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Java中的阻塞隊列

編輯:關於JAVA

1. 什麼是阻塞隊列?

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:在隊列為空時, 獲取元素的線程會等待隊列變為非空。當隊列滿時,存儲元素的線程會等待隊列可用。阻塞隊列常用於生 產者和消費者的場景,生產者是往隊列裡添加元素的線程,消費者是從隊列裡拿元素的線程。阻塞隊列就 是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器裡拿元素。

阻塞隊列提供了四種處理方法:

方法\處理方式  拋出異常  返回特殊值  一直阻塞    超時退出插入方 法            add(e)          offer (e)        put(e)         offer(e,time,unit) 移除方 法            remove()      poll()           take()         poll(time,unit) 檢查方法            element()      peek()          不可用      不可用

拋出異常:是指當阻塞隊列滿時候,再往隊列裡插入元素,會拋出IllegalStateException ("Queue full")異常。當隊列為空時,從隊列裡獲取元素時會拋出NoSuchElementException異 常 。

返回特殊值:插入方法會返回是否成功,成功則返回true。移除方法,則是從隊列裡拿出一個元素, 如果沒有則返回null

一直阻塞:當阻塞隊列滿時,如果生產者線程往隊列裡put元素,隊列會一直阻塞生產者線程,直到拿 到數據,或者響應中斷退出。當隊列空時,消費者線程試圖從隊列裡take元素,隊列也會阻塞消費者線程 ,直到隊列可用。

超時退出:當阻塞隊列滿時,隊列會阻塞生產者線程一段時間,如果超過一定的時間,生產者線程就 會退出。

2. Java裡的阻塞隊列

JDK7提供了7個阻塞隊列。分別是

ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。

LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。

PriorityBlockingQueue :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。

DelayQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。

SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。

LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。

LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

ArrayBlockingQueue是一個用數組實現的有界阻塞隊列。此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素 進行排序。默認情況下不保證訪問者公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的所有生產者線程或消 費者線程,當隊列可用時,可以按照阻塞的先後順序訪問隊列,即先阻塞的生產者線程,可以先往隊列裡 插入元素,先阻塞的消費者線程,可以先從隊列裡獲取元素。通常情況下為了保證公平性會降低吞吐量。 我們可以使用以下代碼創建一個公平的阻塞隊列:

ArrayBlockingQueue fairQueue = new  ArrayBlockingQueue(1000,true);
  

訪問者的公平性是使用可重入鎖實現的,代碼如下:

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
}
  

LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現的有界阻塞隊列。此隊列的默認和最大長度為 Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue是一個支持優先級的無界隊列。默認情況下元素采取自然順序排列,也可以通 過比較器comparator來指定元素的排序規則。元素按照升序排列。

DelayQueue是一個支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現。隊列中的元素 必須實現Delayed接口,在創建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當前元素。只有在延遲期滿時才能 從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運用在以下應用場景:

緩存系統的設計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環查詢DelayQueue,一 旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。

定時任務調度。使用DelayQueue保存當天將會執行的任務和執行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任 務就開始執行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現的。

隊列中的Delayed必須實現compareTo來指定元素的順序。比如讓延時時間最長的放在隊列的末尾。實 現代碼如下:

public int compareTo(Delayed other) {
           if (other == this) // compare zero ONLY if same object
                return 0;
            if (other instanceof ScheduledFutureTask) {
                ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other;
                long diff = time - x.time;
                if (diff < 0)
                    return -1;
                else if (diff > 0)
                    return 1;
	   else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber)
                    return -1;
                else
                    return 1;
            }
            long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) -
                      other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
            return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
        }
  

如何實現Delayed接口

我們可以參考ScheduledThreadPoolExecutor裡ScheduledFutureTask類。這個類實現了Delayed接口。 首先:在對象創建的時候,使用time記錄前對象什麼時候可以使用,代碼如下:

ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) {
            super(r, result);
            this.time = ns;
            this.period = period;
            this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();
}
  

然後使用getDelay可以查詢當前元素還需要延時多久,代碼如下:

public long getDelay(TimeUnit unit) {
            return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS);
        }
  

通過構造函數可以看出延遲時間參數ns的單位是納秒,自己設計的時候最好使用納秒,因為getDelay 時可以指定任意單位,一旦以納秒作為單位,而延時的時間又精確不到納秒就麻煩了。使用時請注意當 time小於當前時間時,getDelay會返回負數。

如何實現延時隊列

延時隊列的實現很簡單,當消費者從隊列裡獲取元素時,如果元素沒有達到延時時間,就阻塞當前線 程。

long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);
                    if (delay <= 0)
                        return q.poll();
                    else if (leader != null)
                        available.await();
  

SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼 續添加元素。SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負責把生產者線程處理的數據直接傳遞給消費者 線程。隊列本身並不存儲任何元素,非常適合於傳遞性場景,比如在一個線程中使用的數據,傳遞給另外 一個線程使用,SynchronousQueue的吞吐量高於LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。

LinkedTransferQueue是一個由鏈表結構組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對於其他阻塞隊列, LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。

transfer方法。如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take()方法或帶時間限制的poll() 方法時),transfer方法可以把生產者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等 待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節點,並等到該元素被消費者消費了才返回。 transfer方法的關鍵代碼如下:

Node pred = tryAppend(s, haveData);
return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
  

第一行代碼是試圖把存放當前元素的s節點作為tail節點。第二行代碼是讓CPU自旋等待消費者消費元 素。因為自旋會消耗CPU,所以自旋一定的次數後使用Thread.yield()方法來暫停當前正在執行的線程, 並執行其他線程。

tryTransfer方法。則是用來試探下生產者傳入的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等待接 收元素,則返回false。和transfer方法的區別是tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法立即返回。 而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。

