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Java中Runnable和Thread的區別

編輯:關於JAVA

在java中可有兩種方式實現多線程,一種是繼承Thread類,一種是實現Runnable接口;Thread類是在Java.lang包中定義的。一個類只要繼承了Thread類同時覆寫了本類中的run()方法就可以實現多線程操作了,但是一個類只能繼承一個父類,這是此方法的局限。

下面看例子:

  1. package org.thread.demo;
  2. class MyThread extends Thread{
  3. private String name;
  4. public MyThread(String name) {
  5. super();
  6. this.name = name;
  7. }
  8. public void run(){
  9. for(int i=0;i<10;i++){
  10. System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
  11. }
  12. }
  13. }
  14. package org.thread.demo;
  15. public class ThreadDemo01 {
  16. public static void main(String[] args) {
  17. MyThread mt1=new MyThread("線程a");
  18. MyThread mt2=new MyThread("線程b");
  19. mt1.run();
  20. mt2.run();
  21. }
  22. }

但是,此時結果很有規律,先第一個對象執行,然後第二個對象執行,並沒有相互運行。在JDK的文檔中可以發現,一旦調用start()方法,則會通過JVM找到run()方法。下面啟動start()方法啟動線程:

  1. package org.thread.demo;
  2. public class ThreadDemo01 {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. MyThread mt1=new MyThread("線程a");
  5. MyThread mt2=new MyThread("線程b");
  6. mt1.start();
  7. mt2.start();
  8. }
  9. };

這樣程序可以正常完成交互式運行。那麼為啥非要使用start();方法啟動多線程呢?

在JDK的安裝路徑下,src.zip是全部的java源程序,通過此代碼找到Thread中的start()方法的定義,可以發現此方法中使用了private native void start0();其中native關鍵字表示可以調用操作系統的底層函數,那麼這樣的技術成為JNI技術(Java Native Interface)

Runnable接口

在實際開發中一個多線程的操作很少使用Thread類,而是通過Runnable接口完成。

  1. public interface Runnable{
  2. public void run();
  3. }

例子:

  1. package org.runnable.demo;
  2. class MyThread implements Runnable{
  3. private String name;
  4. public MyThread(String name) {
  5. this.name = name;
  6. }
  7. public void run(){
  8. for(int i=0;i<100;i++){
  9. System.out.println("線程開始:"+this.name+",i="+i);
  10. }
  11. }
  12. };

但是在使用Runnable定義的子類中沒有start()方法,只有Thread類中才有。此時觀察Thread類,有一個構造方法:public Thread(Runnable targer)此構造方法接受Runnable的子類實例,也就是說可以通過Thread類來啟動Runnable實現的多線程。(start()可以協調系統的資源):

  1. package org.runnable.demo;
  2. import org.runnable.demo.MyThread;
  3. public class ThreadDemo01 {
  4. public static void main(String[] args) {
  5. MyThread mt1=new MyThread("線程a");
  6. MyThread mt2=new MyThread("線程b");
  7. new Thread(mt1).start();
  8. new Thread(mt2).start();
  9. }
  10. }

兩種實現方式的區別和聯系:

在程序開發中只要是多線程肯定永遠以實現Runnable接口為主,因為實現Runnable接口相比繼承Thread類有如下好處:

  • 避免點繼承的局限,一個類可以繼承多個接口。
  • 適合於資源的共享

以賣票程序為例,通過Thread類完成:

  1. package org.demo.dff;
  2. class MyThread extends Thread{
  3. private int ticket=10;
  4. public void run(){
  5. for(int i=0;i<20;i++){
  6. if(this.ticket>0){
  7. System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. };

下面通過三個線程對象,同時賣票:

  1. package org.demo.dff;
  2. public class ThreadTicket {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. MyThread mt1=new MyThread();
  5. MyThread mt2=new MyThread();
  6. MyThread mt3=new MyThread();
  7. mt1.start();//每個線程都各賣了10張,共賣了30張票
  8. mt2.start();//但實際只有10張票,每個線程都賣自己的票
  9. mt3.start();//沒有達到資源共享
  10. }
  11. }

如果用Runnable就可以實現資源共享,下面看例子:

  1. package org.demo.runnable;
  2. class MyThread implements Runnable{
  3. private int ticket=10;
  4. public void run(){
  5. for(int i=0;i<20;i++){
  6. if(this.ticket>0){
  7. System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
  12. package org.demo.runnable;
  13. public class RunnableTicket {
  14. public static void main(String[] args) {
  15. MyThread mt=new MyThread();
  16. new Thread(mt).start();//同一個mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
  17. new Thread(mt).start();//個實例化對象mt,就會出現異常
  18. new Thread(mt).start();
  19. }
  20. };

雖然現在程序中有三個線程,但是一共賣了10張票,也就是說使用Runnable實現多線程可以達到資源共享目的。

Runnable接口和Thread之間的聯系:

public class Thread extends Object implements Runnable

發現Thread類也是Runnable接口的子類。

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