效果圖如下:
源碼如下:
package org.test;
/**
* <p>Title: LoonFramework</p>
* <p>Description:拼圖圖像處理[未優化]</p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2007</p>
* <p>Company: LoonFramework</p>
* @author chenpeng
* @email:[email protected]
* @version 0.1
*/
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Event;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;
import java.awt.image.BufferedImage;
import org.loon.framework.game.helper.ImageHelper;
public class BlockImage extends Canvas {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Image _img;
private Image _img2;
private Graphics bg;
private Image backimage;
private int blocks[];
private boolean isEvent;
private MediaTracker mt;
private int _width;
private int _height;
private int _RS;
private int _CS;
private Image screen = null;
private Graphics later = null;
private int _objWidth;
private int _objHeight;
private int _COUNT;
/**
* 析構函數,內部調用init方法。
*
* @param bImage
* @param overImage
* @param cs
* @param rs
*/
public BlockImage(Image bImage, Image overImage, int cs, int rs) {
init(bImage, overImage, cs, rs);
}
/**
* 初始化拼圖參數。
*
* @param bImage
* @param overImage
* @param cs
* @param rs
*/
public void init(Image bImage, Image overImage, int cs, int rs) {
// 列數
_CS = cs;
// 行數
_RS = rs;
// 加載拼圖用圖像。
_img = bImage;
// 獲得實際窗體寬。
_width = _img.getWidth(null);
// 獲得實際窗體高。
_height = _img.getHeight(null);
// 獲得單塊圖像寬。
_objWidth = _width / _CS;
// 獲得單塊圖像高。
_objHeight = _height / _RS;
// 本程序直接使用backimage上一塊圖形區域緩沖選擇項,所以實際背景圖像高=圖形高+額外圖塊高。
backimage = new BufferedImage(_width, _height + _objHeight, 1);
// 獲得生成的圖形
later = backimage.getGraphics();
// 再創建一塊圖像區域,作為圖像緩存用。
screen = new BufferedImage(_width, _height, 1);
// 獲得緩存的圖形
bg = screen.getGraphics();
// 獲得等同圖片總數的數組。
_COUNT = _CS * _RS;
blocks = new int[_COUNT];
// 初始化為非點擊。
isEvent = false;
// 加載完成拼圖的顯示圖。
_img2 = overImage;
// 初始化圖塊參數。
for (int i = 0; i < _COUNT; i++) {
blocks[i] = i;
}
// 載入MediaTracker,用以跟蹤圖像狀態。
mt = new MediaTracker(this);
// 加載被跟蹤的圖像。
mt.addImage(_img, 0);
mt.addImage(_img2, 0);
// 同步載入。
try {
mt.waitForID(0);
} catch (InterruptedException interruptedexception) {
return;
}
// 隨機生成圖像面板內容。
rndPannel();
}
/**
* 描繪窗體圖像。
*/
public void paint(Graphics g) {
// 檢查圖像載入。
if (mt.checkID(0)) {
// 描繪底層背景。
bg.drawImage(backimage, 0, 0, null);
// 判斷是否觸發完成事件。
if (!isEvent) {
// 設置背景色。
bg.setColor(Color.black);
// 循環繪制小圖片於背景緩存中。
for (int i = 0; i < _CS; i++) {
for (int j = 0; j < _RS; j++)
bg.drawRect(i * _objWidth, j * _objHeight, _objWidth,
_objHeight);
}
}
// 僅當完成事件觸發並且有勝利圖片時,載入完成提示。
if (isEvent && _img2 != null) {
bg.drawImage(_img2, 0, 0, null);
}
}
// 舉凡繪制圖像時,應遵循顯示圖像僅繪制一次的基本原則,一次性的將背景繪制到窗體。
// 簡單來說,也就是采取[雙緩存]的方式,所有復雜操作皆在緩存區完成,也只有這樣才能避免產生延遲閃爍。
g.drawImage(screen, 0, 0, this);
g.dispose();
}
/**
* 變更圖像。
*/
public void update(Graphics g) {
paint(g);
}
/**
* 鼠標點擊事件。
*/
public boolean mouseDown(Event event, int i, int j) {
if (isEvent)
return true;
// 換算點擊位置與小圖片。
int k = i / _objWidth;
int l = j / _objHeight;
copy(0, 0, 0, _RS);
copy(k, l, 0, 0);
copy(0, _RS, k, l);
int i1 = blocks[0];
// 換算選中圖片存儲區。
blocks[0] = blocks[l * _CS + k];
blocks[l * _CS + k] = i1;
int j1;
for (j1 = 0; j1 < _COUNT; j1++) {
if (blocks[j1] != j1) {
break;
}
}
if (j1 == _COUNT)
isEvent = true;
repaint();
return true;
}
public boolean mouseUp(Event event, int i, int j) {
return true;
}
public boolean mouseDrag(Event event, int i, int j) {
return true;
}
/**
* copy換算後的圖像區域。
*
* @param i
* @param j
* @param k
* @param l
*/
void copy(int i, int j, int k, int l) {
later.copyArea(i * _objWidth, j * _objHeight, _objWidth, _objHeight,
(k - i) * _objWidth, (l - j) * _objHeight);
}
/**
* 事件觸發狀態。
* @return
*/
public boolean isEvent() {
return isEvent;
}
public void setEvent(boolean isEvent) {
this.isEvent = isEvent;
}
/**
* 隨機生成面板圖片。
*
*/
void rndPannel() {
later.drawImage(_img, 0, 0, this);
for (int i = 0; i < (_COUNT * _CS); i++) {
int j = (int) ((double) _CS * Math.random());
int k = (int) ((double) _RS * Math.random());
int l = (int) ((double) _CS * Math.random());
int i1 = (int) ((double) _RS * Math.random());
copy(j, k, 0, _RS);
copy(l, i1, j, k);
copy(0, _RS, l, i1);
int j1 = blocks[k * _CS + j];
blocks[k * _CS + j] = blocks[i1 * _CS + l];
blocks[i1 * _CS + l] = j1;
}
}
public static void main(String[] args) {
Frame frm = new Frame("簡單的JAVA拼圖效果實現[由Loonframework框架提供]");
frm.setSize(480, 500);
frm.setResizable(false);
/**
* PS:ImageHelper.loadImage為Loonframework框架中helper下方法,為不依賴於javax擴展包而開發。
* 可使用ImageIO相關方法代替。
*/
// 加載圖像。
Image backImage = ImageHelper.loadImage("C:/backimage.jpg", true);
Image overImage = ImageHelper.loadImage("C:/over.gif", true);
// BlockImage中參數分別為 用於分解的拼圖,完成後顯示文字,拆分圖片為分幾列,分拆分圖片為幾行。
//建議使用正方形圖片作為背景圖。
frm.add(new BlockImage(backImage, overImage, 4, 4));
backImage = null;
overImage = null;
// 顯示窗體。
frm.setVisible(true);
}
}
詳細操作參見源碼注釋,所用圖片如下(也可自由選取圖形):
本代碼算法支持自由成比例分隔圖像行列,效果若下:
本文出自 “Java究竟怎麼玩” 博客,請務必保留此出處http://cping1982.blog.51cto.com/601635/116705