單實例Singleton設計模式可能是被討論和使用的最廣泛的一個設計模式了,這可能也是面試中問得最多的一個設計模式了。這個設計模式主要目的是想在整個系統中只能出現一個類的實例。這樣做當然是有必然的,比如你的軟件的全局配置信息,或者是一個Factory,或是一個主控類,等等。你希望這個類在整個系統中只能出現一個實例。當然,作為一個技術負責人的你,你當然有權利通過使用非技術的手段來達到你的目的。比如:你在團隊內部明文規定,“XX類只能有一個全局實例,如果某人使用兩次以上,那麼該人將被處於2000元的罰款!”(呵呵),你當然有權這麼做。但是如果你的設計的是東西是一個類庫,或是一個需要提供給用戶使用的API,恐怕你的這項規定將會失效。因為,你無權要求別人會那麼做。所以,這就是為什麼,我們希望通過使用技術的手段來達成這樣一個目的的原因。
本文會帶著你深入整個Singleton的世界,當然,我會放棄使用C++語言而改用Java語言,因為使用Java這個語言可能更容易讓我說明一些事情。
這裡,我將直接給出一個Singleton的簡單實現,因為我相信你已經有這方面的一些基礎了。我們姑且把這個版本叫做1.0版
// version 1.0 public class Singleton { private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } return singleton; } }
在上面的實例中,我想說明下面幾個Singleton的特點:(下面這些東西可能是盡人皆知的,沒有什麼新鮮的)
當然,如果你覺得知道了上面這些事情後就學成了,那得給你當頭棒喝一下了,事情遠遠沒有那麼簡單。
上面的這個程序存在比較嚴重的問題,因為是全局性的實例,所以,在多線程情況下,所有的全局共享的東西都會變得非常的危險,這個也一樣,在多線程情況下,如果多個線程同時調用getInstance()的話,那麼,可能會有多個進程同時通過 (singleton== null)的條件檢查,於是,多個實例就創建出來,並且很可能造成內存洩露問題。嗯,熟悉多線程的你一定會說——“我們需要線程互斥或同步”,沒錯,我們需要這個事情,於是我們的Singleton升級成1.1版,如下所示:
// version 1.1 public class Singleton { private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { synchronized (Singleton.class) { singleton= new Singleton(); } } return singleton; } }
嗯,使用了Java的synchronized方法,看起來不錯哦。應該沒有問題了吧?!錯!這還是有問題!為什麼呢?前面已經說過,如果有多個線程同時通過(singleton== null)的條件檢查(因為他們並行運行),雖然我們的synchronized方法會幫助我們同步所有的線程,讓我們並行線程變成串行的一個一個去new,那不還是一樣的嗎?同樣會出現很多實例。嗯,確實如此!看來,還得把那個判斷(singleton== null)條件也同步起來。於是,我們的Singleton再次升級成1.2版本,如下所示:
// version 1.2 public class Singleton { private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { synchronized (Singleton.class) { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } } return singleton; } }
不錯不錯,看似很不錯了。在多線程下應該沒有什麼問題了,不是嗎?的確是這樣的,1.2版的Singleton在多線程下的確沒有問題了,因為我們同步了所有的線程。只不過嘛……,什麼?!還不行?!是的,還是有點小問題,我們本來只是想讓new這個操作並行就可以了,現在,只要是進入getInstance()的線程都得同步啊,注意,創建對象的動作只有一次,後面的動作全是讀取那個成員變量,這些讀取的動作不需要線程同步啊。這樣的作法感覺非常極端啊,為了一個初始化的創建動作,居然讓我們達上了所有的讀操作,嚴重影響後續的性能啊!
還得改!嗯,看來,在線程同步前還得加一個(singleton== null)的條件判斷,如果對象已經創建了,那麼就不需要線程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton。
// version 1.3 public class Singleton { private static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } } } return singleton; } }
感覺代碼開始變得有點羅嗦和復雜了,不過,這可能是最不錯的一個版本了,這個版本又叫“雙重檢查”Double-Check。下面是說明:
相當不錯啊,干得非常漂亮!請大家為我們的1.3版起立鼓掌!
