1. 什麼是阻塞隊列?
阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作是:在隊列為空時, 獲取元素的線程會等待隊列變為非空。當隊列滿時,存儲元素的線程會等待隊列可用。阻塞隊列常用於生 產者和消費者的場景,生產者是往隊列裡添加元素的線程,消費者是從隊列裡拿元素的線程。阻塞隊列就 是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器裡拿元素。
阻塞隊列提供了四種處理方法:
方法\處理方式 拋出異常 返回特殊值 一直阻塞 超時退出插入方 法 add(e) offer (e) put(e) offer(e,time,unit) 移除方 法 remove() poll() take() poll(time,unit) 檢查方法 element() peek() 不可用 不可用
拋出異常:是指當阻塞隊列滿時候,再往隊列裡插入元素,會拋出IllegalStateException ("Queue full")異常。當隊列為空時,從隊列裡獲取元素時會拋出NoSuchElementException異 常 。
返回特殊值:插入方法會返回是否成功,成功則返回true。移除方法,則是從隊列裡拿出一個元素, 如果沒有則返回null
一直阻塞:當阻塞隊列滿時,如果生產者線程往隊列裡put元素,隊列會一直阻塞生產者線程,直到拿 到數據,或者響應中斷退出。當隊列空時,消費者線程試圖從隊列裡take元素,隊列也會阻塞消費者線程 ,直到隊列可用。
超時退出:當阻塞隊列滿時,隊列會阻塞生產者線程一段時間,如果超過一定的時間,生產者線程就 會退出。
2. Java裡的阻塞隊列
JDK7提供了7個阻塞隊列。分別是
ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。
LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。
PriorityBlockingQueue :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。
DelayQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。
SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。
LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。
LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。
ArrayBlockingQueue是一個用數組實現的有界阻塞隊列。此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素 進行排序。默認情況下不保證訪問者公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的所有生產者線程或消 費者線程,當隊列可用時,可以按照阻塞的先後順序訪問隊列,即先阻塞的生產者線程,可以先往隊列裡 插入元素,先阻塞的消費者線程,可以先從隊列裡獲取元素。通常情況下為了保證公平性會降低吞吐量。 我們可以使用以下代碼創建一個公平的阻塞隊列:
ArrayBlockingQueue fairQueue = new ArrayBlockingQueue(1000,true);
訪問者的公平性是使用可重入鎖實現的,代碼如下:
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.items = new Object[capacity]; lock = new ReentrantLock(fair); notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); }
LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現的有界阻塞隊列。此隊列的默認和最大長度為 Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。
PriorityBlockingQueue是一個支持優先級的無界隊列。默認情況下元素采取自然順序排列,也可以通 過比較器comparator來指定元素的排序規則。元素按照升序排列。
DelayQueue是一個支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現。隊列中的元素 必須實現Delayed接口,在創建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當前元素。只有在延遲期滿時才能 從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運用在以下應用場景:
緩存系統的設計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環查詢DelayQueue,一 旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。
定時任務調度。使用DelayQueue保存當天將會執行的任務和執行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任 務就開始執行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現的。
隊列中的Delayed必須實現compareTo來指定元素的順序。比如讓延時時間最長的放在隊列的末尾。實 現代碼如下:
public int compareTo(Delayed other) { if (other == this) // compare zero ONLY if same object return 0; if (other instanceof ScheduledFutureTask) { ScheduledFutureTask x = (ScheduledFutureTask)other; long diff = time - x.time; if (diff < 0) return -1; else if (diff > 0) return 1; else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1; else return 1; } long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)); return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1); }
如何實現Delayed接口
我們可以參考ScheduledThreadPoolExecutor裡ScheduledFutureTask類。這個類實現了Delayed接口。 首先:在對象創建的時候,使用time記錄前對象什麼時候可以使用,代碼如下:
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) { super(r, result); this.time = ns; this.period = period; this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement(); }
然後使用getDelay可以查詢當前元素還需要延時多久,代碼如下:
public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS); }
通過構造函數可以看出延遲時間參數ns的單位是納秒,自己設計的時候最好使用納秒,因為getDelay 時可以指定任意單位,一旦以納秒作為單位,而延時的時間又精確不到納秒就麻煩了。使用時請注意當 time小於當前時間時,getDelay會返回負數。
如何實現延時隊列
延時隊列的實現很簡單,當消費者從隊列裡獲取元素時,如果元素沒有達到延時時間,就阻塞當前線 程。
long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS); if (delay <= 0) return q.poll(); else if (leader != null) available.await();
SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼 續添加元素。SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負責把生產者線程處理的數據直接傳遞給消費者 線程。隊列本身並不存儲任何元素,非常適合於傳遞性場景,比如在一個線程中使用的數據,傳遞給另外 一個線程使用,SynchronousQueue的吞吐量高於LinkedBlockingQueue 和 ArrayBlockingQueue。
LinkedTransferQueue是一個由鏈表結構組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對於其他阻塞隊列, LinkedTransferQueue多了tryTransfer和transfer方法。
transfer方法。如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take()方法或帶時間限制的poll() 方法時),transfer方法可以把生產者傳入的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等 待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節點,並等到該元素被消費者消費了才返回。 transfer方法的關鍵代碼如下:
Node pred = tryAppend(s, haveData); return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
第一行代碼是試圖把存放當前元素的s節點作為tail節點。第二行代碼是讓CPU自旋等待消費者消費元 素。因為自旋會消耗CPU,所以自旋一定的次數後使用Thread.yield()方法來暫停當前正在執行的線程, 並執行其他線程。
