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網絡服務器編程

編輯:關於JAVA

Java的Socket API提供了一個很方便的對象接口進行網絡編程。本文用一個簡單的TCP Echo Server做例子,演示了如何使用Java完成一個網絡服務器。

用作例子的TCP Echo Server是按以下方式工作的:

  當一個客戶端通過TCP連接到服務器後,客戶端可以通過這個連接發送數據到服務端,而服務端接收到數據後會把這些數據用同一個TCP連接發送回客戶端。服務端會一直保持這個連接直到客戶端關閉它為止。

  因為服務器需要能同時處理多個客戶端,我們先選用一個常見的多線程服務模型:

  讓一個Thread負責監聽服務端口,當有新的連接建立的時候,這個監聽的Thread會為這個連接創建一個新的Thread來處理它。這樣,服務器可以接受多個連接,並讓多個Thread來分別處理它們。

  以下是相應的服務端程序:

  public class EchoServer implements Runnable {

  public void run() {

  try {

  ServerSocket svr = new ServerSocket(7);

  while (true) {

  Socket sock = svr.accept();

  new Thread(new EchoSession(sock)).start();

  }

  } catch (IOException ex) {

  throw new ExceptionAdapter(ex);

  }

  }

  }

  這段代碼先創建了一個ServerSocket的對象並讓其監聽在TCP端口7上,然後在一個循環中用accept()方法接收新的連接,並創建處理這一連接的Thread。實際處理每個客戶端連接的邏輯包含在EchoSession這個類裡面。

  在以上代碼中使用了ExceptionAdapter這個類,它的作用是把一個checked Exception包裝成RuntimeException。詳細的說明可以參考避免在Java中使用Checked Exception 一文。

  以下是EchoSession的代碼:

  public class EchoSession implements Runnable {

  public EchoSession(Socket s) {

  _sock = s;

  }

  public void run() {

  try {

  try {

  InputStream input = _sock.getInputStream();

  OutputStream output = _sock.getOutputStream();

  byte [] buf = new byte [128];

  while (true) {

  int count = input.read(buf);

  if (count == -1)

  break;

  output.write(buf, 0 , count);

  }

  } finally {

  _sock.close();

  }

  } catch (IOException ex) {

  throw new ExceptionAdapter(ex);

  }

  }

  protected Socket _sock = null;

  }

  EchoSession接受一個Socket對象作為構造參數,在其run()方法中,它不停的從這個Socket對象的InputStream裡面讀數據並寫回到該Socket的OutputStream中去,直到這個連接被客戶端關閉為止(InputStream的read方法返回-1)。

  EchoSession需要一個線程來執行,這容易讓人聯想到用Thread來作為EchoSession的父類。不過,這樣做不夠靈活,開銷也比較大。而選擇讓EchoSession實現Runnable接口就靈活得多。在接下來的使用Thread Pool的Echo Server中可以看到這一點。

  以上已經是一個完整的TCP Echo Server,不過隨著客戶不停的連接和斷開,這個服務器會不停的產生和消除線程,而這兩個都是比較‘昂貴’的操作。為了避免這種消耗,可以考慮采用Thread Pool的機制。

  使用在一個簡單的Thread緩沖池的實現一文中Thread Pool的實現,可以對EchoServer作如下修改(EchoSession無需做修改):

  public class EchoServer implements Runnable {

  public void run() {

  try {

  ServerSocket svr = new ServerSocket(7);

  // 初始化Thread Pool

  SyncQueue queue = new SyncQueue(10);

  for (int i = 0; i < 10; i ++) {

  new Thread(new Worker(queue)).start();

  }

  while (true) {

  Socket sock = svr.accept();

  // 把任務放入Thread Pool

  queue.put(new EchoSession(sock));

  }

  } catch (IOException ex) {

  throw new ExceptionAdapter(ex);

  }

  }

  }

  這裡可以看出讓EchoSession實現Runnable接口的靈活性,無需修改它就可以在Thread Pool裡使用。

  在這個例子裡使用的Thread Pool比較簡單,沒有動態調整Thread數量的功能,所以這個Echo Server最多只能同時服務10個客戶端。然而通過重載SyncQueue,我們可以很方便地加入這個功能以突破這個限制。

  在對網絡服務器的性能以及並發度要求很高的時候,讓每個客戶端由一個專門的Thread來處理有可能不能滿足我們的要求(想象一下同時有數千個客戶端的情況)。這時可以考慮使用Java的NIO API來構建服務器架構,因為NIO中IO操作都是非阻塞的,我們只需要很少的Thread就可以充分地利用CPU來處理多個客戶端的請求。

 

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