定義:定義對象間一種一對多的依賴關系,使得當每一個對象改變狀態,則所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。
類型:行為類模式
類圖:
在軟件系統中經常會有這樣的需求:如果一個對象的狀態發生改變,某些與它相關的對象也要隨之做出相應的變化。比如,我們要設計一個右鍵菜單的功能,只要在軟件的有效區域內點擊鼠標右鍵,就會彈出一個菜單;再比如,我們要設計一個自動部署的功能,就像Eclipse開發時,只要修改了文件,eclipse就會自動將修改的文件部署到服務器中。這兩個功能有一個相似的地方,那就是一個對象要時刻監聽著另一個對象,只要它的狀態一發生改變,自己隨之要做出相應的行動。其實,能夠實現這一點的方案很多,但是,無疑使用觀察者模式是一個主流的選擇。
在最基礎的觀察者模式中,包括以下四個角色:
abstract class Subject { private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>(); public void addObserver(Observer obs){ this.obs.add(obs); } public void delObserver(Observer obs){ this.obs.remove(obs); } protected void notifyObserver(){ for(Observer o: obs){ o.update(); } } public abstract void doSomething(); } class ConcreteSubject extends Subject { public void doSomething(){ System.out.println("被觀察者事件反生"); this.notifyObserver(); } } interface Observer { public void update(); } class ConcreteObserver1 implements Observer { public void update() { System.out.println("觀察者1收到信息,並進行處理。"); } } class ConcreteObserver2 implements Observer { public void update() { System.out.println("觀察者2收到信息,並進行處理。"); } } public class Client { public static void main(String[] args){ Subject sub = new ConcreteSubject(); sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加觀察者1 sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加觀察者2 sub.doSomething(); } }
運行結果
被觀察者事件反生
觀察者1收到信息,並進行處理。
觀察者2收到信息,並進行處理。
通過運行結果可以看到,我們只調用了Subject的方法,但同時兩個觀察者的相關方法都被同時調用了。仔細看一下代碼,其實很簡單,無非就是在Subject類中關聯一下Observer類,並且在doSomething方法中遍歷一下Observer的update方法就行了。
觀察者與被觀察者之間是屬於輕度的關聯關系,並且是抽象耦合的,這樣,對於兩者來說都比較容易進行擴展。
觀察者模式是一種常用的觸發機制,它形成一條觸發鏈,依次對各個觀察者的方法進行處理。但同時,這也算是觀察者模式一個缺點,由於是鏈式觸發,當觀察者比較多的時候,性能問題是比較令人擔憂的。並且,在鏈式結構中,比較容易出現循環引用的錯誤,造成系統假死。
java語言中,有一個接口Observer,以及它的實現類Observable,對觀察者角色常進行了實現。我們可以在jdk的api文檔具體查看這兩個類的使用方法。
做過VC++、javascript DOM或者AWT開發的朋友都對它們的事件處理感到神奇,了解了觀察者模式,就對事件處理機制的原理有了一定的了解了。如果要設計一個事件觸發處理機制的功能,使用觀察者模式是一個不錯的選擇,AWT中的事件處理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用觀察者模式實現的