tryTransfer方法。則是用來試探下生產者傳入的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等待接 收元素,則返回false。和transfer方法的區別是tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法立即返回。 而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。
對於帶有時間限制的tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,則是試圖把生產者傳入 的元素直接傳給消費者,但是如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回,如果超時還沒消費元 素,則返回false,如果在超時時間內消費了元素,則返回true。
LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的你可以從隊列的兩端 插入和移出元素。雙端隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時入隊時,也就減少了一半的競爭 。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst,addLast,offerFirst,offerLast, peekFirst,peekLast等方法,以First單詞結尾的方法,表示插入,獲取(peek)或移除雙端隊列的第一 個元素。以Last單詞結尾的方法,表示插入,獲取或移除雙端隊列的最後一個元素。另外插入方法add等 同於addLast,移除方法remove等效於removeFirst。但是take方法卻等同於takeFirst,不知道是不是Jdk 的bug,使用時還是用帶有First和Last後綴的方法更清楚。
在初始化LinkedBlockingDeque時可以設置容量防止其過渡膨脹。另外雙向阻塞隊列可以運用在 “工作竊取”模式中。
3. 阻塞隊列的實現原理
如果隊列是空的,消費者會一直等待,當生產者添加元素時候,消費者是如何知道當前隊列有元素的 呢?如果讓你來設計阻塞隊列你會如何設計,讓生產者和消費者能夠高效率的進行通訊呢?讓我們先來看 看JDK是如何實現的。
使用通知模式實現。所謂通知模式,就是當生產者往滿的隊列裡添加元素時會阻塞住生產者,當消費 者消費了一個隊列中的元素後,會通知生產者當前隊列可用。通過查看JDK源碼發現ArrayBlockingQueue 使用了Condition來實現,代碼如下:
private final Condition notFull; private final Condition notEmpty; public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { //省略其他代碼 notEmpty = lock.newCondition(); notFull = lock.newCondition(); } public void put(E e) throws InterruptedException { checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == items.length) notFull.await(); insert(e); } finally { lock.unlock(); } } public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); try { while (count == 0) notEmpty.await(); return extract(); } finally { lock.unlock(); } } private void insert(E x) { items[putIndex] = x; putIndex = inc(putIndex); ++count; notEmpty.signal(); }
當我們往隊列裡插入一個元素時,如果隊列不可用,阻塞生產者主要通過LockSupport.park(this);來 實現
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); Node node = addConditionWaiter(); int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
繼續進入源碼,發現調用setBlocker先保存下將要阻塞的線程,然後調用unsafe.park阻塞當前線程。
public static void park(Object blocker) { Thread t = Thread.currentThread(); setBlocker(t, blocker); unsafe.park(false, 0L); setBlocker(t, null); }
unsafe.park是個native方法,代碼如下:
public native void park(boolean isAbsolute, long time);
park這個方法會阻塞當前線程,只有以下四種情況中的一種發生時,該方法才會返回。
與park對應的unpark執行或已經執行時。注意:已經執行是指unpark先執行,然後再執行的park。
線程被中斷時。
如果參數中的time不是零,等待了指定的毫秒數時。
發生異常現象時。這些異常事先無法確定。
我們繼續看一下JVM是如何實現park方法的,park在不同的操作系統使用不同的方式實現,在linux下 是使用的是系統方法pthread_cond_wait實現。實現代碼在JVM源碼路徑src/os/linux/vm/os_linux.cpp裡 的 os::PlatformEvent::park方法,代碼如下:
void os::PlatformEvent::park() { int v ; for (;;) { v = _Event ; if (Atomic::cmpxchg (v-1, &_Event, v) == v) break ; } guarantee (v >= 0, "invariant") ; if (v == 0) { // Do this the hard way by blocking ... int status = pthread_mutex_lock(_mutex); assert_status(status == 0, status, "mutex_lock"); guarantee (_nParked == 0, "invariant") ; ++ _nParked ; while (_Event < 0) { status = pthread_cond_wait(_cond, _mutex); // for some reason, under 2.7 lwp_cond_wait() may return ETIME ... // Treat this the same as if the wait was interrupted if (status == ETIME) { status = EINTR; } assert_status(status == 0 || status == EINTR, status, "cond_wait"); } -- _nParked ; // In theory we could move the ST of 0 into _Event past the unlock(), // but then we'd need a MEMBAR after the ST. _Event = 0 ; status = pthread_mutex_unlock(_mutex); assert_status(status == 0, status, "mutex_unlock"); } guarantee (_Event >= 0, "invariant") ; } }
pthread_cond_wait是一個多線程的條件變量函數,cond是condition的縮寫,字面意思可以理解為線 程在等待一個條件發生,這個條件是一個全局變量。這個方法接收兩個參數,一個共享變量_cond,一個 互斥量_mutex。而unpark方法在linux下是使用pthread_cond_signal實現的。park 在windows下則是使用 WaitForSingleObject實現的。
當隊列滿時,生產者往阻塞隊列裡插入一個元素,生產者線程會進入WAITING (parking)狀態。我們可 以使用jstack dump阻塞的生產者線程看到這點:
"main" prio=5 tid=0x00007fc83c000000 nid=0x10164e000 waiting on condition [0x000000010164d000] java.lang.Thread.State: WAITING (parking) at sun.misc.Unsafe.park(Native Method) - parking to wait for <0x0000000140559fe8> (a java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject) at java.util.concurrent.locks.LockSupport.park(LockSupport.java:186) at java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer$ConditionObject.await (AbstractQueuedSynchronizer.java:2043) at java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue.put(ArrayBlockingQueue.java:324) at blockingqueue.ArrayBlockingQueueTest.main(ArrayBlockingQueueTest.java:11)
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