我是從學習Java編程開始接觸OOP(面向對象編程),剛開始使用Java編寫程序的時候感覺很別扭,因為我早以習慣用C來編寫程序,很欣賞C的簡潔性和高效性,喜歡C簡練而表達能力豐富的風格,特別忍受不了Java運行起來慢吞吞的速度,相對冗長的代碼,而且一個很簡單的事情,要寫好多類,一個類調用一個類,心裡的抵觸情緒很強。
我對Java的面向對象的特性琢磨良久,自認為有所領悟,也開始有意識的運用OOP風格來寫程序,然而還是經常會覺得不知道應該怎樣提煉類,面對一個具體的問題的時候,會覺得腦子裡千頭萬緒的,不知道怎麼下手,一不小心,又會回到原來的思路上去。
舉個例子,要發廣告郵件,廣告郵件列表存在數據庫裡面。倘若用C來寫的話,一般會這樣思考,先把郵件內容讀入,然後連接數據庫,循環取郵件地址,調用本機的qmail的sendmail命令發送。
然後考慮用Java來實現,既然是OOP,就不能什麼代碼都塞到main過程裡面,於是就設計了三個類:
一個類是負責讀取數據庫,取郵件地址,調用qmail的sendmail命令發送;
一個類是讀郵件內容,MIME編碼成Html格式的,再加上郵件頭;
一個主類負責從命令讀參數,處理命令行參數,調用發email的類。
把一件工作按照功能劃分為3個模塊分別處理,每個類完成一件模塊任務。
仔細的分析一下,就會發現這樣的設計完全是從程序員實現程序功能的角度來設計的,或者說,設計類的時候,是自低向上的,從機器的角度到現實世界的角度來分析問題的。因此在設計的時候,就已經把程序編程實現的細節都考慮進去了,企圖從底層實現程序這樣的出發點來達到滿足現實世界的軟件需求的目標。
這樣的分析方法其實是不適用於Java這樣面向對象的編程語言,因為,如果改用C語言,封裝兩個C函數,都會比Java實現起來輕松的多,邏輯上也清楚的多。
我覺得面向對象的精髓在於考慮問題的思路是從現實世界的人類思維習慣出發的,只要領會了這一點,就領會了面向對象的思維方法。
舉一個非常簡單的例子:假使現在需要寫一個網頁計數器,客戶訪問一次頁面,網頁計數器加1,計數器是這樣來訪問的http://hostname/count.CGI?id=xxx
後台有一個數據庫表,保存每個id(一個id對應一個被統計訪問次數的頁面)的計數器當前值,請求頁面一次,對應id的計數器的字段加1(這裡我們忽略並發更新數據庫表,出現的表鎖定的問題)。
如果按照一般從程序實現的角度來分析,我們會這樣考慮:首先是從HTTP GET請求取到id,然後按照id查數據庫表,獲得某id對應的訪問計數值,然後加1,更新數據庫,最後向頁面顯示訪問計數。
現在假設一個沒有程序設計經驗的人,他會怎樣來思考這個問題的呢?他會提出什麼樣的需求呢?他很可能會這樣想:
我需要有一個計數器,這個計數器應該有這樣的功能,刷新一次頁面,訪問量就會加1,另外最好還有一個計數器清0的功能,當然計數器如果有一個可以設為任意值的功能的話,我就可以作弊了。
做為一個沒有程序設計經驗的人來說,他完全不會想到對數據庫應該如何操作,對於HTTP變量該如何傳遞,他考慮問題的角度就是我有什麼需求,我的業務邏輯是什麼,軟件應該有什麼功能。
按照這樣的思路(請注意,他的思路其實就是我們平時在生活中習慣的思維方式),我們知道需要有一個計數器類 Counter,有一個必須的和兩個可選的方法:
getCount()
// 取計數器值方法
resetCounter()
// 計數器清0方法
setCount()
// 設計數器為相應的值方法
把Counter類完整的定義如下:
public class Counter
{
public int getCount(int id)
{
}
public void resetCounter(int id)
{
}
public void setCount
(int id, int currentCount)
{
}
}
// 這裡從HTTP環境裡面取id值
...
Counter myCounter = new Counter();
// 獲得計數器
int currentCount = myCounter.getCount(id);
// 從計數器中取計數
// 這裡向客戶浏覽器輸出
...
