在 Java 支持方法指針之前,Java 接口不能提供一種實現回調的好方法。如果您習慣於傳遞在事件驅動編 程模型中調用的函數指針,則您會喜歡本技巧。
熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驅動編程 模型的開發人員,習慣於傳遞在某種事件發生時調用(即“回調”)的函數指針。Java 的面向對象模型目前 並不支持方法指針,這樣似乎就不可能使用這種很好的機制。但我們並不是一點辦法都沒有!
Java 的接 口支持提供了一種獲得回調的等價功能的機制。其技巧就是:定義一個簡單接口,並在該接口中聲明我們要調 用的方法。
例如,假定我們希望在某個事件發生時得到通知。我們可以定義一個接口:
public interface InterestingEvent{ // 這僅是一個常規方法。因此如果需要, // 它可有返回值,也可接收參數。 public void interestingEvent (); }
這使得我們可以控制實現該接口的類的任何對象。因此,我們不必關心任何外部類型信息。與在將 C++ 代碼用於 Motif 時使用窗口小部件的數據域來容納對象指針的難以控制的 C 函數相比,這種方法要好得 多。
發出事件信號的類必須等待實現了 InterestingEvent 接口的對象,並在適當時候調用 interestingEvent() 方法。
public class EventNotifier{ private InterestingEvent ie; private boolean somethingHappened; public EventNotifier (InterestingEvent event){ // 保存事件對象以備後用。 ie = event; // 還沒有要報告的事件。 somethingHappened = false; } //... public void doWork (){ // 檢查在別處設置的謂詞。 if (somethingHappened){ // 通過調用接口的這個方法發出事件信號。 ie.interestingEvent (); } //... } // ... }
在上例中,我使用 somethingHappened 謂詞來跟蹤是否應觸發事件。在許多情況下,調用此方法 足以保證向 interestingEvent() 發出信號。
希望接收事件通知的代碼必須實現 InterestingEvent 接口,並將自身引用傳遞給事件通知程序。
public class CallMe implements InterestingEvent{ private EventNotifier en; public CallMe (){ // 創建事件通知程序,並將自身引用傳遞給它。 en = new EventNotifier (this); } // 為事件定義實際的處理程序。 public void interestingEvent (){ // 噢!必定發生了感興趣的事件! // 執行某些操作 ... } //... }
下面給出上述例子的完整實現:
/* * 考慮這樣一個應用:希望在某個事件發生時得到通知 */ interface InterestingEvent { public void interestingEvent(); } class EventNotifier { private InterestingEvent ie; //寫成private List<InterestingEvent> eventList可以 監聽多個事件 private boolean somethingHappened; public EventNotifier(InterestingEvent ie) { this.ie = ie; this.somethingHappened = false; } public void setHappened() { this.somethingHappened = true; } public void doWork() { if (somethingHappened) { ie.interestingEvent(); } } } class ButtonPressedEvent implements InterestingEvent { @SuppressWarnings("unused") private EventNotifier en; public ButtonPressedEvent() { en = new EventNotifier(this); } public void interestingEvent() { System.out.println("button pressed "); } } class EventNotifierTest { public static void test() { //這裡有兩種調用方法。其中第二種采用匿名內部類,其原理跟上面“改變Client名字”是一樣的 EventNotifier en = new EventNotifier(new ButtonPressedEvent()); en.setHappened(); en.doWork(); EventNotifier en2 = new EventNotifier(new InterestingEvent(){ public void interestingEvent() { System.out.println("inputtext change "); } }); en2.setHappened(); en2.doWork(); } } //這個類是用來測試的 public class JavaInterfaceCallBack { public static void main(String[] args) { ChangeNameTest.test(); EventNotifierTest.test(); } }
下面給出回調的模型和另一個實例以便我們更好的學習
/* * Java裡面的接口回調,最簡單的情況示意如下 */ interface A {} class B implements A {} class C implements A {} class Test { A b = new B(); A c = new C(); }
/* * 考慮這樣一個應用: NameChanger動態地改變Client的名字 * 那NameChanger的changeName方法就要接收一個Client對象,然後獲取(調用)Client的名字並作不同的處 理 * Client也要持有NameChanger,因為要打印改變後的名字 */ class Client { private INameChanger changer; private String clientName; public Client(INameChanger changer) { this.changer = changer; } public void showMyNewName() { String newName = changer.changeName(Client.this); System.out.println(newName); } public String getName() { return clientName; } public void setName(String clientName) { this.clientName = clientName; } } interface INameChanger { public String changeName(Client client); } public class ChangeNameTest { public static void main(String[] args) { Client client = new Client(new INameChanger(){ public String changeName(Client client) { return "Mr." + client.getName(); } }); client.setName("Tom"); client.showMyNewName(); Client client2 = new Client(new INameChanger(){ public String changeName(Client client) { return "Miss." + client.getName(); } }); client2.setName("Lucy"); client2.showMyNewName(); } }