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常見Java編程技術大全

編輯:關於JAVA
 

1.將String字符串放在最前面

為了防止偶發性的NullPointerException 異常,我們通常將String放置在equals()函數的左邊來實現字符串比較,如下代碼:

// Bad
if (variable.equals("literal")) { ... }
// Good
if ("literal".equals(variable)) { ... }

這是隨便用腦子想想就可以做的事,從Bad版本的代碼改寫表達式到Good版本的代碼,這中間並不會丟失任何東西。歡迎不同的觀點…

2.不要相信早期的JDK API

在Java早期,編程是一件非常痛苦的事情。那些API仍然很不成熟,也許你已經碰到過下面的代碼塊:

String[] files = file.list();
// Watch out
if (files != null) {
    for (int i = 0; i < files.length; i++) {
        ...
    }
}

看上去很偏執?也許吧,但請看Javadoc:

如果這個虛擬路徑不表示一個文件夾目錄,則此方法返回null。否則將會返回一個字符串數組,每一個字符串表示目錄中的文件或文件夾。

對,沒錯。我們可以添加一些校驗:

if (file.isDirectory()) {
    String[] files = file.list();
    // Watch out
    if (files != null) {
        for (int i = 0; i < files.length; i++) {
            ...
        }
    }
}

3.不要相信“-1”

我知道這是偏執的,但Javadoc中對 String.indexOf()方法明確指出:對象內第一次出現指定字符的位置索引,如果為-1則表示該字符不在字符序列中。

所以使用-1是理所當然的,對嗎?我說不對,請看以下代碼:

// Bad
if (string.indexOf(character) != -1) { ... }
// Good
if (string.indexOf(character) >= 0) { ... }

誰知道呢。也許到時候他們改變了編碼方式,對字符串並不區分大小寫,也許更好的方式是返回-2?誰知道呢。

4.避免意外賦值

是的。這種事情也許經常會發生。

// Ooops
if (variable = 5) { ... }
// Better (because causes an error)
if (5 = variable) { ... }
// Intent (remember. Paranoid JavaScript: ===)
if (5 === variable) { ... }

所以你可以將比較常量放置在左側,這樣就不會發生意外賦值的錯誤了。

5.檢查Null和Length

無論如何,只要你有一個集合、數組等,請確保它存在,並且不為空。

// Bad
if (array.length > 0) { ... }
// Good
if (array != null && array.length > 0) { ... }

你並不知道這些數組從哪裡來,也許是來自早期版本的JDK API,誰知道呢。

6.所有的方法都是final的

你也許會告訴我你的開/閉原則,但這都是胡說八道。我不相信你(正確繼承我這個父類的所有子類),我也不相信我自己(不小心繼承我這個父類的所有子類)。所以對於那些意義明確的方法要嚴格用final標識。

// Bad
public void boom() { ... }
// Good. Don't touch.
public final void dontTouch() { ... }

7.所有變量和參數都是final

就像我說的。我不相信我自己(不要意外覆蓋我的值)。話雖如此,我不相信我自己的是因為…

10個實用的但偏執的Java編程技術0

…這就是為什麼所有的變量和參數都是final的原因。

// Bad
void input(String importantMessage) {
    String answer = "...";
    answer = importantMessage = "LOL accident";
}
// Good
final void input(final String importantMessage) {
    final String answer = "...";
}

8.重載時不要相信泛型

是,它可以發生。你相信你寫的超級好看的API,它很直觀,隨之而來的,一些用戶誰只是將原始類型轉換成Object類型,直到那該死的編譯器停止發牢騷,並且突然他們會鏈接錯誤的方法,以為這是你的錯誤。

看下面的代碼:

// Bad
<T> void bad(T value) {
    bad(Collections.singletonList(value));
}
<T> void bad(List<T> values) {
    ...
}
// Good
final <T> void good(final T value) {
    if (value instanceof List)
        good((List<?>) value);
    else
        good(Collections.singletonList(value));
}
final <T> void good(final List<T> values) {
    ...
}

因為,你知道……你的用戶,他們就像

// This library sucks
@SuppressWarnings("all")
Object t = (Object) (List) Arrays.asList("abc");
bad(t);

相信我。這一切我都看到過。包括下面的

10個實用的但偏執的Java編程技術1

這種偏執還是不錯的。

9.總是在Switch語句的Default中拋出異常

Switch語句……它們其中一個可笑的語句我不知道該對它敬畏還是哭泣,但無論如何,既然我們堅持用switch,那我們不妨將它用得完美,看下面的代碼:

// Bad
switch (value) {
    case 1: foo(); break;
    case 2: bar(); break;
}
// Good
switch (value) {
    case 1: foo(); break;
    case 2: bar(); break;
    default:
        throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}

當value == 3時,將會出現無法找到的提示,而不會讓人不知所謂。

10.Switch語句帶花括號

事實上,switch是最邪惡的語句,像是一些喝醉了或者賭輸了的人在寫代碼一樣,看下面的例子:

// Bad, doesn't compile
switch (value) {
    case 1: int j = 1; break;
    case 2: int j = 2; break;
}
// Good
switch (value) {
    case 1: {
        final int j = 1;
        break;
    }
    case 2: {
        final int j = 2;
        break;
    }
    // Remember:
    default: 
        throw new ThreadDeath("That'll teach them");
}

在switch語句中,每一個case語句的范圍只有一行語句,事實上,這些case語句甚至不是真正的語句,他們就像goto語句中的跳轉標記一樣。

結論

偏執編程看起來似乎不可思議,有時,因為代碼經常被證明是更詳細一點,但並不是需求需要。你可能會想,“哦,這是絕不會發生的”,但正如我所說。經過20年左右的時間編程,你不希望只修復這些愚蠢的bug,因為編程語言是如此的陳舊的和有缺陷的

 
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