程序的框架全都寫好了,剩下的就是實現Counter類方法裡面具體的代碼了,此時才去考慮具體的程序語言實現的細節,比如,在getCount()方法裡面訪問數據庫,更新計數值。
從上面的例子中看到,面向對象的思維方法其實就是我們在現實生活中習慣的思維方式,是從人類考慮問題的角度出發,把人類解決問題的思維方式逐步翻譯成程序能夠理解的思維方式的過程,在這個翻譯的過程中,軟件也就逐步被設計好了。
在運用面向對象的思維方法進行軟件設計的過程中,最容易犯的錯誤就是開始分析的時候,就想到了程序代碼實現的細節,因此封裝的類完全是基於程序實現邏輯,而不是基於解決問題的業務邏輯。
學習JDBC編程的經典錯誤問法是:“我怎樣封裝對數據庫的select操作?”
面向對象的設計是基於解決業務問題的設計,而不是基於具體編程技術的設計。我不會去封裝select語句的,我只封裝解決問題的業務邏輯,對數據庫的讀取是在業務邏輯的編碼實現階段才去考慮的問題。
回過頭看上面那個發廣告郵件的例子,應該如何應用面向對象的思維方法呢?
對於一個郵件來說,有郵件頭,郵件體,和郵件地址這三個屬性,發送郵件,需要一個發送的方法,另外還需要一個能把所有郵件地址列出來的方法。所以應該如下設計:
類JunkMail
屬性:
head
body
address
方法:
sendMail()
// 發送郵件
listAllMail()
// 列郵件地址
用Java來表示:
public class JunkMail
{
private String head;
private String body;
private String address;
public JunkMain()
{
// 默認的類構造器
// 從外部配置文件讀郵件頭和郵件體
this.head=...;
this.body=...;
}
public static boolean
sendMail(String address)
{
// 調用qmail,發送email
}
public static Collection listAllMail()
{
// 訪問數據庫,返回一個郵件地址集合
}
}
public class User
{
public static void addUser(...)
{
// 數據庫insert一條記錄
}
public static void deleteUser(...)
{
// 數據庫delete一條記錄
}
public Vector listUsers(...)
{
// 數據庫select結果放到一個集合裡面
}
}
這樣的設計基本合理,但是仍然有點小問題。因為在設計的時候,就考慮到了用Java的集合類Vector來實現對不定長數據集的存放,因而違反了面向對象設計的一個原則:在設計的時候不應過早的考慮具體程序語言的實現。所以必須用抽象的方法,和具體實現無關的方法來表達業務邏輯。
我們知道,通常對具有集合特征的數據結構進行遍歷通常可以使用next和hasNext方法,next實現取下一個用戶,hasNext判斷是否還有元素。 因此我們定義一個接口Iterator,這個接口中定義兩個方法next和hasNext:
public interface Iterator
{
public boolean hasNext()
{
}
public Object next()
{
}
}
而User類的listUses方法返回值
改為Iterator接口的實現類:
public class User
{
...
public Iterator listUsers()
{
}
...
}
這樣就把User類的設計和具體的實現方法分離開了,因為此時任何實現了next()和hasNext()方法的類都可以做為listUsers的返回值,都可以被用來表達“用戶列表”,而不僅僅可以使用Vector而已。
比如,我可以用ArrayList來表達用戶列表,因為ArrayList也實現了Iterator,當然我也可以自己專門寫一個類來存放用戶列表,只要實現next()和hasNext()方法就行了。
這樣在具體的編寫代碼的時候,程序員具有了最大的靈活性,可以根據具體的情況,采用不同的編程方法來存放用戶列表。特別是降低了程序的耦合度,提高了程序的可移植性。對於上面那個JunkMail的listAllMail()方法也同樣應該改為接口類型。
然後,在主程序裡面就這樣來使用User類的listUsers方法:
User myUser = new User();
Iterator iterator = myUser.listUsers();
while (iterator.hasNext())
{
iterator.next();
}
這樣就可以完全不用考慮程序代碼實現了,從高層次上把功能抽象出來,定義成為接口,同時又可以把系統設計的很合理,完全根據業務的需求來進行設計。
結語
通過上面的幾個例子的設計說明,使用面向對象的思維方法,其實是一個把業務邏輯從具體的編程技術當中抽象出來的過程,而這個抽象的過程是自上而下的,非常符合人類的思維習慣,也就是先不考慮問題解決的細節,把問題的最主要的方面抽象成為一個簡單的框架,集中精力思考如何解決主要矛盾,然後在解決問題的過程中,再把問題的細節分割成一個一個小問題,再專門去解決細節問題。
因而一旦牢牢的抓住了這一點,你就會發現在軟件設計和開發過程中,你自己總是會不知不覺的運用面向對象的思維方法來設計和編寫程序,並且程序的設計和開發也變得不再那麼枯燥,而一個合理運用面向對象技術進行設計和架構的軟件,更是具備了思維的藝術美感。最後,願面向對象的思維方法也能給您的程序設計之路帶來創作的樂趣。