對象(object)的實例可以是 物理對象(如 人, 車等實物) 或 邏輯對象(如 運動, 健康等);
對象是將狀態(數據) 和行為(功能) 組合在一起的軟件模塊.
類是描述一組相似對象共有特征的抽象:
1. 每一個屬於該類的對象的數據結構;
2. 這些對象執行的操作和方法;
無論是屬性還是方法, 都可以稱為類的成員.
類的命名風格: Pascal casing, 屬性和方法的命名風格:camel casing .
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