程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
您现在的位置: 程式師世界 >> 編程語言 >  >> 更多編程語言 >> Python

怎麼使用Python+Turtle繪制蜘蛛俠

編輯:Python

怎麼使用Python+Turtle繪制蜘蛛俠

這篇文章主要介紹了怎麼使用Python+Turtle繪制蜘蛛俠的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇怎麼使用Python+Turtle繪制蜘蛛俠文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

一、效果展示

在介紹代碼之前,先來看下本文的實現效果。

Pinstaller(Python打包為exe文件)

之前自己把 Python 文件打包成 exe 的時候,折騰了很久,本文將詳細地講述如何快速生成在不安裝 Python 的電腦上也能執行的文件

1. 在 prompt 中運行 pip install pyinstaller , 安裝 pyinstaller 庫

2.  在 prompt 中運行 where pyinstaller 

3.  找到待打包文件存放的路徑

把要打包的文件放到找到的路徑 

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 中 (我的路徑是這個,你就按照第二步的路徑)

4.  調用 cmd 窗口

把待打包文件放在

C:\Users\Administrator\Anaconda3 \Scripts 目錄下,在該文件夾中按shift+鼠標右鍵 , 點擊 在此處打開命令窗口 調用 cmd 

5.  在 cmd 中輸入 pyinstaller -F  文件名

例子:打包 Python 繪制皮卡丘的視頻,在cmd中輸入 pyinstaller -F  pkq_1.py

即可生成普通圖標的exe可執行文件。

6.  生成 exe 文件

可以在路徑

C:\Users\Administrator\Anaconda3\Scripts 下的 dist 文件夾中找到打包好的exe文件(即不用安裝 Python 也可以運行的文件)。

這樣生成的文件圖標是標准固定格式,如果想生成特定特定形狀的圖標需要用第7點中的語句。

7.  生成自定義形狀的圖標,在cmd中輸入:pyinstaller -i  ico路徑 -F xxxxx.py

例子: 打包  Python 繪制皮卡丘視頻的py文件,在cmd中輸入 (注: 我把ico圖標和待打包文件放到一個文件夾下了, 所以直接輸入了ico的名字)

pyinstaller -i  pikaqiu2.ico -F pkq_1.py

生成圖標是皮卡丘形狀的exe文件。

二、代碼詳解

Python繪制蜘蛛俠的原理是:應用turtle庫繪制身體的不同部位。

1.導入庫

首先導入本文需要加載的庫,如果你有些庫還沒有安裝,導致運行代碼時報錯,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安裝。

# -*- coding: UTF-8 -*-'''代碼用途 :畫蜘蛛俠作者     :阿黎逸陽博客     :  https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609'''import osimport pygameimport turtle as t

本文應用到的庫較少,只應用了os、pygame和turtle三個庫。

os庫可以設置文件讀取的位置。

pygame庫是為了繪制過程更有趣,在繪圖過程中添加了背景音樂。

turtle庫是繪圖庫,相當於給你一支畫筆,你可以在畫布上用數學邏輯控制的代碼完成繪圖。

2.播放音樂

接著應用pygame庫播放背景音樂,本文的音樂是《Sunflower》。

os.chdir(r'F:\公眾號\56.蜘蛛俠')#播放音樂print('播放音樂')pygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("Cope - Sunflower (Original Version).mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(1, 10)

這一部分的代碼和整體代碼是剝離的,可以選澤在最開始放上該代碼,也可以直接刪除。

如果選擇播放音樂,需要在代碼music.load函數中把你想放音樂的電腦本地存放地址填進去。

有部分朋友對這一塊有疑問,填充格式可參考如下圖片:

