定義:定義一組算法,將每個算法都封裝起來,並且使他們之間可以互換。
類型:行為類模式
類圖:
策略模式是對算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對應的類中,並且這些類實現相同的接口,相互之間可以替換。在前面說過的行為類模式中,有一種模式也是關注對算法的封裝——模版方法模式,對照類圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區別僅僅是多了一個單獨的封裝類Context,它與模版方法模式的區別在於:在模版方法模式中,調用算法的主體在抽象的父類中,而在策略模式中,調用算法的主體則是封裝到了封裝類Context中,抽象策略Strategy一般是一個接口,目的只是為了定義規范,裡面一般不包含邏輯。其實,這只是通用實現,而在實際編程中,因為各個具體策略實現類之間難免存在一些相同的邏輯,為了避免重復的代碼,我們常常使用抽象類來擔任Strategy的角色,在裡面封裝公共的代碼,因此,在很多應用的場景中,在策略模式中一般會看到模版方法模式的影子。
interface IStrategy { public void doSomething(); } class ConcreteStrategy1 implements IStrategy { public void doSomething() { System.out.println("具體策略1"); } } class ConcreteStrategy2 implements IStrategy { public void doSomething() { System.out.println("具體策略2"); } } class Context { private IStrategy strategy; public Context(IStrategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void execute(){ strategy.doSomething(); } } public class Client { public static void main(String[] args){ Context context; System.out.println("-----執行策略1-----"); context = new Context(new ConcreteStrategy1()); context.execute(); System.out.println("-----執行策略2-----"); context = new Context(new ConcreteStrategy2()); context.execute(); } }
策略模式的主要優點有:
策略模式的缺點主要有兩個:
做面向對象設計的,對策略模式一定很熟悉,因為它實質上就是面向對象中的繼承和多態,在看完策略模式的通用代碼後,我想,即使之前從來沒有聽說過策略模式,在開發過程中也一定使用過它吧?至少在在以下兩種情況下,大家可以考慮使用策略模式,
策略模式是一種簡單常用的模式,我們在進行開發的時候,會經常有意無意地使用它,一般來說,策略模式不會單獨使用,跟模版方法模式、工廠模式等混合使用的情況比較多