並發 Collections 提供了線程安全、經過良好調優的數據結構,簡化了並發編程。然而, 在一些情形下,開發人員需要更進一步,思考如何調節和/或限制線程執行。由於 java.util.concurrent 的總體目標是簡化多線程編程,您可能希望該包包含同步實用程序,而 它確實包含。
本文是 第 1 部分 的延續,將介紹幾個比核心語言原語(監視器)更高級的同步結構,但 它們還未包含在 Collection 類中。一旦您了解了這些鎖和門的用途,使用它們將非常直觀。
1. Semaphore
在一些企業系統中,開發人員經常需要限制未處理的特定資源請求(線程/操作)數量,事 實上,限制有時候能夠提高系統的吞吐量,因為它們減少了對特定資源的爭用。盡管完全可以 手動編寫限制代碼,但使用 Semaphore 類可以更輕松地完成此任務,它將幫您執行限制,如清 單 1 所示:
清單 1. 使用 Semaphore 執行限制
import java.util.*;import java.util.concurrent.*;
public class SemApp
{
public static void main(String[] args)
{
Runnable limitedCall = new Runnable() {
final Random rand = new Random();
final Semaphore available = new Semaphore(3);
int count = 0;
public void run()
{
int time = rand.nextInt(15);
int num = count++;
try
{
available.acquire();
System.out.println("Executing " +
"long-running action for " +
time + " seconds... #" + num);
Thread.sleep(time * 1000);
System.out.println("Done with #" +
num + "!");
available.release();
}
catch (InterruptedException intEx)
{
intEx.printStackTrace();
}
}
};
for (int i=0; i<10; i++)
new Thread(limitedCall).start();
}
}
即使本例中的 10 個線程都在運行(您可以對運行 SemApp 的 Java 進程執行 jstack 來驗 證),但只有 3 個線程是活躍的。在一個信號計數器釋放之前,其他 7 個線程都處於空閒狀 態。(實際上,Semaphore 類支持一次獲取和釋放多個 permit,但這不適用於本場景。)
2. CountDownLatch
如果 Semaphore 是允許一次進入一個(這可能會勾起一些流行夜總會的保安的記憶)線程 的並發性類,那麼 CountDownLatch 就像是賽馬場的起跑門柵。此類持有所有空閒線程,直到 滿足特定條件,這時它將會一次釋放所有這些線程。
清單 2. CountDownLatch:讓我們去賽馬吧!
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
class Race
{
private Random rand = new Random();
private int distance = rand.nextInt(250);
private CountDownLatch start;
private CountDownLatch finish;
private List<String> horses = new ArrayList<String> ();
public Race(String... names)
{
this.horses.addAll(Arrays.asList(names));
}
public void run()
throws InterruptedException
{
System.out.println("And the horses are stepping up to the gate...");
final CountDownLatch start = new CountDownLatch(1);
final CountDownLatch finish = new CountDownLatch(horses.size ());
final List<String> places =
Collections.synchronizedList(new ArrayList<String> ());
for (final String h : horses)
{
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try
{
System.out.println(h +
" stepping up to the gate...");
start.await();
int traveled = 0;
while (traveled < distance)
{
// In a 0-2 second period of time....
Thread.sleep(rand.nextInt(3) * 1000);
// ... a horse travels 0-14 lengths
traveled += rand.nextInt(15);
System.out.println(h +
" advanced to " + traveled + "!");
}
finish.countDown();
System.out.println(h +
" crossed the finish!");
places.add(h);
}
catch (InterruptedException intEx)
{
System.out.println("ABORTING RACE!!!");
intEx.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
System.out.println("And... they're off!");
start.countDown();
finish.await();
System.out.println("And we have our winners!");
System.out.println(places.get(0) + " took the gold...");
System.out.println(places.get(1) + " got the silver...");
System.out.println("and " + places.get(2) + " took home the bronze.");
