面向對象編程對初學者來說不難理解但很難應用,雖然我們為大家總結過面向對象的三步走方法(定義類、創建對象、給對象發消息),但是說起來容易做起來難。大量的編程練習和閱讀優質的代碼可能是這個階段最能夠幫助到大家的兩件事情。 接下來我們還是通過經典的案例來剖析面向對象編程的知識,同時也通過這些案例為大家講解如何運用之前學過的Python知識。
說明:簡單起見,我們的撲克只有52張牌(沒有大小王),游戲需要將52張牌發到4個玩家的手上,每個玩家手上有13張牌,按照黑桃、紅心、草花、方塊的順序和點數從小到大排列,暫時不實現其他的功能。
使用面向對象編程方法,首先需要從問題的需求中找到對象並抽象出對應的類,此外還要找到對象的屬性和行為。當然,這件事情並不是特別困難,我們可以從需求的描述中找出名詞和動詞,名詞通常就是對象或者是對象的屬性,而動詞通常是對象的行為。撲克游戲中至少應該有三類對象,分別是牌、撲克和玩家,牌、撲克、玩家三個類也並不是孤立的。類和類之間的關系可以粗略的分為is-a關系(繼承)、has-a關系(關聯)和use-a關系(依賴)。很顯然撲克和牌是has-a關系,因為一副撲克有(has-a)52張牌;玩家和牌之間不僅有關聯關系還有依賴關系,因為玩家手上有(has-a)牌而且玩家使用了(use-a)牌。
牌的屬性顯而易見,有花色和點數。我們可以用0到3的四個數字來代表四種不同的花色,但是這樣的代碼可讀性會非常糟糕,因為我們並不知道黑桃、紅心、草花、方塊跟0到3的數字的對應關系。如果一個變量的取值只有有限多個選項,我們可以使用枚舉。與C、Java等語言不同的是,Python中沒有聲明枚舉類型的關鍵字,但是可以通過繼承enum
模塊的Enum
類來創建枚舉類型,代碼如下所示。
from enum import Enum
class Suite(Enum):
"""花色(枚舉)"""
SPADE, HEART, CLUB, DIAMOND = range(4)
SPADE
、HEART
等。每個符號常量都有與之對應的值,這樣表示黑桃就可以不用數字0
,而是用Suite.SPADE
;同理,表示方塊可以不用數字3
, 而是用Suite.DIAMOND
。注意,使用符號常量肯定是優於使用字面常量的,因為能夠讀懂英文就能理解符號常量的含義,代碼的可讀性會提升很多。Python中的枚舉類型是可迭代類型,簡單的說就是可以將枚舉類型放到for-in
循環中,依次取出每一個符號常量及其對應的值,如下所示。for suite in Suite:
print(f'{
suite}: {
suite.value}')
class Card:
"""牌"""
def __init__(self, suite, face):
self.suite = suite
self.face = face
def __repr__(self):
suites = ''
faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 根據牌的花色和點數取到對應的字符
return f'{suites[self.suite.value]}{faces[self.face]}'
Card
類。card1 = Card(Suite.SPADE, 5)
card2 = Card(Suite.HEART, 13)
print(card1, card2) # 5 K
import random
class Poker:
"""撲克"""
def __init__(self):
# 通過列表的生成式語法創建一個裝52張牌的列表
self.cards = [Card(suite, face) for suite in Suite
for face in range(1, 14)]
# current屬性表示發牌的位置
self.current = 0
def shuffle(self):
"""洗牌"""
self.current = 0
# 通過random模塊的shuffle函數實現列表的隨機亂序
random.shuffle(self.cards)
def deal(self):
"""發牌"""
card = self.cards[self.current]
self.current += 1
return card
@property
def has_next(self):
"""還有沒有牌可以發"""
return self.current < len(self.cards)
Poker
類。poker = Poker()
poker.shuffle()
print(poker.cards)
class Player:
"""玩家"""
def __init__(self, name):
self.name = name
self.cards = []
def get_one(self, card):
"""摸牌"""
self.cards.append(card)
def arrange(self):
self.cards.sort()
poker = Poker()
poker.shuffle()
players = [Player('東邪'), Player('西毒'), Player('南帝'), Player('北丐')]
for _ in range(13):
for player in players:
player.get_one(poker.deal())
for player in players:
player.arrange()
print(f'{
player.name}: ', end='')
print(player.cards)
執行上面的代碼會在player.arrange()
那裡出現異常,因為Player
的arrange
方法使用了列表的sort
對玩家手上的牌進行排序,排序需要比較兩個Card
對象的大小,而<
運算符又不能直接作用於Card
類型,所以就出現了TypeError
