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怎麼使用python實現一個簡單的貪吃蛇游戲

編輯:Python

怎麼使用python實現一個簡單的貪吃蛇游戲

本篇內容主要講解“怎麼使用python實現一個簡單的貪吃蛇游戲”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“怎麼使用python實現一個簡單的貪吃蛇游戲”吧!

pygame 寫的“貪吃蛇”小游戲:

“貪吃蛇”這個小游戲在編程學習中的常客,因為:

簡單,最基本的游戲元素只需要蛇和食物兩個就可以進行了。(打飛機還需要三個元素呢,想想分別是什麼?)方向的話只要上下左右4個固定方向就可以了。有基本的數據結構和面向對象的思想在其中。游戲開發本身就會用到很多面向對象的概念,而蛇的身體又是一個天然的“鏈表”結構,太適合用來練習數據結構了。另外比較有趣的一點是,Python 這個單詞在英語裡就是蟒蛇的意思,貪吃蛇可以算是“同名游戲”了。很多學校裡程序開發課程的作業都會有貪吃蛇的選題,也經常會有同學問到我們相關的代碼。(諾基亞手機對這款游戲也是情有獨鐘。)之前我做過一個《貪吃蛇大作戰》的 Python 版本,基於 cocos2d-python 開發。但那個對於初學者來說有些復雜了。
這裡我們做個簡要介紹:
此代碼基於 pygame 開發,所以運行前請確保你的 Python 裡已成功安裝 pygame。然後直接運行代碼中的 game2.py 即可開始游戲。除了最終的代碼外,我們還特意分解了幾個過程中的 py 文件,供想要自己開發的同學參考。
我們先來分析一下,要寫出這個游戲來需要注意哪些點。

1、蛇怎麼表示?

我們可以將整個游戲區域劃分成一個個的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。
我們可以用坐標來表示每一個小方格,X 軸和 Y 軸的范圍都是可以設定好的。用一個列表來存放“蛇身”的坐標,那麼一條“蛇”就出來了,最後只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。

2、蛇怎麼移動?

第一反應就是像蚯蚓蠕動一樣,每一個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裡卡住了。
想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細想移動前和移動後“蛇”的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的坐標添加到列表開頭,並移除列表的最後一個元素,就相當於蛇向前移動了一格。

3、如何判定游戲結束?

“蛇”移動超出了游戲區的范圍或者碰到了自己就算輸了,軸坐標的范圍是事先定好的,超出范圍很容易判斷。那麼如何判斷碰到自己呢?
如果腦子裡想的是“蛇”動的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個列表,那麼只要判斷下一格的坐標是否已經包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。

定義游戲元素及界面:

def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    pygame.display.set_caption('貪吃蛇')    light = (100, 100, 100)  # 蛇的顏色    dark = (200, 200, 200)  # 食物顏色    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字體    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字體    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字體顏色    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')    line_width = 1  # 網格線寬度    black = (0, 0, 0)  # 網格線顏色    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色    # 方向,起始向右    pos_x = 1    pos_y = 0    # 如果蛇正在向右移動,那麼快速點擊向下向左,由於程序刷新沒那麼快,向下事件會被向左覆蓋掉,導致蛇後退,直接GAME OVER    # b 變量就是用於防止這種情況的發生    b = True    # 范圍    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)    # 蛇    snake = deque()    # 食物    food_x = 0    food_y = 0

初始化蛇及食物:

 # 初始化蛇    def _init_snake():        nonlocal snake        snake.clear()        snake.append((2, scope_y[0]))        snake.append((1, scope_y[0]))        snake.append((0, scope_y[0]))    # 食物    def _create_food():        nonlocal food_x, food_y        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])        while (food_x, food_y) in snake:            # 為了防止食物出到蛇身上            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])    _init_snake()    _create_food()

全部代碼:

"""貪吃蛇小游戲"""import randomimport sysimport timeimport pygamefrom pygame.locals import *from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600SCREEN_HEIGHT = 480SIZE = 20def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):    imgText = font.render(text, True, fcolor)    screen.blit(imgText, (x, y))def main():    pygame.init()    screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))    pygame.display.set_caption('貪吃蛇')    light = (100, 100, 100)  # 蛇的顏色    dark = (200, 200, 200)  # 食物顏色    font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字體    font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字體    red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字體顏色    fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')    line_width = 1  # 網格線寬度    black = (0, 0, 0)  # 網格線顏色    bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色    # 方向,起始向右    pos_x = 1    pos_y = 0    # 如果蛇正在向右移動,那麼快速點擊向下向左,由於程序刷新沒那麼快,向下事件會被向左覆蓋掉,導致蛇後退,直接GAME OVER    # b 變量就是用於防止這種情況的發生    b = True    # 范圍    scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)    scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)    # 蛇    snake = deque()    # 食物    food_x = 0    food_y = 0    # 初始化蛇    def _init_snake():        nonlocal snake        snake.clear()        snake.append((2, scope_y[0]))        snake.append((1, scope_y[0]))        snake.append((0, scope_y[0]))    # 食物    def _create_food():        nonlocal food_x, food_y        food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])        food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])        while (food_x, food_y) in snake:            # 為了防止食物出到蛇身上            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])    _init_snake()    _create_food()    game_over = True    start = False  # 是否開始,當start = True,game_over = True 時,才顯示 GAME OVER    score = 0  # 得分    orispeed = 0.5  # 原始速度    speed = orispeed    last_move_time = None    pause = False  # 暫停    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == QUIT:                sys.exit()            elif event.type == KEYDOWN:                if event.key == K_RETURN:                    if game_over:                        start = True                        game_over = False                        b = True                        _init_snake()                        _create_food()                        pos_x = 1                        pos_y = 0                        # 得分                        score = 0                        last_move_time = time.time()                elif event.key == K_SPACE:                    if not game_over:                        pause = not pause                elif event.key in (K_w, K_UP):                    # 這個判斷是為了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER                    if b and not pos_y:                        pos_x = 0                        pos_y = -1                        b = False                elif event.key in (K_s, K_DOWN):                    if b and not pos_y:                        pos_x = 0                        pos_y = 1                        b = False                elif event.key in (K_a, K_LEFT):                    if b and not pos_x:                        pos_x = -1                        pos_y = 0                        b = False                elif event.key in (K_d, K_RIGHT):                    if b and not pos_x:                        pos_x = 1                        pos_y = 0                        b = False        # 填充背景色        screen.fill(bgcolor)        # 畫網格線 豎線        for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):            pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)        # 畫網格線 橫線        for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):            pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)        if game_over:            if start:                print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',                           red)        else:            curTime = time.time()            if curTime - last_move_time > speed:                if not pause:                    b = True                    last_move_time = curTime                    next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)                    if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:                        # 吃到了食物                        _create_food()                        snake.appendleft(next_s)                        score += 10                        speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)                    else:                        if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \                                and next_s not in snake:                            snake.appendleft(next_s)                            snake.pop()                        else:                            game_over = True        # 畫食物        if not game_over:            # 避免 GAME OVER 的時候把 GAME OVER 的字給遮住了            pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)        # 畫蛇        for s in snake:            pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,                                            SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)        print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')        print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')        pygame.display.update()if __name__ == '__main__':    main()

到此,相信大家對“怎麼使用python實現一個簡單的貪吃蛇游戲”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這裡是億速雲網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!


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