屏幕上surface.blit(text,textRect)
如上圖所示,中文顯示亂碼,這裡我們獲取系統的字體,並將其中一種中文字體設置為默認字體即可。
# 獲取當前系統字體fonts = pygame.font.get_fonts()print(fonts)
完整代碼
import pygame,sysfrom pygame.locals import *pygame.init()surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)pygame.display.set_caption("我的pygame游戲")surface.fill((255, 255, 255))# 獲取字體對象basicFont = pygame.font.SysFont("方正粗黑宋簡體", 48)# surface對象text = basicFont.render('秀兒', True, (255,255,255), (0,255,0))# 設置文本位置textRect = text.get_rect()textRect.centerx = surface.get_rect().centerxtextRect.centery = surface.get_rect().centery# 將渲染的surface對象更新到屏幕上surface.blit(text,textRect)pygame.display.update()while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()
polygon 來繪制多邊形,第一個參數是屏幕對象,第二個是顏色,第三個是用點串連的一個元組,最後一個點有和第一個是一致的
import pygame,sysfrom pygame.locals import *pygame.init()surface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32)pygame.display.set_caption("我的pygame游戲")surface.fill((255, 255, 255))pygame.draw.polygon(surface, (0, 0, 255), ((50, 40), (100, 100), (120, 80), (50, 40)))pygame.display.update()while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit()
line方法,第一個參數是屏幕對象,之後是顏色和兩個點,最後一個參數是線條寬度
pygame.draw.line(surface, (0, 0, 255), (50, 40), (100, 100), 10)
circle用來繪制圓形,第一個參數和第二個參數是屏幕對象和顏色,之後是圓心和半徑,最後一個表示寬度,如果設置為0,則是一個實園。
pygame.draw.circle(surface, (0, 0, 255), (50, 40), 20, 10)
第一個參數和第二個參數同上,第三個參數分別指定x和y軸的左上角,之後是x和y的半徑,最後一個是寬度
pygame.draw.ellipse(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10), 2)
rect來繪制矩形,第一個和第二個參數同上,第三個參數分別制定左上角和右下角
pygame.draw.rect(surface, (0, 0, 255), (50, 40, 20, 10))
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