軟引用(Soft Reference)的主要特點是具有較強的引用功能。只有當內存不夠的時候才回收這類內 存,因此在內存足夠的時候,他們通常不被回收。另外,這些引用對象還能保證在Java 拋出 OutOfMemory異常之前,被設置為null。他可以用於實現一些常用資源的緩存,實現Cache的功能,保證最大限 度的使用內存而不引起OutOfMemory異常。
下面是軟引用的實現代碼:
import java.lang.ref.SoftReference; public class softReference { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub A a = new A(); //使用a a.test(); //使用完了a,將它設置為soft引用類型,並且釋放強引用 SoftReference sr = new SoftReference(a); a = null; //下次使用 if (sr != null) { a = (A)sr.get(); a.test(); } else { //GC由於低內存,已釋放a,因此需要重新裝載 a = new A(); a.test(); a = null; sr = new SoftReference(a); } } } class A { public void test() { System.out.println("Soft Reference test"); } }
軟引用技術的引進使Java應用可以更好的管理內存,穩定系統,防止系統內存溢出,避免系統崩潰 。因此在處理一些占用內存大而且聲明周期較長,但使用並不頻繁的對象時應盡量應用該技術。但事物總帶有 兩面性的,有利也有弊,在某些時候對軟引用的使用會降低應用的運行效率與性能,例如:應用軟引用的對象 的初始化過程較為耗時,或者對象的狀態在程序的運行過程中發生了變化,都會給重新創建對象與初始化對象 帶來不同程度的麻煩,有些時候我們要權衡利弊擇時應用。
這篇文章來自JAVA天下: http://www.blogjava.net/ajie/archive/2005/12/18/24435.html
下面來看下怎樣在Android中使用軟 引用
Java中的SoftReference
即對象的軟引用。如果一個對象具有軟引用,內存空間足夠,垃 圾回收器就不會回收它;如果內存空間不足了,就會回收這些對象的內存。只要垃圾回收器沒有回收它,該對 象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。使用軟引用能防止內存洩露,增強程序的健壯 性。
SoftReference的特點是它的一個實例保存對一個Java對象的軟引用,該軟引用的存在不 妨礙垃圾收集線程對該Java對象的回收。也就是說,一旦SoftReference保存了對一個Java對象的軟引用後, 在垃圾線程對這個Java對象回收前,SoftReference類所提供的get()方法返回Java對象的強引用。另外,一旦 垃圾線程回收該Java對象之後,get()方法將返回null
用Map集合緩存軟引用的Bitmap對象
Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); //強引用的Bitmap對象 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(InputStream); //軟引用的Bitmap對象 SoftReference<Bitmap> bitmapcache = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); //添加該對象到Map中使其緩存 imageCache.put("1",softRbitmap); .. . //從緩存中取軟引用的Bitmap對象 SoftReference<Bitmap> bitmapcache_ = imageCache.get("1"); //取出Bitmap對象,如果由於內存不足Bitmap被回收,將取得空 Bitmap bitmap_ = bitmapcache_.get();
如果程序中需要從網上加 載大量的圖片 這時就考慮采用在sdcard上建立臨時文件夾緩存這些圖片了