queue和dequeue的過程主要是:
1,用queue把函數加入隊列(通常是函數數組)
2,用dequeue將函數數組中的第一個函數取出,並執行(用shift()方法取出並執行)
也就意味著當再次執行dequeue的時候,得到的是另一個函數了
同時也意味著,如果不執行dequeue,那麼隊列中的下一個函數永遠不會執行
對於一個元素上執行animate方法加動畫,jQuery內部也會將其加入名為 fx 的函數隊列
而對於多個元素要依次執行動畫,則必須我們手動設置隊列進行了。
一個例子,要兩個div依次向左移動
div { background:#aaa; width:18px; height:18px; position:absolute; top:10px; }
如果只是輪流移動次數較少,可以使用animate的回調函數來做,一個動畫放在另一個動畫的回調裡邊
比如
$(“#block1″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block2″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block1″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block2″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block1″).animate({left:”+=100″},function(){ alert(“動畫結束”); }); }); }); }); });
但這種方法當動畫較多的時候簡直是殘忍。
此時利用queue和dequeue則顯得簡單很多:
var FUNC=[ function() {$("#block1").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block2").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block1").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block2").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block1").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function(){alert("動畫結束")} ]; var aniCB=function() { $(document).dequeue(“myAnimation”); } $(document).queue(“myAnimation”,FUNC); aniCB();
1,我首先建議建立了一個函數數組,裡邊是一些列需要依次執行的動畫
2,然後我定義了一個回調函數,用dequeue方法用來執行隊列中的下一個函數
3,接著把這個函數數組放到document上的myAnimation的隊列中(可以選擇任何元素,我只是為了方便而把這個隊列放在document上)
4,最後我開始執行隊列中的第一個函數
這樣做的好處在於函數數組是線性展開,增減起來非常方便。
而且,當不要要繼續進行接下來動畫的時候(比如用戶點了某個按鈕),只需要清空那個隊列即可。而要增加更多則只需要加入隊列即可
1 //清空隊列 2 $(document).queue(“myAnimation”,[]); 3 //加一個新的函數放在最後 4 $(document).queue(“myAnimation”,function(){alert(“動畫真的結束了!”)});
可以看一下,他也就是利用了這個原理,默認在fx中插入一個timeout,放到隊列中,直到timeout結束後才執行dequeue繼續執行隊列中的下一個函數。
這當然也可以用於ajax之類的方法,如果需要一系列ajax交互,每個ajax都希望在前一個結束之後開始,之前最原始的方法就是用回調函數,但這樣太麻煩了。同樣利用queue添加隊列,每次ajax之後的回調中執行一次dequeue即可。
如果沒有使用jQuey庫,也可以自己寫段簡易代碼來解決這個問題。