前言:
不知道有多少同學跟我一樣,最初接觸編程的動機就是為了自己做個游戲玩?
今天要給大家分享的是一個 pygame 寫的“貪吃蛇”小游戲:
“貪吃蛇”這個小游戲在編程學習中的常客,因為:
簡單,最基本的游戲元素只需要蛇和食物兩個就可以進行了。(打飛機還需要三個元素呢,想想分別是什麼?)方向的話只要上下左右4個固定方向就可以了。有基本的數據結構和面向對象的思想在其中。游戲開發本身就會用到很多面向對象的概念,而蛇的身體又是一個天然的“鏈表”結構,太適合用來練習數據結構了。另外比較有趣的一點是,Python 這個單詞在英語裡就是蟒蛇的意思,貪吃蛇可以算是“同名游戲”了。很多學校裡程序開發課程的作業都會有貪吃蛇的選題,也經常會有同學問到我們相關的代碼。(諾基亞手機對這款游戲也是情有獨鐘。)之前我做過一個《貪吃蛇大作戰》的 Python 版本,基於 cocos2d-python 開發。但那個對於初學者來說有些復雜了。
這裡我們做個簡要介紹:
此代碼基於 pygame 開發,所以運行前請確保你的 Python 裡已成功安裝 pygame。然後直接運行代碼中的 game2.py 即可開始游戲。除了最終的代碼外,我們還特意分解了幾個過程中的 py 文件,供想要自己開發的同學參考。
我們先來分析一下,要寫出這個游戲來需要注意哪些點。
1、蛇怎麼表示?
我們可以將整個游戲區域劃分成一個個的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示“蛇”。
我們可以用坐標來表示每一個小方格,X 軸和 Y 軸的范圍都是可以設定好的。用一個列表來存放“蛇身”的坐標,那麼一條“蛇”就出來了,最後只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。
2、蛇怎麼移動?
第一反應就是像蚯蚓蠕動一樣,每一個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裡卡住了。
想象一下我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細想移動前和移動後“蛇”的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本就沒有變。那就簡單了,將下一格的坐標添加到列表開頭,並移除列表的最後一個元素,就相當於蛇向前移動了一格。
3、如何判定游戲結束?
“蛇”移動超出了游戲區的范圍或者碰到了自己就算輸了,軸坐標的范圍是事先定好的,超出范圍很容易判斷。那麼如何判斷碰到自己呢?
如果腦子裡想的是“蛇”動的畫面,那真的比較難了,但是放到代碼中,我們的“蛇”是一個列表,那麼只要判斷下一格的坐標是否已經包含在“蛇”的列表中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。
定義游戲元素及界面:
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('貪吃蛇') light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色 dark = (200, 200, 200) # 食物顏色 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色 fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') line_width = 1 # 網格線寬度 black = (0, 0, 0) # 網格線顏色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移動,那麼快速點擊向下向左,由於程序刷新沒那麼快,向下事件會被向左覆蓋掉,導致蛇後退,直接GAME OVER # b 變量就是用於防止這種情況的發生 b = True # 范圍 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0
初始化蛇及食物:
# 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 為了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food()
全部代碼:
"""貪吃蛇小游戲"""import randomimport sysimport timeimport pygamefrom pygame.locals import *from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600SCREEN_HEIGHT = 480SIZE = 20def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)): imgText = font.render(text, True, fcolor) screen.blit(imgText, (x, y))def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('貪吃蛇') light = (100, 100, 100) # 蛇的顏色 dark = (200, 200, 200) # 食物顏色 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字體 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字體 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字體顏色 fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') line_width = 1 # 網格線寬度 black = (0, 0, 0) # 網格線顏色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移動,那麼快速點擊向下向左,由於程序刷新沒那麼快,向下事件會被向左覆蓋掉,導致蛇後退,直接GAME OVER # b 變量就是用於防止這種情況的發生 b = True # 范圍 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0 # 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 為了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food() game_over = True start = False # 是否開始,當start = True,game_over = True 時,才顯示 GAME OVER score = 0 # 得分 orispeed = 0.5 # 原始速度 speed = orispeed last_move_time = None pause = False # 暫停 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True _init_snake() _create_food() pos_x = 1 pos_y = 0 # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 這個判斷是為了防止蛇向上移時按了向下鍵,導致直接 GAME OVER if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = -1 b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = 1 b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b and not pos_x: pos_x = -1 pos_y = 0 b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b and not pos_x: pos_x = 1 pos_y = 0 b = False # 填充背景色 screen.fill(bgcolor) # 畫網格線 豎線 for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width) # 畫網格線 橫線 for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width) if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', red) else: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y) if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y: # 吃到了食物 _create_food() snake.appendleft(next_s) score += 10 speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) else: if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True # 畫食物 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的時候把 GAME OVER 的字給遮住了 pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 畫蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width, SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}') print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') pygame.display.update()if __name__ == '__main__': main()
tips:這個貪吃蛇的游戲還是很簡單的,大家可以嘗試運行哦。
到此這篇關於python實現一個簡單的貪吃蛇游戲附代碼的文章就介紹到這了,更多相關python貪吃蛇游戲內容請搜索軟件開發網以前的文章或繼續浏覽下面的相關文章希望大家以後多多支持軟件開發網!