異常,異常消息為:'<' not supported between instances of 'Card' and 'Card'
。
為了解決這個問題,我們可以對Card
類的代碼稍作修改,使得兩個Card
對象可以直接用<
進行大小的比較。這裡用到技術叫運算符重載,Python中要實現對<
運算符的重載,需要在類中添加一個名為__lt__
的魔術方法。很顯然,魔術方法__lt__
中的lt
是英文單詞“less than”的縮寫,以此類推,魔術方法__gt__
對應>
運算符,魔術方法__le__
對應<=
運算符,__ge__
對應>=
運算符,__eq__
對應==
運算符,__ne__
對應!=
運算符。
修改後的Card
類代碼如下所示。
class Card:
"""牌"""
def __init__(self, suite, face):
self.suite = suite
self.face = face
def __repr__(self):
suites = ''
faces = ['', 'A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K']
# 根據牌的花色和點數取到對應的字符
return f'{
suites[self.suite.value]}{
faces[self.face]}'
def __lt__(self, other):
# 花色相同比較點數的大小
if self.suite == other.suite:
return self.face < other.face
# 花色不同比較花色對應的值
return self.suite.value < other.suite.value
說明: 大家可以嘗試在上面代碼的基礎上寫一個簡單的撲克游戲,如21點游戲(Black Jack),游戲的規則可以自己在網上找一找。
要求:某公司有三種類型的員工,分別是部門經理、程序員和銷售員。需要設計一個工資結算系統,根據提供的員工信息來計算員工的月薪。其中,部門經理的月薪是固定15000元;程序員按工作時間(以小時為單位)支付月薪,每小時200元;銷售員的月薪由1800元底薪加上銷售額5%的提成兩部分構成。
Employee
的父類,再通過繼承的方式從這個父類派生出部門經理、程序員和銷售員三個子類。很顯然,後續的代碼不會創建Employee
類的對象,因為我們需要的是具體的員工對象,所以這個類可以設計成專門用於繼承的抽象類。Python中沒有定義抽象類的關鍵字,但是可以通過abc
模塊中名為ABCMeta
的元類來定義抽象類。關於元類的知識,後面的課程中會有專門的講解,這裡不用太糾結這個概念,記住用法即可。from abc import ABCMeta, abstractmethod
class Employee(metaclass=ABCMeta):
"""員工"""
def __init__(self, name):
self.name = name
@abstractmethod
def get_salary(self):
"""結算月薪"""
pass
get_salary
的方法用於結算月薪,但是由於還沒有確定是哪一類員工,所以結算月薪雖然是員工的公共行為但這裡卻沒有辦法實現。對於暫時無法實現的方法,我們可以使用abstractmethod
裝飾器將其聲明為抽象方法,所謂抽象方法就是只有聲明沒有實現的方法,聲明這個方法是為了讓子類去重寫這個方法。接下來的代碼展示了如何從員工類派生出部門經理、程序員、銷售員這三個子類以及子類如何重寫父類的抽象方法。class Manager(Employee):
"""部門經理"""
def get_salary(self):
return 15000.0
class Programmer(Employee):
"""程序員"""
def __init__(self, name, working_hour=0):
super().__init__(name)
self.working_hour = working_hour
def get_salary(self):
return 200 * self.working_hour
class Salesman(Employee):
"""銷售員"""
def __init__(self, name, sales=0):
super().__init__(name)
self.sales = sales
def get_salary(self):
return 1800 + self.sales * 0.05
上面的Manager
、Programmer
、Salesman
三個類都繼承自Employee
,三個類都分別重寫了get_salary
方法。重寫就是子類對父類已有的方法重新做出實現。相信大家已經注意到了,三個子類中的get_salary
各不相同,所以這個方法在程序運行時會產生多態行為,多態簡單的說就是調用相同的方法,不同的子類對象做不同的事情。
我們通過下面的代碼來完成這個工資結算系統,由於程序員和銷售員需要分別錄入本月的工作時間和銷售額,所以在下面的代碼中我們使用了Python內置的isinstance
函數來判斷員工對象的類型。我們之前講過的type
函數也能識別對象的類型,但是isinstance
函數更加強大,因為它可以判斷出一個對象是不是某個繼承結構下的子類型,你可以簡答的理解為type
函數是對對象類型的精准匹配,而isinstance
函數是對對象類型的模糊匹配。
emps = [
Manager('劉備'), Programmer('諸葛亮'), Manager('曹操'),
Programmer('荀彧'), Salesman('呂布'), Programmer('張遼'),
]
for emp in emps:
if isinstance(emp, Programmer):
emp.working_hour = int(input(f'請輸入{
emp.name}本月工作