作為一名游戲開發者,程序員,很自然必須熟悉對程序的調試方法。而要調試程序,自然需要對程序中的常見的異常有一定的了解,這些日子很多朋友都提出了很多問題,都是關於游戲中的報錯,因此在這裡我將一些常見的程序中的異常列舉出來給大家參考:
1. java.lang.NullPointerException
這個異常大家肯定都經常遇到,異常的解釋是"程序遇上了空指針",簡單地說就是調用了未經初始化的對象或者是不存在的對象,這個錯誤經常出現在創建圖片,調用數組這些操作中,比如圖片未經初始化,或者圖片創建時的路徑錯誤等等。對數組操作中出現空指針,很多情況下是一些剛開始學習編程的朋友常犯的錯誤,即把數組的初始化和數組元素的初始化混淆起來了。數組的初始化是對數組分配需要的空間,而初始化後的數組,其中的元素並沒有實例化,依然是空的,所以還需要對每個元素都進行初始化(如果要調用的話)
2. java.lang.ClassNotFoundException
這個異常是很多原本在JB等開發環境中開發的程序員,把JB下的程序包放在WTk下編譯經常出現的問題,異常的解釋是"指定的類不存在",這裡主要考慮一下類的名稱和路徑是否正確即可,如果是在JB下做的程序包,一般都是默認加上Package的,所以轉到WTK下後要注意把Package的路徑加上。
3. java.lang.ArithmeticException
這個異常的解釋是"數學運算異常",比如程序中出現了除以零這樣的運算就會出這樣的異常,對這種異常,大家就要好好檢查一下自己程序中涉及到數學運算的地方,公式是不是有不妥了。
4. java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException
這個異常相信很多朋友也經常遇到過,異常的解釋是"數組下標越界",現在程序中大多都有對數組的操作,因此在調用數組的時候一定要認真檢查,看自己調用的下標是不是超出了數組的范圍,一般來說,顯示(即直接用常數當下標)調用不太容易出這樣的錯,但隱式(即用變量表示下標)調用就經常出錯了,還有一種情況,是程序中定義的數組的長度是通過某些特定方法決定的,不是事先聲明的,這個時候,最好先查看一下數組的length,以免出現這個異常。
5. java.lang.IllegalArgumentException
這個異常的解釋是"方法的參數錯誤",很多J2ME的類庫中的方法在一些情況下都會引發這樣的錯誤,比如音量調節方法中的音量參數如果寫成負數就會出現這個異常,再比如g.setColor(int red,int green,int blue)這個方法中的三個值,如果有超過255的也會出現這個異常,因此一旦發現這個異常,我們要做的,就是趕緊去檢查一下方法調用中的參數傳遞是不是出現了錯誤。
6. java.lang.IllegalAccessException
這個異常的解釋是"沒有訪問權限",當應用程序要調用一個類,但當前的方法即沒有對該類的訪問權限便會出現這個異常。對程序中用了Package的情況下要注意這個異常。
其他還有很多異常,我就不一一列舉了,我要說明的是,一個合格的程序員,需要對程序中常見的問題有相當的了解和相應的解決辦法,否則僅僅停留在寫程序而不會改程序的話,會極大影響到自己的開發的。關於異常的全部說明,在API裡都可以查閱。