Hashtable簡介
Hashtable同樣是基於哈希表實現的,同樣每個元素是一個key-value對,其內部也是通過單鏈表解決沖突問題,容量不足(超過了閥值)時,同樣會自動增長。
Hashtable也是JDK1.0引入的類,是線程安全的,能用於多線程環境中。
Hashtable同樣實現了Serializable接口,它支持序列化,實現了Cloneable接口,能被克隆。
HashTable源碼剖析
Hashtable的源碼的很多實現都與HashMap差不多,源碼如下(加入了比較詳細的注釋):
package java.util; import java.io.*; public class Hashtable<K,V> extends Dictionary<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable { // 保存key-value的數組。 // Hashtable同樣采用單鏈表解決沖突,每一個Entry本質上是一個單向鏈表 private transient Entry[] table; // Hashtable中鍵值對的數量 private transient int count; // 阈值,用於判斷是否需要調整Hashtable的容量(threshold = 容量*加載因子) private int threshold; // 加載因子 private float loadFactor; // Hashtable被改變的次數,用於fail-fast機制的實現 private transient int modCount = 0; // 序列版本號 private static final long serialVersionUID = 1421746759512286392L; // 指定“容量大小”和“加載因子”的構造函數 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor); if (initialCapacity==0) initialCapacity = 1; this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry[initialCapacity]; threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor); } // 指定“容量大小”的構造函數 public Hashtable(int initialCapacity) { this(initialCapacity, 0.75f); } // 默認構造函數。 public Hashtable() { // 默認構造函數,指定的容量大小是11;加載因子是0.75 this(11, 0.75f); } // 包含“子Map”的構造函數 public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) { this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f); // 將“子Map”的全部元素都添加到Hashtable中 putAll(t); } public synchronized int size() { return count; } public synchronized boolean isEmpty() { return count == 0; } // 返回“所有key”的枚舉對象 public synchronized Enumeration<K> keys() { return this.<K>getEnumeration(KEYS); } // 返回“所有value”的枚舉對象 public synchronized Enumeration<V> elements() { return this.<V>getEnumeration(VALUES); } // 判斷Hashtable是否包含“值(value)” public synchronized boolean contains(Object value) { //注意,Hashtable中的value不能是null, // 若是null的話,拋出異常! if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // 從後向前遍歷table數組中的元素(Entry) // 對於每個Entry(單向鏈表),逐個遍歷,判斷節點的值是否等於value Entry tab[] = table; for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) { if (e.value.equals(value)) { return true; } } } return false; } public boolean containsValue(Object value) { return contains(value); } // 判斷Hashtable是否包含key public synchronized boolean containsKey(Object key) { Entry tab[] = table; //計算hash值,直接用key的hashCode代替 int hash = key.hashCode(); // 計算在數組中的索引值 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 找到“key對應的Entry(鏈表)”,然後在鏈表中找出“哈希值”和“鍵值”與key都相等的元素 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return true; } } return false; } // 返回key對應的value,沒有的話返回null public synchronized V get(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); // 計算索引值, int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 找到“key對應的Entry(鏈表)”,然後在鏈表中找出“哈希值”和“鍵值”與key都相等的元素 for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { return e.value; } } return null; } // 調整Hashtable的長度,將長度變成原來的2倍+1 protected void rehash() { int oldCapacity = table.length; Entry[] oldMap = table; //創建新容量大小的Entry數組 int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1; Entry[] newMap = new Entry[newCapacity]; modCount++; threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); table = newMap; //將“舊的Hashtable”中的元素復制到“新的Hashtable”中 for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry<K,V> e = old; old = old.next; //重新計算index int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = newMap[index]; newMap[index] = e; } } } // 將“key-value”添加到Hashtable中 public synchronized V put(K key, V value) { // Hashtable中不能插入value為null的元素!!! if (value == null) { throw new NullPointerException(); } // 若“Hashtable中已存在鍵為key的鍵值對”, // 則用“新的value”替換“舊的value” Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { V old = e.value; e.value = value; return old; } } // 若“Hashtable中不存在鍵為key的鍵值對”, // 將“修改統計數”+1 modCount++; // 若“Hashtable實際容量” > “阈值”(阈值=總的容量 * 加載因子) // 則調整Hashtable的大小 if (count >= threshold) { rehash(); tab = table; index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; } //將新的key-value對插入到tab[index]處(即鏈表的頭結點) Entry<K,V> e = tab[index]; tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); count++; return null; } // 刪除Hashtable中鍵為key的元素 public synchronized V remove(Object key) { Entry tab[] = table; int hash = key.hashCode(); int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //從table[index]鏈表中找出要刪除的節點,並刪除該節點。 //因為是單鏈表,因此要保留帶刪節點的前一個節點,才能有效地刪除節點 for (Entry<K,V> e = tab[index], prev = null ; e != null ; prev = e, e = e.next) { if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { modCount++; if (prev != null) { prev.next = e.next; } else { tab[index] = e.next; } count--; V oldValue = e.value; e.value = null; return oldValue; } } return null; } // 將“Map(t)”的中全部元素逐一添加到Hashtable中 public synchronized void putAll(Map<? extends K, ? extends V> t) { for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : t.entrySet()) put(e.getKey(), e.getValue()); } // 清空Hashtable // 將Hashtable的table數組的值全部設為null // 本欄目
1、二者的存儲結構和解決沖突的方法都是相同的。
2、HashTable在不指定容量的情況下的默認容量為11,而HashMap為16,Hashtable不要求底層數組的容量一定要為2的整數次冪,而HashMap則要求一定為2的整數次冪。
3、Hashtable中key和value都不允許為null,而HashMap中key和value都允許為null(key只能有一個為null,而value則可以有多個為null)。但是如果在Hashtable中有類似put(null,null)的操作,編譯同樣可以通過,因為key和value都是Object類型,但運行時會拋出NullPointerException異常,這是JDK的規范規定的。我們來看下ContainsKey方法和ContainsValue的源碼:
// 判斷Hashtable是否包含“值(value)” public synchronized boolean contains(Object value) { //注意,Hashtable中的value不能是null, // 本欄目4、Hashtable擴容時,將容量變為原來的2倍加1,而HashMap擴容時,將容量變為原來的2倍。
5、Hashtable計算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新計算了key的hash值,Hashtable在求hash值對應的位置索引時,用取模運算,而HashMap在求位置索引時,則用與運算,且這裡一般先用hash&0x7FFFFFFF後,再對length取模,&0x7FFFFFFF的目的是為了將負的hash值轉化為正值,因為hash值有可能為負數,而&0x7FFFFFFF後,只有符號外改變,而後面的位都不變。