但是,如果你認為這個版本大攻告成,你就錯了。
主要在於singleton = new Singleton()
這句,這並非是一個原子操作,事實上在 JVM 中這句話大概做了下面 3 件事情。
但是在 JVM 的即時編譯器中存在指令重排序的優化。也就是說上面的第二步和第三步的順序是不能保證的,最終的執行順序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是後者,則在 3 執行完畢、2 未執行之前,被線程二搶占了,這時 instance 已經是非 null 了(但卻沒有初始化),所以線程二會直接返回 instance,然後使用,然後順理成章地報錯。
對此,我們只需要把singleton聲明成 volatile 就可以了。下面是1.4版:
// version 1.4 public class Singleton { private volatile static Singleton singleton = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton== null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton== null) { singleton= new Singleton(); } } } return singleton; } }
使用 volatile 有兩個功用:
1)這個變量不會在多個線程中存在復本,直接從內存讀取。
2)這個關鍵字會禁止指令重排序優化。也就是說,在 volatile 變量的賦值操作後面會有一個內存屏障(生成的匯編代碼上),讀操作不會被重排序到內存屏障之前。
但是,這個事情僅在Java 1.5版後有用,1.5版之前用這個變量也有問題,因為老版本的Java的內存模型是有缺陷的。
上面的玩法實在是太復雜了,一點也不優雅,下面是一種更為優雅的方式:
這種方法非常簡單,因為單例的實例被聲明成 static 和 final 變量了,在第一次加載類到內存中時就會初始化,所以創建實例本身是線程安全的。
// version 1.5 public class Singleton { private volatile static Singleton singleton = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return singleton; } }
但是,這種玩法的最大問題是——當這個類被加載的時候,new Singleton() 這句話就會被執行,就算是getInstance()沒有被調用,類也被初始化了。
於是,這個可能會與我們想要的行為不一樣,比如,我的類的構造函數中,有一些事可能需要依賴於別的類干的一些事(比如某個配置文件,或是某個被其它類創建的資源),我們希望他能在我第一次getInstance()時才被真正的創建。這樣,我們可以控制真正的類創建的時刻,而不是把類的創建委托給了類裝載器。
好吧,我們還得繞一下:
下面的這個1.6版是老版《Effective Java》中推薦的方式。
// version 1.6 public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
上面這種方式,仍然使用JVM本身機制保證了線程安全問題;由於 SingletonHolder 是私有的,除了 getInstance() 之外沒有辦法訪問它,因此它只有在getInstance()被調用時才會真正創建;同時讀取實例的時候不會進行同步,沒有性能缺陷;也不依賴 JDK 版本。
public enum Singleton{ INSTANCE; }
居然用枚舉!!看上去好牛逼,通過EasySingleton.INSTANCE來訪問,這比調用getInstance()方法簡單多了。
默認枚舉實例的創建是線程安全的,所以不需要擔心線程安全的問題。但是在枚舉中的其他任何方法的線程安全由程序員自己負責。還有防止上面的通過反射機制調用私用構造器。
這個版本基本上消除了絕大多數的問題。代碼也非常簡單,實在無法不用。這也是新版的《Effective Java》中推薦的模式。
怎麼?還有問題?!當然還有,請記住下面這條規則——“無論你的代碼寫得有多好,其只能在特定的范圍內工作,超出這個范圍就要出Bug了”,這是“陳式第一定理”,呵呵。你能想一想還有什麼情況會讓這個我們上面的代碼出問題嗎?
在C++下,我不是很好舉例,但是在Java的環境下,嘿嘿,還是讓我們來看看下面的一些反例和一些別的事情的討論(當然,有些反例可能屬於鑽牛角尖,可能有點學院派,不過也不排除其實際可能性,就算是提個醒吧):
其一、Class Loader。不知道你對Java的Class Loader熟悉嗎?“類裝載器”?!C++可沒有這個東西啊。這是Java動態性的核心。顧名思義,類裝載器是用來把類(class)裝載進JVM的。JVM規范定義了兩種類型的類裝載器:啟動內裝載器(bootstrap)和用戶自定義裝載器(user-defined class loader)。 在一個JVM中可能存在多個ClassLoader,每個ClassLoader擁有自己的NameSpace。一個ClassLoader只能擁有一個class對象類型的實例,但是不同的ClassLoader可能擁有相同的class對象實例,這時可能產生致命的問題。如ClassLoaderA,裝載了類A的類型實例A1,而ClassLoaderB,也裝載了類A的對象實例A2。邏輯上講A1=A2,但是由於A1和A2來自於不同的ClassLoader,它們實際上是完全不同的,如果A中定義了一個靜態變量c,則c在不同的ClassLoader中的值是不同的。
於是,如果咱們的Singleton 1.3版本如果面對著多個Class Loader會怎麼樣?呵呵,多個實例同樣會被多個Class Loader創建出來,當然,這個有點牽強,不過他確實存在。難道我們還要整出個1.4版嗎?可是,我們怎麼可能在我的Singleton類中操作Class Loader啊?是的,你根本不可能。在這種情況下,你能做的只有是——“保證多個Class Loader不會裝載同一個Singleton”。
其二、序例化。如果我們的這個Singleton類是一個關於我們程序配置信息的類。我們需要它有序列化的功能,那麼,當反序列化的時候,我們將無法控制別人不多次反序列化。不過,我們可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如:
public class Singleton implements Serializable { ...... ...... protected Object readResolve() { return getInstance(); } }
其三、多個Java虛擬機。如果我們的程序運行在多個Java的虛擬機中。什麼?多個虛擬機?這是一種什麼樣的情況啊。嗯,這種情況是有點極端,不過還是可能出現,比如EJB或RMI之流的東西。要在這種環境下避免多實例,看來只能通過良好的設計或非技術來解決了。
其四,volatile變量。關於volatile這個關鍵字所聲明的變量可以被看作是一種 “程度較輕的同步synchronized”;與 synchronized 塊相比,volatile 變量所需的編碼較少,並且運行時開銷也較少,但是它所能實現的功能也僅是synchronized的一部分。當然,如前面所述,我們需要的Singleton只是在創建的時候線程同步,而後面的讀取則不需要同步。所以,volatile變量並不能幫助我們即能解決問題,又有好的性能。而且,這種變量只能在JDK 1.5+版後才能使用。
其五、關於繼承。是的,繼承於Singleton後的子類也有可能造成多實例的問題。不過,因為我們早把Singleton的構造函數聲明成了私有的,所以也就杜絕了繼承這種事情。
其六,關於代碼重用。也話我們的系統中有很多個類需要用到這個模式,如果我們在每一個類都中有這樣的代碼,那麼就顯得有點傻了。那麼,我們是否可以使用一種方法,把這具模式抽象出去?在C++下這是很容易的,因為有模板和友元,還支持棧上分配內存,所以比較容易一些(程序如下所示),Java下可能比較復雜一些,聰明的你知道怎麼做嗎?
template class Singleton { public: static T& Instance() { static T theSingleInstance; //假設T有一個protected默認構造函數 return theSingleInstance; } }; class OnlyOne : public Singleton { friend class Singleton; int example_data; public: int GetExampleData() const {return example_data;} protected: OnlyOne(): example_data(42) {} // 默認構造函數 OnlyOne(OnlyOne&) {} }; int main( ) { cout << OnlyOne::Instance().GetExampleData() << endl; return 0; }
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