3.定義畫蜘蛛俠上半身的函數

然後設置畫板的大小,並定義繪制蜘蛛俠上半身的函數。

t.title('阿黎逸陽的代碼公眾號')t.speed(10)#t.screensize(1000, 800)t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)def up_body():    #畫頭    t.penup()    t.goto(60, 200)    t.pendown()    t.pensize(1)    t.color('black', 'red')    t.begin_fill()    t.setheading(60)    t.circle(60, 30)    t.left(4)    t.circle(40, 173)    t.left(4)    t.circle(60, 30)    #畫脖子    t.setheading(260)    t.circle(30, 29)    #畫肩膀    t.setheading(220)    t.forward(30)    #畫手上肌肉    t.setheading(150)    t.circle(30, 130)    #畫胸部的內部線    t.setheading(30)    t.circle(-100, 13)    t.setheading(270)    t.circle(50, 40)    t.setheading(255)    t.circle(55, 40)    t.circle(-40, 50)    #畫腰部的外橫線    t.setheading(0)    t.forward(-7)    t.setheading(270)    t.forward(18)    #畫腰線    t.setheading(-30)    t.forward(50)    t.setheading(15)    t.forward(80)    t.setheading(90)    t.forward(22)    #重復的地方    #畫衣服內輪廓    t.setheading(190)    t.forward(20)    t.setheading(103)    t.circle(-160, 41)    #畫手內輪廓    t.setheading(5)    t.circle(-80, 30)    t.setheading(20)    t.circle(30, 30)    #重復的地方    #手臂上肌肉    t.setheading(70)    t.circle(22, 150)    t.setheading(150)    t.forward(30)    t.setheading(120)    t.forward(15)    t.end_fill()

關鍵代碼詳解:

t.pensize(width):設置畫筆的尺寸。

t.color(color):設置畫筆的顏色。

t.penup():抬起畫筆,一般用於另起一個地方繪圖使用。

t.goto(x,y):畫筆去到某個位置,參數為(x,y),對應去到的橫坐標和縱坐標。

t.pendown():放下畫筆,一般和penup組合使用。

t.left(degree):畫筆向左轉多少度,括號裡表示度數。

t.right(degree):畫筆向右轉多少度,括號裡表示度數。

t.circle(radius,extent,steps):radius指半徑,若為正,半徑在小烏龜左側radius遠的地方,若為負,半徑在小烏龜右側radius遠的地方;extent指弧度;steps指階數。

畫外輪廓的關鍵是:通過調節circle函數中的半徑和弧度來調節曲線的弧度,從而使得蜘蛛俠的輪廓比較流暢。

4.定義畫左手和右手的函數

接著定義畫左手和右手的函數。

def left_hand():    #畫左手臂    #畫胸部的內部線    t.penup()    t.goto(-69, 134)    t.color('black', 'blue')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(30)    t.circle(-100, 13)    t.setheading(270)    t.circle(50, 40)    t.setheading(255)    t.circle(55, 40)    t.circle(-40, 50)    #畫腰部的外橫線    t.setheading(0)    t.forward(-8)    t.setheading(90)    t.circle(220, 18)    t.setheading(-90)    t.circle(-40, 50)    t.setheading(-85)    t.circle(-50, 50)    t.setheading(135)    t.circle(30, 40)    t.setheading(95)    t.circle(-50, 50)    t.setheading(98)    t.circle(-60, 51)    t.end_fill()def right_hand():    #畫右手臂    #畫衣服內輪廓    t.penup()    t.goto(80, 39)    t.color('black', 'blue')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(190)    t.forward(20)    t.setheading(103)    t.circle(-160, 41)    #畫手內輪廓    t.setheading(5)    t.circle(-80, 30)    t.setheading(20)    t.circle(30, 30)    t.setheading(-20)    t.circle(-55, 65)    t.setheading(-30)    t.circle(-50, 60)    t.setheading(180)    t.circle(30, 40)    t.setheading(154)    t.circle(-48, 60)    t.setheading(164)    t.circle(-50, 60)    t.setheading(-90)    t.circle(-40, 60)    t.left(40)    t.circle(150, 23)    t.end_fill()def left_wrist():    #畫左手腕    t.penup()    t.goto(-81, 37)    t.color('black', 'red')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(135)    t.circle(30, 40)    t.setheading(-90)    t.circle(-60, 30)    t.setheading(-90)    t.forward(20)    t.setheading(-45)    t.forward(12)    t.circle(6, 180)    t.setheading(-50)    t.circle(5, 160)    t.setheading(95)    t.forward(10)    t.setheading(135)    t.forward(8)    t.setheading(95)    t.forward(6)    t.setheading(35)    t.circle(30, 10)    t.left(10)    t.circle(30, 27)    t.end_fill()    #畫手腕上的線    #橫線    #第一條橫線    t.penup()    t.goto(-84, 30)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(145)    t.circle(30, 36)    #第二條橫線    t.penup()    t.goto(-90, 22)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(185)    t.circle(-30, 31)    #第三條橫線    t.penup()    t.goto(-83, 10)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(210)    t.circle(-50, 31)    #第四條橫線    t.penup()    t.goto(-102, -10)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(50)    t.circle(-20, 41)    t.setheading(55)    t.circle(-90, 8)    #第一條豎線    t.penup()    t.goto(-105, 24)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-95)    t.circle(100, 20)    #第二條豎線    t.penup()    t.goto(-87, 42)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-110)    t.forward(22)    t.setheading(-63)    t.circle(-50, 40)def right_wrist():    #畫右手腕    t.penup()    t.goto(189, 57)    t.color('black', 'red')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(180)    t.circle(30, 40)    t.setheading(-55)    t.circle(-100, 10)    t.circle(-20, 70)    t.setheading(-90)    t.forward(10)    t.setheading(-0)    t.forward(5)    t.setheading(-85)    t.forward(8)    t.setheading(-20)    t.circle(8, 60)    t.setheading(-35)    t.circle(8, 70)    t.setheading(-15)    t.circle(6, 70)    t.setheading(60)    t.circle(20, 80)    t.setheading(115)    t.circle(-100, 20)    t.end_fill()    #畫第一條橫線    t.goto(191, 45)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(215)    t.circle(-30, 34)    #畫第二條橫線    t.penup()    t.goto(197, 29)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(215)    t.circle(-30, 37)    #畫第三條橫線    t.penup()    t.goto(174, 11)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-0)    t.circle(-30, 27)    t.setheading(20)    t.circle(-20, 27)    t.setheading(40)    t.circle(-30, 23)    #畫第一條豎線    t.penup()    t.goto(178, 55)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-70)    t.circle(-200, 9)    t.setheading(-82)    t.circle(-100, 18)    #畫第二條豎線    t.penup()    t.goto(185, 55)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-70)    t.circle(-200, 8)    t.setheading(-68)    t.circle(-80, 25)