對於帶有時間限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,則是試圖把生產者傳入 的元素直接傳給消費者,但是如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回,如果超時還沒消費元 素,則返回false,如果在超時時間內消費了元素,則返回true。

LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的你可以從隊列的兩端 插入和移出元素。雙端隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭 。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast, peekFirst,peekLast等方法,以First單詞結尾的方法,表示插入,獲取(peek)或移除雙端隊列的第一 個元素。以Last單詞結尾的方法,表示插入,獲取或移除雙端隊列的最後一個元素。另外插入方法add等 同於addLast,移除方法remove等效於removeFirst。但是take方法卻等同於takeFirst,不知道是不是Jdk 的bug,使用時還是用帶有First和Last後綴的方法更清楚。

在初始化LinkedBlockingDeque時可以設置容量防止其過渡膨脹。另外雙向阻塞隊列可以運用在 “工作竊取”模式中。

3. 阻塞隊列的實現原理

如果隊列是空的,消費者會一直等待,當生產者添加元素時候,消費者是如何知道當前隊列有元素的 呢?如果讓你來設計阻塞隊列你會如何設計,讓生產者和消費者能夠高效率的進行通訊呢?讓我們先來看 看JDK是如何實現的。

使用通知模式實現。所謂通知模式,就是當生產者往滿的隊列裡添加元素時會阻塞住生產者,當消費 者消費了一個隊列中的元素後,會通知生產者當前隊列可用。通過查看JDK源碼發現ArrayBlockingQueue 使用了Condition來實現,代碼如下:

private final Condition notFull;
private final Condition notEmpty;

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        //省略其他代碼
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == items.length)
                notFull.await();
            insert(e);
        } finally {
            lock.unlock();
        }
}

public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return extract();
  } finally {
            lock.unlock();
        }
}

private void insert(E x) {
        items[putIndex] = x;
        putIndex = inc(putIndex);
        ++count;
        notEmpty.signal();
    }
  

當我們往隊列裡插入一個元素時,如果隊列不可用,阻塞生產者主要通過LockSupport.park(this);來 實現

public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();
            int savedState = fullyRelease(node);
            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {
                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)

reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
  

繼續進入源碼,發現調用setBlocker先保存下將要阻塞的線程,然後調用unsafe.park阻塞當前線程。

public static void park(Object blocker) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        unsafe.park(false, 0L);
        setBlocker(t, null);
    }
  

unsafe.park是個native方法,代碼如下:

public native void park(boolean isAbsolute, long time);

park這個方法會阻塞當前線程,只有以下四種情況中的一種發生時,該方法才會返回。

與park對應的unpark執行或已經執行時。注意:已經執行是指unpark先執行,然後再執行的park。

線程被中斷時。

如果參數中的time不是零,等待了指定的毫秒數時。

發生異常現象時。這些異常事先無法確定。

我們繼續看一下JVM是如何實現park方法的,park在不同的操作系統使用不同的方式實現,在linux下 是使用的是系統方法pthread_cond_wait實現。實現代碼在JVM源碼路徑src/os/linux/vm/os_linux.cpp裡 的 os::PlatformEvent::park方法,代碼如下:

void os::PlatformEvent::park() {      
     	     int v ;
	     for (;;) {
		v = _Event ;
	     if (Atomic::cmpxchg (v-1, &_Event, v) == v) break ;
	     }
	     guarantee (v >= 0, "invariant") ;
	     if (v == 0) {
	     // Do this the hard way by blocking ...
	     int status = pthread_mutex_lock(_mutex);
	     assert_status(status == 0, status, "mutex_lock");
	     guarantee (_nParked == 0, "invariant") ;
	     ++ _nParked ;
	     while (_Event < 0) {
	     status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex);
	     // for some reason, under 2.7 lwp_cond_wait() may return ETIME ...
	     // Treat this the same as if the wait was interrupted
	     if (status == ETIME) { status = EINTR; }
	     assert_status(status == 0 || status == EINTR, status, "cond_wait");
	     }
	     -- _nParked ;
	     
	     // In theory we could move the ST of 0 into _Event past the unlock(),
	     // but then we'd need a MEMBAR after the ST.
	     _Event = 0 ;
	     status = pthread_mutex_unlock(_mutex);
	     assert_status(status == 0, status, "mutex_unlock");
	     }
	     guarantee (_Event >= 0, "invariant") ;
	     }

     }
  

pthread_cond_wait是一個多線程的條件變量函數,cond是condition的縮寫,字面意思可以理解為線 程在等待一個條件發生,這個條件是一個全局變量。這個方法接收兩個參數,一個共享變量_cond,一個 互斥量_mutex。而unpark方法在linux下是使用pthread_cond_signal實現的。park 在windows下則是使用 WaitForSingleObject實現的。

當隊列滿時,生產者往阻塞隊列裡插入一個元素,生產者線程會進入WAITING (parking)狀態。我們可 以使用jstack dump阻塞的生產者線程看到這點:

"main" prio=5 tid=0x00007fc83c000000 nid=0x10164e000 waiting on condition 

[0x000000010164d000]
   java.lang.Thread.State: WAITING (parking)
        at sun.misc.Unsafe.park(Native Method)
        - parking to wait for  <0x0000000140559fe8> (a 

java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject)
        at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:186)
        at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await

(AbstractQueuedSynchronizer.java:2043)
        at java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue.put(ArrayBlockingQueue.java:324)
        at blockingqueue.ArrayBlockingQueueTest.main(ArrayBlockingQueueTest.java:11)
  

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