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塗鴉軟件游戲開發者采訪實錄

編輯:關於JAVA

在對於網絡游戲人才市場有一些了解之後,我們發現很多企業對於人才的需求不很明朗,定義過於混亂。而應聘者更是對網絡游戲不同分工所要具備的知識、技能不了解。並且因為招聘市場的混亂在學習過程中缺乏針對性,培訓市場更是無法做到應需而變。游戲企業對哪些開發者有需求,需求量有多大,希望他們具備什麼樣的素質?網絡游戲是新興產業,大部分開發者沒有經驗,有經驗者頻頻跳槽,對這些問題如何解決?以下是塗鴉軟件的游戲開發(游戲開發培訓 )者的回答。

企業人才類型需求方面:

您近期所作的項目的開發團隊有多少人,他們是如何分工的?

5人。

程序:3D(2),物理(1),游戲邏輯(1),網絡(1)。

美術: 3D(3),原畫(1),特效(1)。

策劃(1)

關卡設計(1)

不同的分工在人數上是怎樣的比例?

見上面的問題。

您的開發團隊中最缺乏哪類開發人才?

網絡程序員,Python程序員,熟悉其它游戲MOD的管卡設計師。

企業人才技能需求方面:

您覺得他們在哪些技能或素質上還有欠缺?

沒有完整的游戲開發經驗。不愛深入研究其它優秀的游戲的制作經驗。

招聘渠道有哪些,對開發者的要求是按照一個什麼樣的技術標准來的?

公司網站,其它游戲網站: GameRes等, 51job。有經驗者優先。

您招聘新人時對他們在技術上和素質上有什麼要求?

學習能力強。眼光開闊,善於研究國外優秀的游戲。

對於沒有相關工作經驗的開發者,希望他們具備哪些基礎知識?

程序:C++基礎,英語基礎。

企業人才學習、培訓需求方面?

對於沒有開發經驗的開發者怎樣讓其盡快融入一個新的項目小組?

不懂多問。多關心公司的產品,而不僅僅是技術。

您的企業內部對開發人員制定有怎樣的學習、培訓計劃?

能夠用簡單的UML等設計語言交流。

受訪者:

培訓機構缺少合格的老師,開發者更需要的是學習基礎,如c++,游戲是更上層的東西,連c++都不會去學游戲開發,我認為用處不大

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