}
}
public class CDLApp
{
public static void main(String[] args)
throws InterruptedException, java.io.IOException
{
System.out.println("Prepping...");
Race r = new Race(
"Beverly Takes a Bath",
"RockerHorse",
"Phineas",
"Ferb",
"Tin Cup",
"I'm Faster Than a Monkey",
"Glue Factory Reject"
);
System.out.println("It's a race of " + r.getDistance() + " lengths");
System.out.println("Press Enter to run the race....");
System.in.read();
r.run();
}
}
注意,在 清單 2 中,CountDownLatch 有兩個用途:首先,它同時釋放所有線程,模擬馬 賽的起點,但隨後會設置一個門闩模擬馬賽的終點。這樣,“主” 線程就可以輸出結果。為了 讓馬賽有更多的輸出注釋,可以在賽場的 “轉彎處” 和 “半程” 點,比如賽馬跨過跑道的 四分之一、二分之一和四分之三線時,添加 CountDownLatch。
3. Executor
清單 1 和 清單 2 中的示例都存在一個重要的缺陷,它們要求您直接創建 Thread 對象。 這可以解決一些問題,因為在一些 JVM 中,創建 Thread 是一項重量型的操作,重用現有 Thread 比創建新線程要容易得多。而在另一些 JVM 中,情況正好相反:Thread 是輕量型的, 可以在需要時很容易地新建一個線程。當然,如果 Murphy 擁有自己的解決辦法(他通常都會 擁有),那麼您無論使用哪種方法對於您最終將部署的平台都是不對的。
JSR-166 專家組在一定程度上預測到了這一情形。Java 開發人員無需直接創建 Thread,他 們引入了 Executor 接口,這是對創建新線程的一種抽象。如清單 3 所示,Executor 使您不 必親自對 Thread 對象執行 new 就能夠創建新線程:
清單 3. Executor
Executor exec = getAnExecutorFromSomeplace();
exec.execute(new Runnable() { ... });
使用 Executor 的主要缺陷與我們在所有工廠中遇到的一樣:工廠必須來自某個位置。不幸 的是,與 CLR 不同,JVM 沒有附帶一個標准的 VM 級線程池。
Executor 類實際上 充當著一個提供 Executor 實現實例的共同位置,但它只有 new 方法 (例如用於創建新線程池);它沒有預先創建實例。所以您可以自行決定是否希望在代碼中創 建和使用 Executor 實例。(或者在某些情況下,您將能夠使用所選的容器/平台提供的實例。 )
ExecutorService 隨時可以使用
盡管不必擔心 Thread 來自何處,但 Executor 接口缺乏 Java 開發人員可能期望的某種功 能,比如結束一個用於生成結果的線程並以非阻塞方式等待結果可用。(這是桌面應用程序的 一個常見需求,用戶將執行需要訪問數據庫的 UI 操作,然後如果該操作花費了很長時間,可 能希望在它完成之前取消它。)
對於此問題,JSR-166 專家創建了一個更加有用的抽象(ExecutorService 接口),它將線 程啟動工廠建模為一個可集中控制的服務。例如,無需每執行一項任務就調用一次 execute() ,ExecutorService 可以接受一組任務並返回一個表示每項任務的未來結果的未來列表。
4. ScheduledExecutorServices
盡管 ExecutorService 接口非常有用,但某些任務仍需要以計劃方式執行,比如以確定的 時間間隔或在特定時間執行給定的任務。這就是 ScheduledExecutorService 的應用范圍,它 擴展了 ExecutorService。
如果您的目標是創建一個每隔 5 秒跳一次的 “心跳” 命令,使用 ScheduledExecutorService 可以輕松實現,如清單 4 所示:
清單 4. ScheduledExecutorService 模擬心跳
import java.util.concurrent.*;
public class Ping
{
public static void main(String[] args)
{
ScheduledExecutorService ses =
Executors.newScheduledThreadPool(1);
Runnable pinger = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("PING!");
}
};
ses.scheduleAtFixedRate(pinger, 5, 5, TimeUnit.SECONDS);
}
}
這項功能怎麼樣?不用過於擔心線程,不用過於擔心用戶希望取消心跳時會發生什麼,也不 用明確地將線程標記為前台或後台;只需將所有的計劃細節留給 ScheduledExecutorService。
順便說一下,如果用戶希望取消心跳,scheduleAtFixedRate 調用將返回一個 ScheduledFuture 實例,它不僅封裝了結果(如果有),還擁有一個 cancel 方法來關閉計劃 的操作。
5. Timeout 方法
為阻塞操作設置一個具體的超時值(以避免死鎖)的能力是 java.util.concurrent 庫相比 起早期並發特性的一大進步,比如監控鎖定。
這些方法幾乎總是包含一個 int/TimeUnit 對,指示這些方法應該等待多長時間才釋放控制 權並將其返回給程序。它需要開發人員執行更多工作 — 如果沒有獲取鎖,您將如何重新獲取 ? — 但結果幾乎總是正確的:更少的死鎖和更加適合生產的代碼。
結束語
java.util.concurrent 包還包含了其他許多好用的實用程序,它們很好地擴展到了 Collections 之外,尤其是在 .locks 和 .atomic 包中。深入研究,您還將發現一些有用的控 制結構,比如 CyclicBarrier 等。
與 Java 平台的許多其他方面一樣,您無需費勁地查找可能非常有用的基礎架構代碼。在編 寫多線程代碼時,請記住本文討論的實用程序和 上一篇文章 中討論的實用程序。
下一次,我們將進入一個新的主題:關於 Jars 您不知道的 5 件事。
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-5things5.html