1,抽象,封裝,繼承,多態是面向對象程序設計中得四個特點.
2,面向對象得軟件開發大體分為:面向對象的分析,面向對象的設計,面向對象的實現.
可概括為如下過程:分析用戶需求,從問題中抽取對象模型;細化模型,設計類,包括類的屬性和類間的
相互關系,同時觀察是否有可以直接引用的已有類或部件;選定一種面向對象的編程語言,具體編碼實現
上一階段類的設計,並在開發過程中引入測試,完善整個解決方案.
3,面向對象程序設計方法的優點是:可重用性,可擴展性,可管理性.
4,類的定義:class前的修飾符分為訪問控制符和非訪問控制符兩大類.訪問控制符包括public和private.
非訪問控制符包括abstract(抽象),final(最終).
5,final類是最終類,是不能有子類的類.abstract和final不能同時修飾一個類,因為抽象類本身沒有具體對象,
需要派生出子類後在創建子類的對象.而最終類不可能有子類.
6,創建對象的格式為: 類名 對象名=new 構造方法(參數);注意前面是類名後面是構造方法.
注意構造方法沒有返回類型,也不能寫void,主要用於完成類對象的初始化工作,一般不能直接由編程
直接調用,而是用new運算符來調用.
7,如果class前面由public修飾符,則默認構造方法的前面也應該有public修飾符.
8,類中有static修飾的域或方法,可用類名或對象名訪問,否則只能用對象名訪問.
9,修飾域的訪問控制符可以是:public,private,protected,private protected.非訪問控制符可以是:
static,final,volatile(易失域)
10,類變量的最本質的特點是:他們是類的域,不屬於任何一個類的具體對象實例.不是保存在某個對象實例的內存空間中,而是保存在類的內存區域的公共存儲單元中.