5.定義畫蜘蛛的函數

接著定義畫蜘蛛的函數。

def spider():    #畫蜘蛛    t.penup()    t.goto(8, 146)    t.color('black')    t.pendown()    t.begin_fill()    t.setheading(-120)    t.circle(40, 60)    t.setheading(60)    t.circle(40,60)    t.end_fill()    #畫蜘蛛的腳    #右邊的腳1    t.penup()    t.goto(13, 129)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(30)    t.forward(10)    t.setheading(90)    t.forward(15)    #右邊的腳2    t.penup()    t.goto(14, 125)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(30)    t.forward(16)    t.setheading(90)    t.forward(17)    #右邊的腳3    t.penup()    t.goto(14, 124)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-20)    t.forward(16)    t.setheading(-90)    t.forward(17)    #右邊的腳4    t.penup()    t.goto(14, 120)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-20)    t.forward(10)    t.setheading(-90)    t.forward(15)    #畫蜘蛛的腳    #左邊的腳1    t.penup()    t.goto(3, 129)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(150)    t.forward(10)    t.setheading(90)    t.forward(15)    #右邊的腳2    t.penup()    t.goto(2, 125)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(150)    t.forward(16)    t.setheading(90)    t.forward(17)    #右邊的腳3    t.penup()    t.goto(2, 124)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-170)    t.forward(16)    t.setheading(-99)    t.forward(17)    #右邊的腳4    t.penup()    t.goto(3, 120)    t.color('black')    t.pendown()    t.setheading(-170)    t.forward(10)    t.setheading(-90)    t.forward(15)

6.調用函數繪制圖形

最後調用函數繪制圖形。

print('繪制上半身外輪廓')up_body()print('繪制右手')right_hand()print('繪制左手')left_hand()print('繪制左拳頭')left_wrist()print('繪制右拳頭')right_wrist()print('繪制蜘蛛')spider()

關於“怎麼使用Python+Turtle繪制蜘蛛俠”這篇文章的內容就介紹到這裡,感謝各位的閱讀!相信大家對“怎麼使用Python+Turtle繪制蜘蛛俠”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速雲行業資訊頻道。


  1. 上一篇文章:
  2. 下一篇文章:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved