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通過擴展RandomAccessFile類使之具備Buffer改善I/O性能

編輯:關於JAVA

主體:

目前最流行的J2SDK版本是1.3系列。使用該版本的開發人員需文件隨機存取 ,就得使用RandomAccessFile類。其I/O性能較之其它常用開發語言的同類性能 差距甚遠,嚴重影響程序的運行效率。

開發人員迫切需要提高效率,下面分析RandomAccessFile等文件類的源代碼 ,找出其中的症結所在,並加以改進優化,創建一個"性/價比"俱佳 的隨機文件訪問類BufferedRandomAccessFile。

在改進之前先做一個基本測試:逐字節COPY一個12兆的文件(這裡牽涉到讀 和寫)。

讀 寫 耗用時間(秒) RandomAccessFile RandomAccessFile 95.848 BufferedInputStream + DataInputStream BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.935

我們可以看到兩者差距約32倍,RandomAccessFile也太慢了。先看看兩者關 鍵部分的源代碼,對比分析,找出原因。

1.1.[RandomAccessFile]

public class RandomAccessFile implements DataOutput, DataInput {
  public final byte readByte() throws IOException {
    int ch = this.read();
    if (ch < 0)
      throw new EOFException();
    return (byte)(ch);
  }
  public native int read() throws IOException;
  public final void writeByte(int v) throws IOException {
    write(v);
  }
  public native void write(int b) throws IOException;
}

可見,RandomAccessFile每讀/寫一個字節就需對磁盤進行一次I/O操作。

1.2.[BufferedInputStream]

public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {
  private static int defaultBufferSize = 2048;
  protected byte buf[]; // 建立讀緩存區
  public BufferedInputStream(InputStream in, int size) {
    super(in);    
    if (size <= 0) {
      throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
    }
    buf = new byte[size];
  }
  public synchronized int read() throws IOException {
    ensureOpen();
    if (pos >= count) {
      fill();
      if (pos >= count)
        return -1;
    }
    return buf[pos++] & 0xff; // 直接從BUF[]中讀取
  }
  private void fill() throws IOException {
  if (markpos < 0)
    pos = 0;    /* no mark: throw away the buffer */
  else if (pos >= buf.length)  /* no room left in buffer */
    if (markpos > 0) {  /* can throw away early part of the buffer */
    int sz = pos - markpos;
    System.arraycopy(buf, markpos, buf, 0, sz);
    pos = sz;
    markpos = 0;
    } else if (buf.length >= marklimit) {
    markpos = -1;  /* buffer got too big, invalidate mark */
    pos = 0;  /* drop buffer contents */
    } else {    /* grow buffer */
    int nsz = pos * 2;
    if (nsz > marklimit)
      nsz = marklimit;
    byte nbuf[] = new byte[nsz];
    System.arraycopy(buf, 0, nbuf, 0, pos);
    buf = nbuf;
    }
  count = pos;
  int n = in.read(buf, pos, buf.length - pos);
  if (n > 0)
    count = n + pos;
  }
}

1.3.[BufferedOutputStream]

public class BufferedOutputStream extends FilterOutputStream {
  protected byte buf[]; // 建立寫緩存區
  public BufferedOutputStream(OutputStream out, int size) {
    super(out);
    if (size <= 0) {
      throw new IllegalArgumentException("Buffer size <= 0");
    }
    buf = new byte[size];
  }
public synchronized void write(int b) throws IOException {
    if (count >= buf.length) {
        flushBuffer();
    }
    buf[count++] = (byte)b; // 直接從BUF[]中讀取
  }
  private void flushBuffer() throws IOException {
    if (count > 0) {
      out.write(buf, 0, count);
      count = 0;
    }
  }
}

可見,Buffered I/O putStream每讀/寫一個字節,若要操作的數據在BUF中 ,就直接對內存的buf[]進行讀/寫操作;否則從磁盤相應位置填充buf[],再直 接對內存的buf[]進行讀/寫操作,絕大部分的讀/寫操作是對內存buf[]的操作。

1.3.小結

內存存取時間單位是納秒級(10E-9),磁盤存取時間單位是毫秒級(10E-3 ),同樣操作一次的開銷,內存比磁盤快了百萬倍。理論上可以預見,即使對內 存操作上萬次,花費的時間也遠少對於磁盤一次I/O的開銷。顯然後者是通過增 加位於內存的BUF存取,減少磁盤I/O的開銷,提高存取效率的,當然這樣也增加 了BUF控制部分的開銷。從實際應用來看,存取效率提高了32倍。

根據1.3得出的結論,現試著對RandomAccessFile類也加上緩沖讀寫機制。

隨機訪問類與順序類不同,前者是通過實現DataInput/DataOutput接口創建 的,而後者是擴展FilterInputStream/FilterOutputStream創建的,不能直接照 搬。

2.1.開辟緩沖區BUF[默認:1024字節],用作讀/寫的共用緩沖區。

2.2.先實現讀緩沖。

讀緩沖邏輯的基本原理:

A 欲讀文件POS位置的一個字節。

B 查BUF中是否存在?若有,直接從BUF中讀取,並返回該字符BYTE。

C 若沒有,則BUF重新定位到該POS所在的位置並把該位置附近的BUFSIZE的字 節的文件內容填充BUFFER,返回B。

以下給出關鍵部分代碼及其說明:

public class BufferedRandomAccessFile extends RandomAccessFile {
// byte read(long pos):讀取當前文件POS位置所在的字節
// bufstartpos、bufendpos代表BUF映射在當前文件的首/尾偏移地址。
// curpos指當前類文件指針的偏移地址。
  public byte read(long pos) throws IOException {
    if (pos < this.bufstartpos || pos > this.bufendpos ) {
      this.flushbuf();
      this.seek(pos);
      if ((pos < this.bufstartpos) || (pos > this.bufendpos))
        throw new IOException();
    }
    this.curpos = pos;
    return this.buf[(int)(pos - this.bufstartpos)];
  }
// void flushbuf():bufdirty為真,把buf[]中尚未寫入磁盤的數據,寫入磁 盤。
  private void flushbuf() throws IOException {
    if (this.bufdirty == true) {
      if (super.getFilePointer() != this.bufstartpos) {
        super.seek(this.bufstartpos);
      }
      super.write(this.buf, 0, this.bufusedsize);
      this.bufdirty = false;
    }
  }
// void seek(long pos):移動文件指針到pos位置,並把buf[]映射填充至 POS
所在的文件塊。
  public void seek(long pos) throws IOException {
    if ((pos < this.bufstartpos) || (pos > this.bufendpos)) { // seek pos not in buf
      this.flushbuf();
      if ((pos >= 0) && (pos <= this.fileendpos) && (this.fileendpos != 0))
{  // seek pos in file (file length > 0)
         this.bufstartpos = pos * bufbitlen / bufbitlen;
        this.bufusedsize = this.fillbuf();
      } else if (((pos == 0) && (this.fileendpos == 0))
|| (pos == this.fileendpos + 1))
{  // seek pos is append pos
        this.bufstartpos = pos;
        this.bufusedsize = 0;
      }
      this.bufendpos = this.bufstartpos + this.bufsize - 1;
    }
    this.curpos = pos;
  }
// int fillbuf():根據bufstartpos,填充buf[]。
  private int fillbuf() throws IOException {
    super.seek(this.bufstartpos);
    this.bufdirty = false;
    return super.read(this.buf);
  }
}

至此緩沖讀基本實現,逐字節COPY一個12兆的文件(這裡牽涉到讀和寫,用 BufferedRandomAccessFile試一下讀的速度):

讀 寫 耗用時間(秒) RandomAccessFile RandomAccessFile 95.848 BufferedRandomAccessFile BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.813 BufferedInputStream + DataInputStream BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.935

可見速度顯著提高,與BufferedInputStream+DataInputStream不相上下。

2.3.實現寫緩沖。

寫緩沖邏輯的基本原理:

A欲寫文件POS位置的一個字節。

B 查BUF中是否有該映射?若有,直接向BUF中寫入,並返回true。

C若沒有,則BUF重新定位到該POS所在的位置,並把該位置附近的 BUFSIZE字 節的文件內容填充BUFFER,返回B。

下面給出關鍵部分代碼及其說明:

// boolean write(byte bw, long pos):向當前文件POS位置寫入字 節BW。
// 根據POS的不同及BUF的位置:存在修改、追加、BUF中、BUF外等情
況。在邏輯判斷時,把最可能出現的情況,最先判斷,這樣可提高速度。
// fileendpos:指示當前文件的尾偏移地址,主要考慮到追加因素
  public boolean write(byte bw, long pos) throws IOException {
    if ((pos >= this.bufstartpos) && (pos <= this.bufendpos)) {
// write pos in buf
      this.buf[(int)(pos - this.bufstartpos)] = bw;
      this.bufdirty = true;
      if (pos == this.fileendpos + 1) { // write pos is append pos
        this.fileendpos++;
        this.bufusedsize++;
      }
    } else { // write pos not in buf
      this.seek(pos);
      if ((pos >= 0) && (pos <= this.fileendpos) && (this.fileendpos != 0))
{ // write pos is modify file
        this.buf[(int)(pos - this.bufstartpos)] = bw;
      } else if (((pos == 0) && (this.fileendpos == 0))
|| (pos == this.fileendpos + 1)) { // write pos is append pos
        this.buf[0] = bw;
        this.fileendpos++;
        this.bufusedsize = 1;
      } else {
        throw new IndexOutOfBoundsException();
      }
      this.bufdirty = true;
    }
    this.curpos = pos;
    return true;
  }

至此緩沖寫基本實現,逐字節COPY一個12兆的文件,(這裡牽涉到讀和寫, 結合緩沖讀,用BufferedRandomAccessFile試一下讀/寫的速度):

讀 寫 耗用時間(秒) RandomAccessFile RandomAccessFile 95.848 BufferedInputStream + DataInputStream BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.935 BufferedRandomAccessFile BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.813 BufferedRandomAccessFile BufferedRandomAccessFile 2.453

可見綜合讀/寫速度已超越 BufferedInput/OutputStream+DataInput/OutputStream。

優化BufferedRandomAccessFile。

優化原則:

調用頻繁的語句最需要優化,且優化的效果最明顯。

多重嵌套邏輯判斷時,最可能出現的判斷,應放在最外層。

減少不必要的NEW。

這裡舉一典型的例子:

public void seek(long pos) throws IOException {
    ...
this.bufstartpos = pos * bufbitlen / bufbitlen;
// bufbitlen指buf[]的位長,例:若bufsize=1024,則bufbitlen=10。
...
}

seek函數使用在各函數中,調用非常頻繁,上面加重的這行語句根據pos和 bufsize確定buf[]對應當前文件的映射位置,用"*"、"/" 確定,顯然不是一個好方法。

優化一:this.bufstartpos = (pos << bufbitlen) >> bufbitlen;

優化二:this.bufstartpos = pos & bufmask; // this.bufmask = ~ ((long)this.bufsize - 1);

兩者效率都比原來好,但後者顯然更好,因為前者需要兩次移位運算、後者 只需一次邏輯與運算(bufmask可以預先得出)。

至此優化基本實現,逐字節COPY一個12兆的文件,(這裡牽涉到讀和寫,結 合緩沖讀,用優化後BufferedRandomAccessFile試一下讀/寫的速度):

讀 寫 耗用時間(秒) RandomAccessFile RandomAccessFile 95.848 BufferedInputStream + DataInputStream BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.935 BufferedRandomAccessFile BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.813 BufferedRandomAccessFile BufferedRandomAccessFile 2.453 BufferedRandomAccessFile優 BufferedRandomAccessFile優 2.197

可見優化盡管不明顯,還是比未優化前快了一些,也許這種效果在老式機上 會更明顯。

以上比較的是順序存取,即使是隨機存取,在絕大多數情況下也不止一個 BYTE,所以緩沖機制依然有效。而一般的順序存取類要實現隨機存取就不怎麼容 易了。

需要完善的地方

提供文件追加功能:

public boolean append(byte bw) throws IOException {
    return this.write(bw, this.fileendpos + 1);
  }

提供文件當前位置修改功能:

public boolean write(byte bw) throws IOException {
    return this.write(bw, this.curpos);
  }

返回文件長度(由於BUF讀寫的原因,與原來的RandomAccessFile類有所不同 ):

public long length() throws IOException {
    return this.max(this.fileendpos + 1, this.initfilelen);
  }

返回文件當前指針(由於是通過BUF讀寫的原因,與原來的RandomAccessFile 類有所不同):

public long getFilePointer() throws IOException {
    return this.curpos;
  }

提供對當前位置的多個字節的緩沖寫功能:

public void write(byte b[], int off, int len) throws IOException {
    long writeendpos = this.curpos + len - 1;
    if (writeendpos <= this.bufendpos) { // b[] in cur buf
System.arraycopy(b, off, this.buf, (int)(this.curpos - this.bufstartpos),
len);
      this.bufdirty = true;
      this.bufusedsize = (int)(writeendpos - this.bufstartpos + 1);
    } else { // b[] not in cur buf
      super.seek(this.curpos);
      super.write(b, off, len);
    }
    if (writeendpos > this.fileendpos)
      this.fileendpos = writeendpos;
    this.seek(writeendpos+1);
}
  public void write(byte b[]) throws IOException {
    this.write(b, 0, b.length);
  }

提供對當前位置的多個字節的緩沖讀功能:

public int read(byte b[], int off, int len) throws IOException {
long readendpos = this.curpos + len - 1;
  if (readendpos <= this.bufendpos && readendpos <= this.fileendpos ) {
// read in buf
     System.arraycopy(this.buf, (int)(this.curpos - this.bufstartpos),
b, off, len);
  } else { // read b[] size > buf[]
      if (readendpos > this.fileendpos) { // read b[] part in file
       len = (int)(this.length() - this.curpos + 1);
    }
    super.seek(this.curpos);
    len = super.read(b, off, len);
    readendpos = this.curpos + len - 1;
  }
    this.seek(readendpos + 1);
    return len;
}
  public int read(byte b[]) throws IOException {
    return this.read(b, 0, b.length);
  }
public void setLength(long newLength) throws IOException {
    if (newLength > 0) {
      this.fileendpos = newLength - 1;
    } else {
      this.fileendpos = 0;
    }
    super.setLength(newLength);
}

public void close() throws IOException {
    this.flushbuf();
    super.close();
    }

至此完善工作基本完成,試一下新增的多字節讀/寫功能,通過同時讀/寫 1024個字節,來COPY一個12兆的文件,(這裡牽涉到讀和寫,用完善後 BufferedRandomAccessFile試一下讀/寫的速度):

讀 寫 耗用時間(秒) RandomAccessFile RandomAccessFile 95.848 BufferedInputStream + DataInputStream BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.935 BufferedRandomAccessFile BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.813 BufferedRandomAccessFile BufferedRandomAccessFile 2.453 BufferedRandomAccessFile優 BufferedRandomAccessFile優 2.197 BufferedRandomAccessFile完 BufferedRandomAccessFile完 0.401

與JDK1.4新類MappedByteBuffer+RandomAccessFile的對比?

JDK1.4提供了NIO類 ,其中MappedByteBuffer類用於映射緩沖,也可以映射 隨機文件訪問,可見JAVA設計者也看到了RandomAccessFile的問題,並加以改進 。怎麼通過MappedByteBuffer+RandomAccessFile拷貝文件呢?下面就是測試程 序的主要部分:

RandomAccessFile rafi = new RandomAccessFile(SrcFile, "r");
  RandomAccessFile rafo = new RandomAccessFile(DesFile, "rw");
  FileChannel fci = rafi.getChannel();
FileChannel fco = rafo.getChannel();
  long size = fci.size();
  MappedByteBuffer mbbi = fci.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, size);
MappedByteBuffer mbbo = fco.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, size);
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < size; i++) {
      byte b = mbbi.get(i);
      mbbo.put(i, b);
}
fcin.close();
fcout.close();
rafi.close();
rafo.close();
System.out.println("Spend: "+(double) (System.currentTimeMillis()-start) / 1000 + "s");

試一下JDK1.4的映射緩沖讀/寫功能,逐字節COPY一個12兆的文件,(這裡牽 涉到讀和寫):

讀 寫 耗用時間(秒) RandomAccessFile RandomAccessFile 95.848 BufferedInputStream + DataInputStream BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.935 BufferedRandomAccessFile BufferedOutputStream + DataOutputStream 2.813 BufferedRandomAccessFile BufferedRandomAccessFile 2.453 BufferedRandomAccessFile優 BufferedRandomAccessFile優 2.197 BufferedRandomAccessFile完 BufferedRandomAccessFile完 0.401 MappedByteBuffer+ RandomAccessFile MappedByteBuffer+ RandomAccessFile 1.209

確實不錯,看來JDK1.4比1.3有了極大的進步。如果以後采用1.4版本開發軟 件時,需要對文件進行隨機訪問,建議采用 MappedByteBuffer+RandomAccessFile的方式。但鑒於目前采用JDK1.3及以前的 版本開發的程序占絕大多數的實際情況,如果您開發的JAVA程序使用了 RandomAccessFile類來隨機訪問文件,並因其性能不佳,而擔心遭用戶诟病,請 試用本文所提供的BufferedRandomAccessFile類,不必推翻重寫,只需IMPORT 本類,把所有的RandomAccessFile改為BufferedRandomAccessFile,您的程序的 性能將得到極大的提升,您所要做的就這麼簡單。

未來的考慮

讀者可在此基礎上建立多頁緩存及緩存淘汰機制,以應付對隨機訪問強度大 的應用。

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